我的世界是數億玩家的追求,十一年間,遊戲世界也有大變化。從當初只有原石和草方塊,到現在的多種方塊元素;從以前的「像素化」風格,到如今有了田園風、現實風;從多年前的史蒂夫,到2020就有形形色色的皮膚。如動物皮膚、科幻皮膚,甚是還有美隊和綠巨人。元素愈來愈多,體驗愈來愈好。若MC的更新重點不在遊戲的元素上,而是在玩法上,更新上這些內容會怎麼樣呢?據說能夠玩下去就是大神般的存在!
那麼,哪些內容是會讓「高手」玩家抓耳撓腮,讓「萌新」玩家無從入手,讓「雲」玩家走過錯過?有很多玩家都會這樣回答:群巒傳說的屬性+真實環境的物理機制+怪物意識+各種高難度的模組,顯然,這還不算是什麼,若是MC真的更新出這些規則和內容,恐怕操作難度還要比開飛機還難!
TOP5:遊戲世界有微生物存在
當遊戲中存在微生物,這可能對遊戲的玩法造成很大的影響,如喝水前需要將水煮沸,遊泳前必須謹慎考慮,所有的食物都不能吃生, 任何的野生動物都需要謹慎對待。不能沾上他人的血,也不能夠經常跟NPC交往。除了會得普通的病外,還可能會患上其他對玩家不利的debuff。這就是「微生物」機制對玩法的影響。
有的玩家想要用鑽石劍去消滅微生物,其實根本沒有任何的作用。在一般的情況下,微生物的大小都在微米(μm)級別和納米(nm)級別,除非是將流體或食物採用高溫滅菌的方式,否則是很難以消滅微生物的,而且,若玩家因這類東西而得病,會帶來許多的負面Buff,如緩慢、挖掘疲勞。這無疑是有損遊戲體驗和降緩遊戲我進程。
TOP4:遊戲中的天氣不僅只有下雨,還伴隨他們的存在
許多玩家都應該知道,遊戲中僅有三種天氣系統,分別是下雨、晴天和雷暴。如果遊戲加入多種天氣系統和地理要素,會發生什麼呢?首先,按照各種生物群系的特點,多出了不同種類的天氣,如沙漠中會生成流沙和沙塵暴,平原會出現龍捲風,沿海地帶甚至會出現颱風天氣,巖漿湖附近地帶會發生地震等……
說多了天氣系統,沒有影響那難度可就上不去了!在陰天的情況下,若周圍沒有火把,作物則會停止成長。在各種氣象災害來臨的情況下,若遊戲中的建材不堅固,那可能整個房子都會崩塌。若是遇到漲潮等災害,恐怕你的小麥地就不保咯!自然而言的,不同的災害會造成不同的後果,一般這些天氣過後,史蒂夫不老老實實待在家,一堆debuff等著他!
TOP3:稍有不慎,就會造成遊戲中的某些功能損壞
一般而言,我們失足馬上退出遊戲或者是在腳上放上黏液塊、水、乾草塊、床等方塊就能夠減少或是減免掉落傷害。有的時候,我們可以設置遊戲規則來改變遊戲的玩法,若遊戲更新了這些內容,恐怕某些特性功能就不能夠再使用了。
在物理性質的基礎上,若是從太高掉落,水又太淺的話,恐怕向下的衝力和水或者是其他方塊的的緩衝力的差過大,哪怕是放上一個黏液塊也無法抵擋向下的衝力,導致「一次失足成萬年之恨」。
若是更新了這類型的規則,曾經擁有麒麟臂的史蒂夫,拿著拳頭去擼樹,或許還會持續減傷。曾經能夠扛著10多億噸物品的艾利克斯,如今拖也拖不動。或是因為各種原因,各種物理性質和生物性質,增加debuff的獲得機率,這以後,遊戲就難多了。
TOP2:怪物都穿上遊戲最強裝備而且都具有正面的buff
自然造成的一切性質在這面前都不值一提,前三個都可以說是模擬現實中的性質。但是,如果說怪物有多強大,加了buff的精英怪根本不算是什麼,如果殭屍骷髏都穿上了神級裝備,恐怕沒有再繞道走的機會了。
若是覺得穿神裝還不算什麼,如果所有的怪物都擁有正面buff中的力量、隱身甚至是速度buff呢?在困難模式下,哪怕是高手玩家也難以度過遊戲的初期。不論是挖礦還是狩獵,遇到怪物無疑是無路可逃的。哪怕你是生存大師,對這樣的遊戲規則的入手有一定的難度的。
或許,有些玩家覺得這還是不夠"勁」,若遊戲變成永夜世界會怎麼樣呢?怪物毫無節制地刷出,中立生物變得有限。食物來源根本跟不上消耗,這樣的難度簡直就是逆天般的存在!別說是高手,連生存專家也不一定能夠應付這樣的遊戲模式!
TOP1:冒險模式生存+上述機制
冒險模式大家也很少玩吧,因為這個模式是很容易被玩家們忽略的,在世界生成界面上,僅僅只有生存、極限和創造三種玩法。然而冒險模式是咋樣的,玩過這個模式的都應該知道,沒有破壞方塊權限,甚至連擼樹都擼不成,只能尋找村莊進行定點生存。
若是加上上述的遊戲規則,遊戲難度簡直就要逆天了,如果能生存下去,那說明你就是超神般的存在。千萬玩家,或許只有那麼幾十一百個玩家才能玩得過這種模式規則。這簡直就是極限生存的進階版!
能夠戰勝所有的困難,你就是生存模式專家中的宗師級般的存在,如果遊戲作出這些更新,你能夠應付得來嗎?