目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。
與3D遊戲相比,次世代遊戲模型更接近於真實,畫面更具有代入感。被應用到許多大型遊戲當中。
下面就介紹一下現在普遍運營的建模軟體。
3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始,做建築場景也特別好用,3d想學精還是需要好一段路程的,學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型,熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 ,3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的
遊戲人物模型
Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料仿真等等。
ZBrush:是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
很多想學3D遊戲建模小夥伴的一些問題疑惑
1.零基礎學3D建模能自學嗎?
可以,但是難度較大,不建議。因為自制力比較強的話,經過努力還是學有所得的,但是如果自制力差一些的話,並且報了在線課程,不能嚴格按照課程進度進行學習,這個可能既浪費錢又浪費時間。而且身邊沒有大神指點方向的話,很多東西需要靠自己摸索。
2. 什麼是3D遊戲建模?
3d(三維,立體)遊戲(多指電子遊戲)建模(建立模型),簡單來說就是我們要做的一個事情就是創造一個三維的電子遊戲模型。
3.沒有基礎可以學習3D遊戲建模嗎?
當然可以,沒有誰一開始就會的,3D模型的基礎學起來相對十分簡單,軟體都是熟能生巧的事,每天多練習,幾周就能熟練的掌握,是不用擔心的。
4.3D遊戲建模的主要工作內容?
在遊戲公司裡,遊戲建模只要分為3D場景建模和3D角色建模,3D場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求製作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據遊戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖建造遊戲人物、怪物、NPC的3D模型。3D遊戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術基礎的同學,可以先從小場景小部件學期,在一步步循序漸進。