獨家專訪 | Mole,一個低調的90後機甲設計師-7.GAME

2021-02-18 七點GAME
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「七點專訪-國內外資深藝術家專訪頻道」


版權申明:本期專訪由7.GAME原創撰稿,畫師獨家授權發布

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在如今日韓仙俠畫風遍地盛行的遊戲美術行業,機甲風雖然自成一派,但真正了解其魅力的人卻依舊少數,今天,我們很榮幸邀請到了90後機甲設計師Mole做客7.GAME,讓他和大家分享一下自己設計時的心路歷程,帶我們領略機甲的魅力所在。

專訪人物  |  Mole     
 ▼

國人概念設計師,玩具設計師,站酷推薦設計師

現就職深圳騰訊IEG光子工作室,負責原畫設計與玩具設計,

曾參與騰訊多款手遊項目開發,負責原畫與UI設計。

擅長機械角色繪製,目前部分角色已進入實體玩具開發。

個人主頁:molewang.artstation.com

 Mole丨專訪內容

7.GAME:歡迎Mole做客7.GAME,先來段簡短的自我介紹吧~

Mole:大家好我是mole同學,是來自騰訊光子工作室的一名原畫設計,最喜歡畫的東西是機械,最喜歡玩的遊戲是怪物獵人和塞爾達系列還有瑞奇與叮噹系列。


7.GAME:資料顯示您是個90後,但從您的作品看,您繪畫功底紮實和有著成熟的板繪技巧,請問您是從什麼時候開始畫畫的呢,簡單和大家分享一下您的繪畫歷程吧。

Mole:我很小的時候便開始喜歡畫畫,看了《數碼暴龍》之後創作欲望強烈,經常在小學課本上塗鴉並假想一些自己設計的數碼獸,初中畫風開始受《火影忍者》影響,漸漸試著畫角色。而到了高中開始身邊學習的氛圍非常濃厚,高中三年除了在課本的塗鴉幾乎沒有什麼作品。

大學是一個我畫畫歷程的重要時段,在大一我參加了新浪的漫畫比賽,當時改篇了小紅帽的故事贏得了三等獎,獎品是影拓5數位板,從此開始接觸電腦繪畫。一開始感覺很不習慣,適應了兩三個月後我開始找到感覺,緊接著我開始利用課餘時間瘋狂畫畫,當時畫的最多的是《怪物獵人》的原創怪設計,因為自己也喜歡玩所以畫起來很有熱情,雖然畫得不怎麼樣但確實那時候進步不少。

後來我把作品發在站酷上,漸漸有了很多畫手遊外包的機會,大二開始我發現我可以靠外包賺到自己學費和生活費後,我意識到這是應該就是我以後工作的方向了。從此我只要一有空就畫外包,沒外包就積累個人作品,大四開始我便在廣州一家手遊公司開始工作。後來騰訊的同事看見我在站酷發的畢業設計,便以此為契機加入了騰訊工作至今。

7.GAME:您的作品大多以機甲為主,目前機甲風在國內比較冷門,請問您為什麼會選擇這個風格而不去畫一些比較主流的東西呢?


Mole:主要還是我喜歡機甲,其實只是畫自己腦中的設計而已,不是很喜歡蹭熱點畫一些「可能會漲粉的圖」。我大學有段時間很茫然,為了作品有多點關注度,試著去畫一些自己不喜歡不熟悉的題材,後來想想其實挺傻的。

7.GAME:機甲科幻題材的作品要求畫師有比較強的想像力和比較大的腦洞,請問您平時是如何挖掘自己的設計靈感的呢?您一般從哪尋找靈感?

Mole:我一般看到一些好看的顏色搭配圖片會給我很多靈感啟發,例如拉力賽賽車塗裝或者工業機械的塗裝,看完這些我會想著如何把他們拆分開重組成新的設計。Artstation是個很好的尋找靈感的地方,從各路大神的作品裡經常能收到啟迪。

7.GAME:在您看來,機甲類風格在設計與用色技巧上與其他畫風相比,更需要畫師偏重和注意哪些方面呢?


Mole:我自己畫的時候可能會偏重結構的可行性和科技水平上,不同的結構體現了不同的角色個性,機甲身上的元素語言也反應了它所處的時代的科技水平,從這兩點切入感覺會比較好作為機甲設計的開始。至於用色,我覺得只有在前面兩點完成後再考慮,就像鋼鐵俠的馬克二到馬克三一樣,塗裝只是個人愛好而已。


7.GAME:您的角色設計有很多都是和動物進行結合的,這在設計的時候需要注意什麼要點呢?簡單和大家分享一下吧。


Mole:這個其實有兩個方向可以靠攏,一是機械成分多一點而動物成分少一點,例如地平線的機械動物設計,還有一個方向就是動物成分多一點機械成分少一點,就好像我之前畫的neo系列,這種方向就會不那麼真實,偏卡通一點。

兩個方向都是看個人愛好取捨,沒有說哪種就是對的,但是無論怎樣動物的形態都在,剪影感覺還是與原來的動物相似才行,機械只是一種載體表達。

7.GAME:目前國外的機甲風發展的相比國內較為成熟,在您看來,國內外機甲類風格主要有哪些方面的區別?您覺得機甲類畫風以後在國內的受眾群體會不會越來越廣泛呢?


Mole:我覺得現在國內外設計機甲的大佬真的非常多,風格上我覺得百花齊放沒有太大區別,只是可能國內機甲項目可能沒有國外的多,一些國內的設計可能還是處於個人設計階段沒有實際落地,所以有些合理性上會受到考驗。我覺得只要是好看的設計無論什麼表達方式都會受大家喜歡的,守望先鋒的機甲在國內也受很多人喜歡啊。

7.GAME:最後給同是喜歡機甲的同行小夥伴們一些建議和忠告吧。


Mole:希望喜歡畫機甲的朋友們多多創作屬於自己的設計,多給自己設定一些題材的限制,比如「老虎+蒸汽朋克」「雷震子+機械」等,在這樣的條條框框下逼自己做出一些有意思的設計練習。

當然這些練習最終還是服務於你自己最想設計的機甲,多畫自己喜歡的東西,創作的熱情時刻保持,設計出讓人有共鳴的好作品。


7.GAME:最後再次感謝Mole百忙中抽空接受7.GAME的專訪,和有個福利帶給大家~

Mole本周日晚8點半將給大家帶來《獲得靈感後轉化為設計的思路》的主題分享,屆時會分享他作畫時的思路,並解答小夥伴們的問題。有興趣的小夥伴請動動手指添加QQ群:612658328 或者 581869849 參與,一大波勁料等著你~

活動時間:2017年10月22日20:30
活動主題:《獲得靈感後轉化為設計的思路》
分享嘉賓:Mole

活動主辦方:藝類、7.GAME(聯辦)

報名方式:掃描右側二維碼進Q群 612658328

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    KAI CHANG來自臺灣臺北的概念設計師、插畫師,畢業於臺北藝術大學,畢業後當了一陣子的自由職業,目前在網易擔任角色設計,在這塊領域中還在儘可能的摸索~ 喜歡與朋友玩遊戲帶來的快樂感,也使得自己慢慢接觸遊戲美術