在本周三,外服迎來了9.3版本的更新,而國服由於新年假期的緣故,這個版本會稍後一些才登陸正式服。9.3版本的改動內容非常多,而對遊戲平衡性影響最大的,則是射手裝備的改動,尤其是多個暴擊裝備回滾去年的版本,無盡之刃將重新成為版本中最有影響力的裝備之一。
這也是在最近半年,傳統ADC英雄比較弱勢,只有卡莎、伊澤瑞爾和盧錫安這種並不依賴暴擊的ADC英雄,才在版本中有上場機會。在去年8.11版本的季中更新時,設計師對射手裝備進行了大幅改動,他們的初衷是希望開放下路,但卻導致了ADC英雄整體強度下滑,在遊戲中的影響力也不如從前。
因此,在9.3版本中,無盡之刃回歸舊版有暴擊機率,電刀和火炮價格降價,奪萃之鐮擁有暴擊機率,嵐切的特效進行改動。這些改動讓那些暴擊英雄,將重新在版本中有上場機會。因此,另一個也依賴暴擊特效的英雄,也受到了大家的關注。那就是快樂風男亞索,設計師Riot Blaustoise在2月7日早上表示,他們或將削弱亞索!
而且,亞索這個削弱將以熱修復補丁的形式上線,設計師無意拖到9.4版本再來改動。為什麼要削弱亞索,其實原因很簡單,在去年8.11版本暴擊裝備改動後,亞索當時的勝率非常低,設計師對亞索進行了加強,比如亞索的Q技能的暴擊傷害加成從1.5倍增加到1.8倍。而如今,暴擊裝備變回舊版,亞索肯定是最大的受益者。
雖然新版本才上線一天,但亞索的表現已經非常不錯,暴擊裝備的回滾將讓亞索的傷害變得更高。因此,設計師考慮削弱亞索的威力,目前的改動方案是讓Q技能的傷害降低到8.10版本的強度。但9.3版本的無盡之刃不再是舊版造成250%暴擊傷害,而是變成了225%暴擊傷害,如果設計師大幅削弱亞索,也會導致亞索的勝率下滑太多。
因此,設計師還在尋找一個合理的削弱方案,讓亞索的強度回歸到正常水平,但又不至於勝率變得太低。而且,過去幾年的亞索是必出幻影之舞,然後常常會出斯特提克的挑戰護手,如今綠叉和血手是共用一個被動「救主靈刃」,這意味著出兩件裝備是浪費的。亞索是否會捨棄綠叉而選擇斯塔緹克電刃,也是設計師非常關注的事情,這也會影響到亞索的後續表現。
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