電競獎金:LOL與DOTA2相比為何如此弟弟?騰訊和拳頭沒錢嗎?

2020-12-16 名著歪讀

今年的DOTA2國際邀請賽(TI9)在上海正式開幕,毋庸置疑DOTA2在全球電競圈一直擔任著領頭羊的角色,這也是此項賽事首次在亞洲,在中國舉辦。

其中最引人注目的還是TI9的3500萬美元獎金,與之相比LOL的幾百萬獎金就顯得過於寒酸了,為此許多人表示不解,LOL如今如此火熱,賺的錢難道不比dota2多嗎?為何拳頭不多拿點錢出來作為獎金呢?其實事情並非是大家想的那樣。

DOTA的粉絲和用戶相對來說高齡佔比較高,大部分都是信仰粉,也有一定的消費能力,而LOL的用戶基數幾乎是DOTA的數倍之多,論起消費能力也是只高不低,其實兩款遊戲的獎金之所以差距如此之大還是因為獎金的出資結構不同,DOTA2的比賽獎金是由v社出資+所有玩家眾籌的模式來決定的,V社一般會出資160W美元,其餘的獎金就看獎金池的累積,說白了就是眾籌的模式。v社給出的方案是,玩家購買小本子的錢25%計入獎金池,其餘75%收入囊中。所以出資購買的玩家越多,獎金池的的額度就越高。

LOL的獎金結構相對就比較簡單粗暴,全部由拳頭官方出資,其實獎金的源頭最終都來自於玩家,只不過換了一種索取的方式,DOTA是打著眾籌信仰的幌子圈錢,而LOL是直接用皮膚和流量來變現,當然前者看起來並不怎麼高級,但這也恰恰證明了DOTA遊戲的質量和深度是值得考驗的。

LOLS8世界總決賽,獎金池總和是225W美元,IG去年作為S8世界冠軍獲得了84W美元的獎金,此外還有冠軍皮膚銷售分成。今年ti9隻是冠軍獎金就一千五百多萬美刀!真的恐怖。但是LOL職業選手擁有很高的商業價值,像Faker,UZI,BANG,廠長,等一些知名電競選手都有廣告代言和其他類型的收入,最重要的是LOL職業選手的工資真的很高很高很高了,這也是一個行業能夠持續發展的重要因素,打職業的那麼多人,你不可能只讓金字塔頂尖的那幾個人吃飽,把其他人都餓死,這也是其他電競項目不能比擬的。

不過在個人來看LOL也就是LPL如今的狀態是健康的,俱樂部可以自力更生,不靠獎金而存活,只為了榮譽而戰,也讓實力參差不齊的俱樂部都有機會調整提升自身實力,對整個行業的發展也是比較樂觀的。

對此你們怎麼看待LOL與DOTA2比賽獎金的巨大懸殊?歡迎評論留言。

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