3D動畫在家就可以做 動作捕捉仿真玩偶在日本問世

2020-12-11 愛活網

小編很清楚的記得,在《中國愛情故事5》《仙劍5》上市之前,軟星公司老大姚壯憲曾經信誓旦旦的聲稱,《仙劍5》的武打鏡頭採用了人體3D動作捕捉技術,效果將遠遠超過上4代作品。那麼,這個「人體3D動作捕捉」技術含量真的很高嗎?從日本人剛剛拿出的這個動作捕捉仿真玩偶來看,至少在以後,它不會是什麼高技術含量的東西了。

所謂動作捕捉,就是用儀器測量、跟蹤、記錄人或物體在三維空間中的運動軌跡。這些記錄下來的數據可以當作動畫/電影/遊戲的開發參考。傳統的動作捕捉設備價格昂貴,購置一套往往要上10萬元。日本筑波大學旗下的一家企業SoftEther一直在嘗試開發一種廉價的動作捕捉設備,在長時間的糾結之後,他們從日本隨處可見的玩偶娃娃身上得到了靈感:

左邊的就是SoftEther的開發成果——動作捕捉仿真玩偶QUMA。它身上裝有傳感器,把它和電腦連接,用玩洋娃娃的精神擺一個POSE~然後,電腦上就會出現一個動作和QUMA完全一樣的3D模型。

QUMA的手腳身體頭之類的各個地方都可以自由的活動,通過關節內的傳感器,軟體會捕捉到各個瞬間人形的姿勢,然後通過USB輸出到電腦上,披上做好的人物外衣,一個隨時可動的3D模型就完成啦~

操作上完全可當成玩娃娃或者是擺弄可動手辦,完全不需要原本那種複雜的學習,熊孩子都會玩~


(視頻裡mm的姿勢似乎有點奇怪......看不到視頻的同學請點這裡)

當然,SoftEther這套動作捕捉技術的關鍵不在於那個人偶,而是QUMA技術。這個技術可以分析多個來自不同關節的型號,並且迅速的定位傳輸並且成型。不僅僅是人形,動物的樣子也可以製作出來。比如QUMA的原型——QUMA先生。其實QUMA在日語中就是熊的意思,在2009年的時候,它的原型就是一隻真正的熊......

QUMA技術將被先推廣到專門製作3D動畫的工作室以及3D動畫的專門學校,很快也會賣到海外以及推廣到各個領域。小編可是希望它能早日商品化,最好來個家庭用量產就好了=v=

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