你了解過蘋果公司漫長的擬物設計歷史嗎?

2020-12-14 環球網

對於蘋果作業系統中出現的擬物設計元素,有些人並不欣賞,他們覺得這是根據賈伯斯的品味而有的設計決定,但是誰又能說的清賈伯斯的品味是什麼樣的,或許他自己都說不清呢。也許上一秒他還對 Bsendorfer 鋼琴的工藝讚賞有加,下一秒他就喜歡在自己沒有家具的家中,盤腿打坐思考禪的簡約主義。關於賈伯斯的品味,如果有一樣東西能夠說得清,那麼應該就是他想要最好。

蘋果公司擬物設計發展的歷史體現了,他們想要將技術能夠做到的一切都以最好的方式呈現給用戶,即使這種想法會被誤導,即使現在賈伯斯已經不在了。

桌面隱喻

賈伯斯或許不是桌面隱喻的創始人,但是他發布的 Macintosh 吸引了世界的目光。在Mac之前是沒有所謂的擬物設計,因為在那之前還沒有圖形用戶界面。桌面隱喻讓新的計算機用戶獲得一個體驗基礎,有一些專業術語,比如「文件」或者「文件夾」等一直沿用至今。

Classic Calculator 計算器

賈伯斯非常重視 Classic Mac OS 計算器的擬物設計。他為 Mac 平臺設計的計算器一直用了 16 年,直到 Mac OS 9 才淘汰。

Apple CD 音頻播放器

1991 年 System 7 發布時,賈伯斯離開蘋果已經有一段時間了,但是他對Mac軟體工程師的影響則深深刻在他們的身上。比如 Apple CD 音頻播放器就採用了異於傳統的擬物設計,用戶可以調整原色。對於 Mac 軟體來說這可是首創,對於一直禁止用戶更改 Mac OS 的蘋果來說可是破天荒。在 Mac OS 8 前蘋果一直支持用戶自定義主題,堅持擬物應用設計。

Mac OS 8

1997 年 7 月 26 日 Mac OS 8 發布,當時這款系統在 6 個月的時間內賣出了 300 萬份。該系統添加了多線程 Finde、增加了 Appearance Manager,並且給 Macintosh 圖形用戶界面帶來了新的三維 Platinum 界面以及電腦的幫助系統。

Appearance Manager 起初是為蘋果 Copland 項目而開發的,可以後來這個項目失敗了。它在 Control Manager 和 QuickDraw 之間增加了一個抽象層,支持用戶設定 Mac OS 主題。三維 Platinum 界面是默認主題,它利用陰影和簡單的簡便來給 Mac OS 的圖形用戶界面創造三維效果。蘋果公司開發的主題不止 Platinum。以下還有幾款主題也是蘋果公司開發的。

Hi-Tech 冷酷的黑色主題看起來好像立體設備,而 Gizmo 則好像專為「兒童」用戶設計的,使用了大量明亮的顏色,界面元素非常活潑。後來蘋果還推出了另外一種主題——Drawing Board,這是蘋果在日本的分公司開發的。這個主題所使用的元素讓人感覺好像是用鉛筆在繪畫板上畫出來的,窗口上有鉛筆印記,桌面上還有一個幾乎隱形的網格。可惜在發行出來的 Mac OS 版本中蘋果並沒有使用這些主題。不過在預覽版中都可以複製到這些主題的文件,而且可以在零售版上使用它們。

Mac OS 8 可選主題或許是蘋果迄今為止,擬物設計中最好的例證。但是為了保留一致的用戶界面,最後也是賈伯斯正式決定放棄支持這些主題的。不過在 Classic Mac OS 後來的版本中,定義主題功能回歸;早期 Mac OS X 中也有定義主題的功能,不過僅僅是第三方擴展。

QuickTime 4

QuickTime 4.0 體現了多媒體技術的完善,它的用戶界面經過重新設計,看著好像一款消費者電子設備。QuickTime 4.0 界面的變化也是蘋果和他們長期建立起來的軟體標準的告別。從那以後,各種擬物設計的元素逐漸出現在Macintish的圖形用戶界面之中,比如抽屜、拉絲金屬、撥盤、無邊框窗口等。

可惜這種設計的變化就是為了設計而設計,為了藝術美學而忽視了實用性。這樣他們開發出來的產品最終是華而不實的,他們的重點並不是開發一款實用的、可用的產品。在 QuickTime 4.0 播放器上設計師把太多精力放在讓這款軟體看起來像手持播放器上,而忽視了如何強化它的實用性。手持播放器就永遠只能是播放器,而一個基於軟體的多媒體查看器就可以成為媒體設備,在 QuickTime 後來的設計中,蘋果也一直沒有考慮到這一點。

Apple DVD 播放器

Mac OS 9 中的 DVD 播放器不止是沒有窗口的應用那麼簡單。它的用戶界面是圓形的,看起來非常像一代iMac的 Puck Mouse 精靈滑鼠,而不像常見的 Mac OS 應用。我們實在很難理解這個播放器設計上蘋果做了怎樣的決定,也沒法理解這款應用本身。沒有標題欄,窗口沒有邊框,只能說這個 DVD 播放器是擬物設計的失敗之作,用戶對它無從下手,不知道應該如何拖動它,如何對它進行操作。在那個糖果色 iMac 盛行的年代,拉絲金屬元素即將出現在蘋果產品上,蘋果為了讓產品的「酷」,忽視了功能,直到後來的 Mac OS X 才改掉了這個毛病。

iTunes

Mac OS X 的 Aqua 界面到來之前,蘋果的擬物設計還有一個標誌性的產品,即 iTunes 1.0。拉絲金屬界面,軟心豆粒糖一樣的音量滑塊還有它的 Aqua 藍,這些元素讓 iTunes 1.0 看起來就好像一款來自未來的產品,即使當時候它是在 Mac OS 9 系統上使用。現在 iTunes 仍然使用 Faux LCD 界面,而當時在 1.0 版本中使用這個設計是為了讓像素化不那麼明顯,讓 iTunes 保持一種高端立體聲接收器的感覺。

蘋果這次在 iTunes 用戶界面上的嘗試獲得圓滿成功,擬物設計的酷和傳統圖形用戶界面的實用性得到完美結合。iTunes 向世界證明了,只要用戶界面的基本元素得到恰當保留,那擬物設計就是行得通的。

Aqua

Mac OS X 用戶界面 Aqua 中的許多元素讓蘋果硬體看起來更酷,用起來也方便。軟心豆粒糖滑塊很像首款 iMac 上的 CD 退出鍵;半透明顏色就好像 Power Mac G3、G4 和 G4 Cube 上的藍色蘋果;還有那些垂直細條紋,這是當時蘋果的 Studio Display 顯示器以及 iMac 上最常見的元素。

電腦圖形有史以來能夠支持這麼逼真的圖標、這麼流暢的動畫、這麼高清的紋理以及非常深的陰影。蘋果毫不猶豫地將這些特性整合到 Mac OS X 中,永遠改變了我們對電腦用戶界面的認識。其他東西和它比起來真是 out 到不行。

隨著時間的推移,Aqua 也不斷演變反映蘋果硬體得到變化。透明元素、深陰影還有垂直細條紋等都不見了,在蘋果最新的便攜設備的 Retina 屏幕上,漸變、淺灰等已經成為最常見的元素。有的人可能覺得 Aqua 不是擬物設計界面,因為它和現實中任何一樣東西都不像。但是你沒有想到的是 Aqua 體現的是蘋果公司的設計決定,是這些決定讓蘋果硬體在過去 10 年變得如此具有吸引力。

拉絲金屬

雖然 Mac OS X 中大量使用了糖果色、柔滑藍色和漸變元素,但是蘋果也沒有忘記增加它的冷金屬質感。拉絲金屬誕生於 QuickTime、Sherlock和 iTunes 的黑暗時代,但它還是成為了全球最先進的作業系統的界面主題之一。蘋果公司人機界面指南指出,拉絲金屬界面必須使用到在模仿常見設備運作或者與常見設備互動的程序中。Finder 和 Mac OS X 10.3 Safari 同樣採用了拉絲金屬元素。在蘋果公司這麼多擬物設計中,拉絲金屬或許是 Mac 老用戶最怨恨的一種。在 Mac OS X 10.5 Leopard 之後它就消失在蘋果桌面作業系統之中了。

iOS & Mac

iPod、iPhone和 iPad 的連續成功讓現代計算中出現了一代新的用戶,老老少少,男男女女。為了讓這些用戶可以快速熟悉設備,蘋果公司在他們的產品中使用了大量與現實世界相似的東西。可是他們沒有想到這樣的擬物設計其實可能會導致兩種結果:

(1)用戶沒能夠成功將其現有的認知延展到計算機交互上

(2)軟體受到了設備不必要的限制。

隨著 Mountain Lion 的發布,蘋果在 Mac 中使用更有利於指導用戶的元素,軟體不再受到限制。雖然 Retina 屏幕成為越來越多設備的標配,設備解析度越來越高,即使賈伯斯已經不在,擬物設計也不會就此消失。

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