每一個決定,每一個選擇
都沒有正確與否
但這些決定和選擇是有意義的
即使沒有完美的結局
他們經歷過的每件事
也都會成為無可替代的回憶
也許堅持是個美麗的錯誤
也許正因犯錯才不該謝幕
有些路很遠,走下去會很累
可是不走,會後悔
——摘自《Will:美好世界》遊戲原文
遊戲名
《Will美好世界》
《WILL: A Wonderful World》
遊戲類型
AVG/visual novel
遊戲平臺
PC
開發商
WMY Studio
發行商
WMY Studio, PLAYISM
發售時間
2017年6月6日
《Will美好世界》是一款國產解謎類文字AVG遊戲,玩家將扮演遊戲世界中的「神」,閱讀來自不同時代不同國家人們的求助信,了解他們的煩惱,並通過將他們信件中文欄位落的順序打亂,重新組合,來改變寫信人的命運。或許你不會與來信者成為朋友,但請相信他們感激著你所做的一切。
新穎的核心玩法
相對於其他文字解密類遊戲來說本作的推理形式十分新穎,通過改變因果來修改眾多人物命運的感覺非常有意思。例如信件原文「子彈飛了過來,我倒了下去」表達的意思是「我」不幸被子彈打中。而這時候如果你調整兩個短句的先後順序,將之改成「我倒了下去,子彈飛了過來」,那麼這句話表達的含義就變成了我在被子彈打中之前提前臥倒,從而躲過一劫。
通過修改語句順序來修改因果
這種語句順序的調整還可以在不同角色的來信之間互相替換。原本對兩個角色都不利的局面,因為互相對調了信件中的一兩句話,就會被立刻扭轉過來。例如同樣涉及到打網球的兩封信中,角色A在網球場上奮力打出了一個球,結果出界並擊中了無辜路人;而角色B則決定用網球去砸正在實施搶劫的歹徒,可是因為擊球力道過輕,不但沒能打暈壞人,反而給自己招來了麻煩。在這種情況下,只需調換兩人信件中對擊球力道的文字描述的順序,兩方面的情節就都會向積極的方向發展。
在信件之間調換語句
調換文字順序除了可以改變各個角色的命運之外,在遊戲中後期還衍生出了一些挺有意思的玩法。具體來說,劇情進展到需要打撲克牌的時候,你可以通過調換抽牌換牌的文字描述順序來調整牌面內容,從而影響牌局;在潛行逃命的時候,你可以對照環境示意圖,用文字說明主角的行進路線,引導他逃出生天;在某個危機關頭,你還可以看著莫爾斯電碼的對照圖,用儘可能簡潔的語言發電報向人求救……
巡邏路線圖,玩家可根據這張圖來制定逃亡路線
本作謎題的難度曲線基本上遵循了由易到難、由淺入深的規律。為了讓新玩家更容易地掌握基本玩法,遊戲前期的謎題簡單明了,解謎思路清晰直白。而後期隨著需同時處理的信件數量以及可調整文本數量的增加,遊戲也變得越來越有迷惑性和挑戰性。個別燒腦的謎題如果不藉助攻略,可能絕大多數玩家都無法依靠自己的推理能力解開。
遊戲後期甚至有需要同時處理三封信的情況
以這樣的形式設計謎題比起一般謎題更具挑戰性,可以從中看出製作組的野心很大。但本作後期提供的這些難題中,並不是所有謎題都能夠保持足夠清晰的邏輯。有不少謎題的固定文本與可以移動的短句邏輯連接並不通順,最後只能通過窮舉法解決——而這樣的解密體驗並不理想。
精彩的劇情演出
本作的音樂、立繪、CG都十分出眾
能帶給人很深的沉浸式體驗。
諸如雯和文老師在雙龍山時響起的BGM
《Whispered Feeling》與《Tender Love》
基仔遇見Pi時響起的BGM
《The Darkness》
與《No Escape From Here》
以及劇情結束時響起的BGM
《Chain(Piano Version)》
都很好地渲染了氛圍
配合精緻的CG
能充分調動起玩家的情緒。
李雯和文老師在雙龍山遇險時配合音樂的演出十分精彩
但相比於本作精彩的劇情演出
劇本與人設本身就顯得不盡人意了。
其一,大部分人物形象極其臉譜化。例如青春期的遊戲宅果然在日常生活中內向、猥瑣、不善言辭;剛入職的新人警察,果然又是一個滿口掛著「正義」的中二青年;而童年有著悲慘遭遇的高智商天才,長大後果然變得心理扭曲,並順理成章地成了變態殺人狂。雖說這些形象在塑造的過程中並沒有太大的失誤,但是對稍有經驗的文字冒險玩家來說,這些類型的角色已經見過太多了,對他們的心理活動以及行為動機已經了如指掌,缺乏驚喜。
其二,遊戲後期基本沒有收束角色劇情線。部分故事之間雖然有一定的聯繫和呼應,但大體上來看角色們還是在各自迎來單獨的結局。遊戲結局表現出的感覺,就像是剛鋪墊完一大堆分散的內容,還沒來得及將各條線索形成高潮,就突然強行把遊戲終結了。
突如其來的結局
並不美好的美好世界
雖說標題是美好世界,但本作的劇情並不那麼美好。玩家每一次用筆改變角色的命運,都有可能將他們引上若干條潛在的人生軌跡。遊戲根據世俗意義的價值判斷,將各個潛在的選擇結果分為了S、A、B、C、D、E、X、Z等多個檔位。其中S評級是最好的,絕大多數情況下也只有達成S才能推動遊戲劇情的發展。但哪怕是s結局,也經常不盡人意,給我的感覺是僅是在眾多結局中選一個相對不這麼慘的結局。
同時,隨著劇情的發展,你會發現部分角色之間的S結局是無法並存的,其中某個角色想要達成S,另一個角色就逼近昂迎來悲慘的命運。此外,部分角色在特定的境遇下雖然能夠輕鬆達成S評級,但是你會發現這種乍看之下最好的人生道路並沒能給他(她)帶來幸福,與之相關的劇情線也會因此停滯不前——而打破這一僵局的方法,則是忍痛把他(她)引上更加「糟糕」的A、B甚至X級的人生軌跡。
有時只有一個人的壞結局才能讓另一人的故事線走下去
這樣的設計讓原本已經足夠錯綜複雜的推理思路變得更加撲朔迷離,也讓玩家更難做出選擇。與此同時也就引出了本作最有意思的一個價值探討:究竟怎樣的人生才是真正完美的?這款遊戲的名字叫做《Will:美好世界》,顧名思義就是讓你為各個角色(甚至全人類)創造一個最美好的未來。但是在無窮無盡的人生道路之中,真的存在一種特定的最佳選擇、完美人生嗎?
通過這樣的設計,遊戲給出了一個非常明確的否定回答。而在真實的人生中,我們的每一個選擇,背後都有其獨特的價值和意義,因為一旦我們做出某個選擇,就意味著放棄了其他所有選擇所能為你帶來的機遇、挑戰、以及可能性。從這個意義上而言,這個世界上怎麼可能會有絕對完美、絕對正確的人生道路呢?
通關本作大致花了十五小時
總結
《WILL美好世界》是一款優秀的國產文字解謎遊戲,其獨特的玩法為它加分不少。儘管受劇本所限而未能達到它所能達到的上限,但《WILL美好世界》仍是一款值得花費十來個小時去探索、欣賞的遊戲。假如能夠在現階段的基礎上進一步完善、收束劇情線,那麼將完全有可能和《街》、《428:被封鎖的澀谷》、《時間旅行者》這些業界最頂級的文字冒險遊戲相提並論。
文案:Kd
排版:Kd