LOL設計師:射手情況總體良好 或削弱燼和飛機

2020-12-22 17173遊戲網

近日,LOL設計師Meddler在論壇和玩家們分享了接下來射手改動的一些想法和細節。他認為隨著對打野經驗和巨像的削弱,目前射手情況整體良好,僅有依賴暴擊的AD需要關注。而飛機和燼過強,還可能遭到削弱。

以下是原文(討論的內容是針對美服的7.3版本):

「我認為年初和大家討論射手的改動方向效果很好,所以今天希望能和大家再交流一次。

上次討論後的變動:

1.通過削弱經驗值和其他方面的系統,打野對遊戲的影響力降低了。我們在季前賽版本中無意間放大了打野的影響力,現在已經致力於使其保留在先前的影響級別之中。

2.巨像的勇氣顯然被削弱了,進而削弱了特別適合這個天賦的那些英雄。這一點加上打野位置的削弱,我們恢復了一些其他位置/英雄的強度,包括射手。

3.由於穿甲效果在許多以物理傷害為主的英雄的身上表現得不是很好,因此我們加強了穿甲。我們給予遠程英雄/前期射手們在早期有更多穿甲選擇,來滿足他們的需求,如今我們可以看見,對於射手來說這是十分成功的(還有其他的穿甲使用者)。

4.我們對一些特殊的ADC做了合適的改動(例如德萊文,卡莉斯塔,盧西安和崔斯塔娜等等)。

現在的想法:

1.功能性射手(例如艾希)現在正處於一個不錯的境況。而遠程英雄/前期射手(例如好運姐)的表現也非常強,或者說在一些時候太強了。然而依賴暴擊的射手(後期主要靠平A打傷害的英雄)卻可能還是需要更長遠的裝備改動(並非會一直加強,而是在合適的時候對過弱/過強的英雄進行調整)。

2.在穿甲加強之後,護甲穿透就需要進行一些改動了。比如黑色切割者現在的適用性就太廣了,它搭配穿甲效果時,會出現過於強力的效果。所以我們會將黑切改造為一件高生命值/低AD加成的裝備。在遠期目標上(可能是季中賽的時候),我們也會總覽一遍其他的護甲穿透類型。同時,在我們測試最後的輕語之後,對它也進行了改動。目前它的百分比穿透效果提升了,但是攻擊力加成卻降低了,所以在遊戲中期對抗護甲的時候就可以展現合適的價值。同時,我們也削弱了幽夢及天賦裡提供的穿甲能力。

3.在不遠的未來我們還會特別削弱個別射手。庫奇和燼是最有可能的候選人。

4.我們正在對戰爭熱誠和戰爭領主的嗜血進行修改。戰爭領主現在變成了一個默認的強力選擇,它可以讓你既不會輸掉對線,也可以在後期擁有足夠的傷害,當然,前提是你在線上不要落後太多。我們想讓戰爭領主變得更合適一些。

5.我們現在沒有發現更多的從下路邊緣化的射手。到目前為止炸彈吉格斯仍是唯一的有意義的來到下路發育的玩法,當然他也的確有點強,但我們依舊很高興他能在下路出現。從長期來說,我們會繼續觀察會不會出現其他可以加入下路的法師(推塔能力可能依舊是個問題)。

【編輯:17173風間】

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