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今天給大家帶來的是一款2D橫版MMO遊戲——《無盡遠徵》。
實際上,早在17年,這款遊戲就已經在製作中了,後來因為資金什麼的原因,一直跳票,終於到19年4月25日,在騰訊的幫助下,這款遊戲又重新回到了我們的眼前。
在這個所有大廠商都在追求高清3D、人物精緻、招式華麗的時代,這款《無盡遠徵》卻給我們帶來了一種對2D世界出乎意料的感官體驗。
單只是畫面而言,儘管它是2D,卻比3D也不遑多讓。
當然,這可不是它的賣點。
據了解,《無盡遠徵》的製作者「雷芒工作室」,是由一群魔獸世界的老玩家組成的,而在各處的論壇上,也有許多這就是2D版魔獸世界的論調。
雖然這只是一種比較誇張的說法,但也能夠看出,玩家們也都是買帳的。
那麼,魔獸世界什麼最重要?最吸引人?
操作?炫酷?
或許有,但有一點,是讓它魅力一直不減的關鍵。
劇情!
眾所周知,魔獸世界是將魔獸爭霸的劇情作為歷史背景,創造出了一條條完整的世界線,最後構成一個仿佛真正存在一般的世界。
比如最早的「黑石之禍」、「安琪拉入侵」這一部部的資料片。
而這遊戲,既然掛著魔獸的大旗,大概也繼承了這一點。
雖然沒有玩多少時間,但劇情確實是做的不錯的。
再來說說戰鬥風格,雖然噴的人很多,但憑良心說,怎麼能拿一款2D遊戲去類比3D的做戰鬥風格評估呢?
傳統2D和3D本身就有很大的區別的。
當然,就目前而言,這款遊戲的BUG也還是很多(比如早上剛開服就掉線,taptap還放錯安裝包,可憐的程序猿大概要丟工作了)。
好了,本期的內容就到這裡,大家下期再見。