一個兵種的通用性決定了兵種在遊戲中出現的頻率的他們的地位,例如人族的機槍兵在遊戲中就是一個通用性非常高的單位,導致了多年以來人族的生化部隊一直是熱門的組合,遊戲中三個種族的高級單位通常都有著比較明確的定位,有些單位就只是針對某一類的單位,例如神族的不朽定位就是針對地面的重甲單位,而人族的幽靈算是個例外,他在很多的情況下都可以使用,對付神族和蟲族他的技能都有不同的效果,也就人族內戰一般不需要它,下面就來詳細看下吧!
人族的幽靈在對付蟲族的時候通常依靠的都是狙擊和原子彈兩個技能,少數的時候會用到EMP來對付飛蛇或者是感染蟲,蟲族的後期部隊雷獸和大龍是兩個非常難解決的單位,雷獸的血厚護甲高,大量的部隊齊射都很難殺死,而大龍射程遠對地傷害高,地面單位很難近身,這個時候會隱身的鬼兵就有作用了,他可以利用自己的狙擊技能來遠距離擊殺他們,狙擊的傷害是固定的技能傷害,護甲是無法阻擋的,所以手快的人族玩家很喜歡用鬼兵隱身狙擊這些單位,瞬間它們就成了一攤血水。
對付神族的時候鬼兵就更有用處了,神族的部隊生命一部分是護盾,另外一部分才是生命值,有些甚至主要依靠護盾存活,神族的執政官就是類似於這樣的單位,本體血少護盾超高,而鬼兵的EMP卻帶有清除護盾的效果,沒有護盾的神族單位可以說生命值直接就少了一半,挨打時每一下都是實打實的掉血,像狂熱者和追獵這種喜歡劇團的單位,中了一發EMP以後衝上來就是秒沒,當不了肉盾也沒有輸出環境,坦克一輪炮轟就死了個精光,基本沒有還手能力。
神族和蟲族的後期魔法兵種也比較多,他們的各種技能傷害輸出也很高,有了EMP之後他可以清空他們的藍,能夠讓他們在某些程度上廢掉,神族的閃電中了EMP以後就只能合白球繼續作戰,因為沒藍以後等自動回藍實在是太慢了,蟲族的感染蟲也是如此,只要有一兩個EMP打中了感染蟲,他們在接下來一段時間就成了廢人,佔了人口沒輸出也不能丟棄,也就飛蛇稍微好一點,畢竟飛蛇還能繼續回去吸建築的血量換成自己的能量,正因如此讓鬼兵在中後期很厲害。
不過在人族內戰的時候,鬼兵的用處就很小了,鬼兵造價高,但是攻擊輸出卻沒有那麼高,與其花大量的錢用鬼兵打正面,還不如多出點坦克或者是機槍兵,而EMP除了清楚運輸機和渡鴉的藍,其他的時候也沒有太多的用處,至於說想要靠核彈炸人就更是痴心妄想了,於是乎在人族的內戰中,鬼兵的用處相當小,反倒是對付蟲族和神族很強,那麼大家覺得鬼兵這個單位如何呢?