極光計劃,騰訊是如何重塑自身形象的

2020-12-20 財經先聲

提起當今中國遊戲市場上有哪些大公司,各位看官可能第一反應都會是騰訊,然後是網易,如今的騰訊在經過數十年的拓張以及投資收購後,已經成為了國際上數一數二的遊戲公司,影視、娛樂、電競、科技、金融甚至是地產你都能夠看到騰訊的身影,騰訊掌管了中國文化產業的半壁江山,如今的騰訊不管從哪個角度看,都是一家令人肅然起敬的企業。

但是在十年前,如果你隨便在一個網絡論壇問騰訊是一家怎樣的公司時,可能會有大量玩家都不會給出太好的評價,雖然那些所謂的罪狀在今天看來並不是馨竹難書,但在當時的環境影響下,遊戲這一消費品卻被玩家們當作信仰,因此一款網路遊戲遊戲如果出現山寨、雷同或者氪金太過分等情況的話的話,那必定會遭到玩家們的集體聲討,但如今罵騰訊的玩家也逐漸閉嘴了,因為他們都發現原來騰訊只是遊戲的搬運工,並不生產遊戲。

年輕的網友可能不知道,當年的玩家一方面被社會輿論欺壓,另一方面在遊戲上又被遊戲中的各種套路騙充錢,外掛、BUG、掉線等問題層出不窮,而玩家們只能一邊在網際網路上跟輿論作鬥爭,一邊抱著恨鐵不成鋼的心態去指責騰訊,可以說DNF跟CF火了多少年,騰訊就被罵了多少年,但這兩個遊戲明明就出自韓國人的手筆,直到有一天騰訊投資了一家叫做拳頭的遊戲公司,這家公司製作了一款風靡全球並且讓騰訊重新樹立起形象的遊戲:L0L。

LOL之所以能夠讓騰訊脫胎換骨,那是因為LOL的遊戲機制本身就十分注重平衡性,也正是通過LOL,騰訊掌管了國內的電競事業,KPL、LPL這兩個電競賽事在國內的受關注程度絲毫不亞於傳統的體育項目,只可惜廣電總局早就在很久以前就頒布了禁止電視臺播放遊戲相關的電視節目,因此很多電視臺都只能看著電競直播這塊大蛋糕被鬥魚跟虎牙分而食之,值得注意的是虎牙跟鬥魚這兩家公司都曾在融資時接受過騰訊的戰略投資,此外企鵝電競也是騰訊旗下的電競直播平臺。

在電競呼聲日漸高漲的環境下,LOL也順利登上了亞運會以及世界的舞臺。目前電競比賽以及直播的盈利方式仍有待挖掘,但目前電競依舊只是遊戲本身的附屬品,如何實現穩定且持續性的盈利將會是未來騰訊電競業務的發展方向。

除了扶持直播以及電競行業之外,騰訊為了給中國遊戲事業作出更大貢獻,"極光計劃"應運而生,通過WE GAME平臺來為獨立遊戲開發者以及工作室的遊戲提供孵化的機會,目前大多數獨立遊戲從業者資金都算不上豐厚,一旦遊戲因為推廣資金不足等問題而被腰斬的話,那麼製作這個遊戲的工作室或者公司就會血本無歸,儘管在外人看來騰訊的這個舉動壟斷了國內獨立遊戲的發展,但對於整個行業以及從業者來說其影響都是正面的,因為其他網絡公司也可以用這種方式吸引遊戲開發者,遊戲開發者的社會地位便會無意中被抬高。

就在"極光計劃"推出的同一年,出現了眾多以《絕地求生》為主的"吃雞"類遊戲在一瞬間風靡全球,而《絕地求生》的開發商藍洞本身就是一家做MMORPG網遊的公司,《絕地求生》不過是策劃們一個臨時想法而已,但卻沒想到它會直接讓藍洞在一夜之間成為了備受關注的遊戲開發商,也正因為這一點,《絕地求生》在涉及手感以及戰術動作等地方都比不上動視暴雪、EA、閥門這些豐富FPS遊戲開發經驗的老牌遊戲開發商,一時間各個遊戲大廠都推出了自家的"吃雞類"遊戲,手握藍洞以及《堡壘之夜》代理權的騰訊也毫無意外地加入到這場吃雞大戰裡。

2018年年初,一款叫做《無限法則》的吃雞遊戲悄無聲息的出現在STEAM上,騰訊幾乎沒有動用過多少國內的渠道宣傳這款遊戲,但它也確實是由騰訊北極光工作室開發,作為一款吃雞類遊戲那自然是不會有氪金道具出現了,而遊戲中也並沒有充值按鈕,所有的皮膚基本上都是要通過在遊戲中完成某些條件才能獲得,說白了就是"肝",不少玩家都覺得,騰訊近年來的表現似乎是希望能夠通過大量平衡性極佳的遊戲來樹立自己的形象,《王者榮耀》、《英雄聯盟》以及在今年四月七日準備在泰國曼谷舉辦邀請賽的《無限法則》,這三款遊戲基本上都不會出現氪金就會變強的情況,可以看出騰訊對於自身品牌形象還是很重視的。

如今的騰訊遊戲不管是商業布局還是新遊戲的運營策略上都給玩家們一種"改過自新,共同富裕"的感覺,騰訊也因為具備了遊戲開發的能力因此也被玩家們戲稱為"鵝廠"。但"冰凍三尺非一日之寒",很多玩家如今依舊對騰訊抱有芥蒂,不知道大家怎麼看待騰訊的品牌重塑呢?

相關焦點

  • 騰訊極光計劃是什麼?真人互動遊戲隱形守護者 騰訊這也太良心了
    騰訊極光計劃是什麼?隨著愈來愈多玩家從端遊轉向更加方便快捷的手遊模式,騰訊作為國內遊戲的最大廠商自然也是要將手遊市場控制在自己的手上,但是因為一些騰訊身上的「標籤」為了「修復自身形象」和一些現實問題,騰訊在2017年推出一個面向廣大遊戲工作室和遊戲研發團隊的一個幫扶計劃
  • 「多少錢都不找騰訊代理」——《光榮使命》作者是如何被極光計劃...
    「多少錢都不找騰訊代理」——《光榮使命》作者是如何被極光計劃招安   同時,騰訊極光計劃的大逃殺手遊《光榮使命:使命行動》也於今天露出了真面目,《光榮使命:使命行動》(簡稱《光榮使命》)則是由極光計劃下BigMonster團隊的《叢林大逃殺:The Last One》改名而來,極光計劃也是上文計劃中騰訊遊戲部分未來規劃的重要組成部分。
  • 騰訊:極光計劃能讓遊戲行業找到未來的路徑
    在發布會結束後,騰訊互娛星辰遊戲產品部發行製作人羅偉、騰訊互娛極光遊戲產品部發行製作人周芸芸接受了媒體採訪,介紹了騰訊在移動遊戲以及極光計劃上的後續計劃。問:現在手遊市場的紅利越來越少,未來騰訊的精品遊戲策略有哪些變化?羅偉:騰訊最初是利用人口紅利把用戶拉入手遊,培養他們的用戶習慣。
  • 騰訊推出極光計劃 通過連接和服務孵化創新品類
    DoNews遊戲4月20日消息(記者 劉勝軍)騰訊發布「極光計劃」,通過連接玩家、開發者、發行方,為玩家和開發者提供服務來扶植中小型團隊,孵化創新品類遊戲。
  • 原創 獨家專訪騰訊極光計劃製作人劉寒:致力於打造有影響力的創新...
    原創 獨家專訪騰訊極光計劃製作人劉寒:致力於打造有影響力的創新產品 原標題:獨家專訪騰訊極光計劃製作人劉寒
  • 從騰訊遊戲品鑑會的十多款新品說開:極光計劃的所做與所得
    自2017年在騰訊UP大會上公布以來,極光計劃始終被整個中國遊戲業界所關注。作為「以滿足移動遊戲玩家細分需求,推動創新領域發展為目標」的一站式服務體系,極光計劃在兩年多的時間裡為各類具有獨特品質的遊戲提供全方位的孵化支持,搭建和培育熱愛遊戲玩家的聚集地,將全球開發者和中國移動遊戲玩家連接在一起。
  • 從WePlay看「極光計劃」:當願景被一一實現
    而「極光計劃」帶來了十款與WePlay調性非常契合的遊戲:《金屬對決》《尖塔奇兵》《我的俠客》《GRIS》《元素風暴》《奇門之上》《風暴島》《全球行動》與《磚塊迷宮建造者》等——這些迥然不同的遊戲同臺登場,為「極光計劃」吸引了不少觀眾的眼球。因為時間所限,我試玩了「極光計劃」展臺上的《金屬對決》與《我的俠客》。
  • 點亮每個極致創意,極光計劃亮相2020Chinajoy
    極光計劃攜多款產品驚豔亮相,陪伴極致的遊戲創意以及創新的手遊作品共同成長。聚焦遊戲市場新機遇,抓住和培育能創造未來趨勢的產品,極光計劃以更高的創意賦能以及更廣闊的品類扶持點亮每個極致創意。為此,極光計劃將結合騰訊遊戲的豐富資源和自身對於「創新」的堅持,以期在未來為市場提供更多創新有趣的手遊作品,持續拓寬手遊內容生態,助力手遊產業百花齊放!
  • 極光計劃5款新遊發布 持續探索手遊產業創新方向
    基於此,騰訊遊戲於2017年推出極光計劃,致力於連接更多中小手遊開發商、為各類具有獨特品質的遊戲與創新品類應用提供全方位孵化支持的運營和發行平臺,致力於為玩家打造體驗升級型的互動娛樂新體驗。 極光計劃亮相騰訊遊戲年度發布會,發布5款新遊 6月27日,騰訊遊戲召開年度發布會,為玩家帶來騰訊遊戲的最新動向。
  • 騰訊遊戲逆轉口碑的計劃?網易:怕了怕了
    在很多人的印象中,騰訊遊戲似乎一直給人靠氪金,和靠小學生群體撐起的公司,在核心技術上根本拿不出手,甚至在一些人眼裡覺得網易才是國內遊戲頂尖實力的代表。實則不然,騰訊在近幾年也漸漸意識到自身的缺點,並開始轉型。
  • 極光計劃劉寒:深度參與,做不強幹涉的「連接器」
    當樂有幸採訪到極光計劃的製作人劉寒,與他聊了聊關於極光計劃的那些事。 什麼是極光計劃 極光是騰訊遊戲面向創新遊戲開發者所設立的創新發行計劃,作為開發者與玩家的連接器,極光致力打造一站式服務體系,為各類極致創新產品提供全方位的孵化支持,搭建和培育熱愛創新產品的玩家聚集地,並且不斷根據市場、研發團隊、玩家的需求調整發行以及工作模式,以滿足研發團隊、玩家乃至市場的需求
  • 極光計劃新品一覽,忠於你的獨特 專注你的獨特需求
    (簡稱:TGC2017)已在成都盛大開啟,極光計劃攜同多款新品齊亮相,並設立專屬新遊體驗區,向玩家展示了產品線多元化、垂直獨特的魅力。,極光計劃更新了自己的LOGO。由原來的「騰訊基礎三色」,轉變為炫麗多彩的極光色調。該LOGO由「G」元素衍變而來,象徵極光計劃的五大特色:遊戲(Game)、出色(Grand)、才能(Genius)、聚集(Gather)與光芒閃耀(Glary)。
  • 《騰訊極光TV聯合出品 小黃人投影儀助力兒童成長》
    在環球影業全程參與下,經過258次的設計修改、1246次色彩調整,最終完美還原了小黃人斯圖爾特的形象。超萌的大眼睛鏡頭,減少了傳統便攜投影儀的機械感,多了幾分童真與活力。騰訊視頻 海量版權內容在內容上,極光TV為小黃人投影儀打造了專屬的UI頁面。
  • 極光計劃參展2020WePlay:聯動開發者,堅持原創旨在打造精品遊戲
    騰訊也不例外,作為中國有數的網際網路巨頭,走出了自己「嘗鮮」第一步,設立了「極光計劃」。 極光計劃正式面市是在2017年4月20日的騰訊UP2017上,自誕生以來,已成功推出40餘款創新遊戲及作品,市場的反響不錯,為來自全國以及世界各地的用戶提供多元化的互動娛樂體驗
  • 在家上課不愁,懂學習的就選它,騰訊極光盒子和你名師面對面
    開學延遲如何高效學習?告訴你,好的學習工具才能事半功倍!懂學習的都選它!比手機靠譜,海量學習內容小中高內容全包,比平板更大屏幕,相當名師一對一面對面教學。它就是騰訊極光4G盒子,一款不用裝寬帶的網絡機頂盒,隨時隨地插上電即可使用,和騰訊視頻深度內容合作,聯合84家優質機構,推出「在家上課啦」計劃,面向全國學前及中小學生群體,免費提供200+門類課程,40000分鐘+精品內容,1000+場在線直播公開課,並攜手企鵝輔導邀請眾多一線教師在線答疑,讓你足不出戶輕鬆在家學習。
  • 劉銘:首批極光計劃6款代表產品上線 接入渠道全面開啟
    那今天我想給大家公布的「極光計劃」就是想搭建這樣一座橋梁,把讓我們尊敬的堅持理想的開發團隊,和我們真正有愛的玩家們,聯繫在一起。同時,騰訊還要為開發者,提供一站式的服務體系,支持和解決他們在遊戲開發、測試和上線過程中遇到的各種瓶頸和問題;就像極光計劃的圖標一樣,它是一團火花,一把火炬,而這裡追求極致遊戲,就是騰訊「極光計劃」的初心和使命。
  • 遊點東西:朋友,你知道「極光計劃」嗎?
    所謂的極光計劃,是由騰訊發起的一站式服務體系,致力於幫助那些獨特品質的遊戲以及創新品類應用,提供全方位的孵化支持。極光計劃更像是遊戲圈裡一位的「伯樂」,挖掘有潛力的產品,提供各種支持,直到成功上線。
  • 硬盒上市,騰訊極光盒子3Pro五大升級超乎想像
    近日,創維數字攜手騰訊推出業內首款8K超旗艦家庭娛樂主機——騰訊極光盒子3Pro,星耀旗艦,全面升級。一經推出,其就以更快、更清、更廣、更新、更酷的五大升級優勢滿足了辦公環境和商務人士的多場景需求,引起市場熱追!
  • UP2017信息量太大 我們重點談談14款手遊和極光計劃
    【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,不代表騰訊遊戲頻道立場。作者:劉茂,我要加入。轉載請註明來源。】4月20日,主題為「奇點·共生」的UP2017騰訊互動娛樂年度發布會在北京國家會議中心舉行,相關負責人分別公布了動漫、文學、影視、遊戲等泛娛樂品牌與產品業務的重要舉措。具體到移動遊戲板塊,本次大會不僅曝光了14款精品手遊,還發布了極光計劃。
  • 極光計劃亮相2020Chinajoy 持續探索手遊創新邊界
    極光計劃攜多款產品驚豔亮相,與國內外優質遊戲開發商一起探索手遊的更多可能性。聚焦遊戲市場新機遇,抓住和培育能創造未來趨勢的產品,極光計劃以更高的創意賦能以及更廣闊的品類扶持持續探索手遊創新新邊界。 從視覺的美感到社交玩法的滲透,涵蓋每個階層玩家的多樣化遊戲選擇,極光計劃以更豐富的遊戲特徵,對應更廣闊的領域劃分,進一步擴充自己的創意版圖。 《我的俠客》——復古武俠策略RPG,擁有極高的遊戲自由度,著眼於擺脫玩家的所有遊戲束縛,打造有血有肉的江湖體驗。