騰訊動漫出品·《畫語者》第18期:
孫渣:按喜好來畫漫畫才會快樂孫渣,當前網絡最熱門漫畫人之一,代表作品《超有病》系列。提起孫渣,很多人首先會想到「重口味」和「腦洞大開」……簡單粗暴的畫風,腦洞大開的搞笑吐槽以及結合現實熱點的主題讓其作品贏得了很多普通讀者的共鳴,與此同時也引起了很大爭議。不過孫渣本人對此似乎非常淡定,照他自己的話來說就是「被人喜歡也好,討厭也罷,能一直按照自己的喜好來畫漫畫,才是一件快樂的事。」……
其實我最初的夢想是做遊戲
與之前我訪問過的很多漫畫家不同,漫畫並不是孫渣最開始的夢想。在04年正式開始畫漫畫之前,遊戲似乎在孫渣的生活中佔據了更多的時間。不過當年也正是因為遊戲,才讓孫渣拿起畫筆,走出了畫畫的第一步——
「其實我最初的夢想是做遊戲,小學的時候就老跑去街機房看人打老四強,初中迷上了紅警,我那時候一直想以後能做這麼屌爆的遊戲該有多開心。那時候小孩,窮,去不起電腦房和街機廳,就在紙上畫突突突轟轟轟,就算到了中專後畫的也大多是遊戲類型的插畫。但後來漸漸發現遊戲需要很多人才能做,我又不會編程,而漫畫只要一個人就可以畫了,於是就轉向開始畫起漫畫了。」
「我其實到了04年才開始畫漫畫,之前一直畫插畫,風格比較複雜、黑暗的那種感覺。在畫圖的論壇發一直沒什麼人看,一般都是發個帖子6評論50多點擊那種。直到有一天我畫了個黑自己小夥伴的故事,大概6、7頁左右,就有100多評論5000多點擊。我當時就愣了,然後就畫漫畫去了……」
對於遊戲的喜愛讓孫渣拿起了畫筆,正式開始了畫畫的道路。創作漫畫之前長期堅持畫插畫的經歷讓孫渣累積了經驗,同時也幫助他度過了之後的艱難時期。開始畫漫畫的孫渣發現,雖然自己放到網上的作品受到了很多人的喜愛,但現實卻是半年的時間裡靠畫漫畫300塊錢都掙不到,以及需要面對的來自父母的強烈反對……
半年時間到處投稿但沒人要
「我和家裡人說我要去畫圖,家裡人自然是反對的。那時候漫畫行業是吃不上飯的,當然他們也不知道漫畫行業是什麼,他們反對的點特別奇葩,因為在一般人的傳統意識裡就是『畫畫都是死了以後才出名的,畫家活的時候都很慘的,比如那個什麼高』『你畫畫沒好老師是混不出來的,畫畫都看圈子的』之類的。我只好和他們解釋『不不不,你們說的那些是藝術家,我又不是藝術家,我就畫個漫畫,掙口飯吃。』不過直到現在他們也不明白其中的差別……」
「最初就是蹲在家畫圖,我和我爸說『爸我要靠漫畫賺錢』我爸說『呵呵如果你能靠漫畫一個月賺300我就不管你』,於是我到處去投稿,投了半年,沒地方要……現在看來那個時候算是畫畫到今天最艱難的時候了,壓力很大。後來就認識到靠畫圖還吃不上飯的現狀,於是就去找個工作混口飯吃了。」
長達半年的時間投稿沒有成功,孫渣意識到首先還是需要解決生計問題,畢竟「也不能一直蹲在家裡」,於是他開始一邊畫畫一邊找地方工作。在化工廠車間當工人、去印刷小店打工、在百貨公司兒童玩具櫃檯賣奧特曼、做動畫民工、畫各種零碎小單子(基本都沒拿到錢),這些都是孫渣做過的工作。雖然這期間也一直在堅持畫漫畫,但是孫渣的心態似乎有了些許變化。
「我還記得那會兒在百貨公司上班,那邊生意太差,每天上班我就站在開票臺前偷偷畫圖,不然生活真的太無聊……恩,所以那會兒漫畫基本上就是畫著玩。因為我直到12年才開始靠網絡漫畫賺到稿費……所以雖然之前畫漫畫沒有斷過,但就只是很單純的想把自己畫的給大家看而已。後來去了遊戲公司上班也就一點都不艱難了,直到現在也挺好。其實我不是樂天派,我這人有點悶的,只不過我人生的起點比較低,所以走上個小土坡就仿佛人生已經是巔峰了而已。」
回頭看這段比較艱難的時期,實際上對於孫渣來說反而起到了促使其擺正心態的積極作用。因為畫漫畫不再是維持生計的唯一來源,所以孫渣能夠保持初心去隨心所欲的畫自己真正想畫的東西。這種自由與隨心所欲後來成為孫渣作品能夠受到歡迎的一個很重要的原因。
重口孫渣:已經在收斂
「重口味」是很多讀者提起孫渣第一個想到的詞語。從10年前的中二黑暗風插畫到現在扭曲重口風漫畫,「重口味」已經成為孫渣作品的代表性風格。具有強烈視覺衝擊的畫面就那樣直白的把孫渣想要表達的內容用最直接的方式展現給讀者看,這使得孫渣的作品經常會被和諧掉,但同時他的作品也因為這種直白能夠給讀者帶來強烈的閱讀快感,從而成為代替很多網友發表看法的「發聲筒」……
「中二黑暗風是我快10年前的風格了,和後來畫漫畫扭曲重口是兩個不同的風格。不過被這麼說也很正常,畢竟對不少人來說我畫的還是比較重口。我個人覺得這個就像是做菜一樣,有的菜系調味比較重,有的比較清淡。還是看各位客官的喜好了,如果覺得這家店太過重油重辣,可以去挑選自己適合的店吃。另外其實這幾年已經收斂很多了……」
《超有病》系列是孫渣的代表性漫畫作品,2012年開始在網絡上進行連載,點擊量現已突破4億大關。作品選取當下最具爭議的熱點事件及話題,以詼諧搞笑的腦洞故事來諷刺時弊,引起讀者的強烈共鳴。但談起這部高人氣作品,孫渣卻說這部作品完全就是隨著時間自然而然就形成了,當初是完全沒有構思的——
「《超有病》其實就是純粹的個人作品集,裡面什麼奇怪的東西都有,有很短的只有幾頁的短篇甚至奇怪的單頁稿子,也有《勇者傳說》這樣的中長篇。實際上就是完全沒構思,微漫畫找我籤約,我和微漫畫說我只是想找個地方畫漫畫,然後更新,讀者想看我的漫畫,點開就能看到我畫的所有東西,就單純是這樣……現在就是我是畫完了一期漫畫就更上去,沒有固定更新時間,因為還要抽時間畫單子或者忙別的活兒。故事靈感有一些是來自於和朋友聊天扯屁,也有從媒體得來的靈感、或者打遊戲,腦洞開多了就有了。」
我問孫渣會一直堅持重口味的風格畫下去嗎?他是這麼回答我的:
「不知道呢,我10年前也沒想到自己會靠畫漫畫吃飯,所以也不能預見到日後的變化。只能說如果我繼續畫漫畫,儘量一直能畫自己覺得比較有趣的東西給讀者看吧。」
儘量在賺錢和喜好間找到平衡點
整個對話進行下來,關於漫畫這件事孫渣給人的最大感受就是隨性。時間、題材、風格、內容都是他想到哪兒就畫到哪兒了,似乎從來不會把漫畫當成一種職業和負擔。就像上面提到過的,因為漫畫不是孫渣唯一的經濟來源,所以即便是在漫畫職業化的道路上發展,他也在儘量保持著自由和隨性只畫自己想畫的東西。對於如何在自由創作與商業價值中間進行平衡與取捨,孫渣也表達了自己的看法——
「國漫發展到今天,最大的成績就是比起十年前,現在起碼能養得活作者了。如果是幾年前,我會勸告那些全力為漫畫奮鬥的新手們,不要來畫漫畫,因為賺不到錢。現在的話,我覺得想畫就可以畫了。」
「對於商業化的部分,我覺得漫畫家要儘量在賺錢和喜好間找到一個平衡點吧。我相對還好,經常能接到一些純粹的商單來補貼收入,因為畫漫畫收入還是比較少。
日本也好美國也罷,ACG行業都是靠商業才壯大到現在的規模的,從商業價值出發去畫沒有任何問題,不考慮出玩具,可能就沒有奧特曼,不考慮出周邊,可能就沒有魔神Z,更沒有高達,不考慮商業,可能連魔法少女都不會有。我們所喜愛的ACG,大部分或多或少都是商業化的產物,但並不代表有考慮這些就不能產生優秀的作品。」
後記
採訪之前我在了解孫渣的相關資料時發現有網友是這麼評價他的「他是那種可以吃著火鍋唱著歌畫自己喜歡題材的人。這境界,很少有人達到。因為現在很多漫畫家要麼糾結在畫技裡,要麼糾結在情懷裡,要麼糾結在怎麼還不出名裡。孫渣已經是人生贏家了。」漫畫對孫渣來說就是他想做的一件事兒,所以他就去做了。沒有謹慎的構思計劃,也沒有對作品人氣的擔心焦慮。就是想到什麼就畫什麼,然後慢慢的也得到了越來越多的人去關注,去喜愛。也許有人會批評他的畫技,也許有人會說他的作品太過「十八禁」,可是孫渣雲淡風輕,就畫著自己想畫的東西給想看的人看。我突然覺得,有時候脫掉了「實現夢想」這個有些沉重的殼子,漫畫反而能露出她本來的屬性。漫畫本來就是一件純粹而快樂的事情。
——走到今天,您最大的理想是什麼?
——繼續畫下去吧。被人喜歡也好,討厭也罷,能一直按照自己的喜好來畫漫畫,才是一件快樂的事。
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