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經常逛A站的朋友應該都知道,有一位大佬喜歡以各種小動物為題材進行創作,因主題的和諧,畫面的唯美,光感的塑造而吸引了不少人的關注,前不久,她的作品還被收錄於全球頂級幻想藝術年鑑Spectrum25中。
今天,7.GAME有幸邀請到她做客「大觸專訪」欄目,她就是Lynn陳倩柳。
陳 倩 柳
本科畢業於中國傳媒大學動畫系,後在美國馬裡蘭藝術大學插畫實踐系取得碩士學位。目前是一名遊戲概念設計師,也兼職做動畫概念設定。曾在美國各類插畫比賽中屢次獲獎,最近一次作品被收錄於世界頂級幻想藝術年鑑Spectrum 25中。與國內的趣加遊戲Fun Plus Games合作已有四年之久,此外還與動畫公司Dreamworks TV,Illuminnation等合作。
專訪部分
PS:文末有該畫師的筆刷分享
7.GAME:歡迎倩柳做客7.GAME,按慣例先來段簡短的自我介紹吧,讓大家初步了解一下你~
陳倩柳:謝謝7.Game的邀請,很高興有機會能和大家分享自己的一些心得。
我是Lynn,陳倩柳,成都人。畢業於中國傳媒大學動畫系(本科),工作兩年後來到美國,在馬裡蘭藝術學院的插畫實踐系進修(研究生)。畢業後主要從事遊戲原畫的工作,以及兼職動畫的藝術視覺創作。現在定居洛杉磯,工作室助理是只柯基小短腿叫Mochi。
Lynn倩柳生活照
工作室助理-小短腿Mochi
7.GAME:您從開始學畫畫到現在有幾年了呢?是如何入門的?
陳倩柳:繪畫是從小就喜歡的。以前上課的時候就喜歡塗塗畫畫,課本上試卷上草稿紙上。真正要走美術這一條路,是從大學開始的。我主修的是三維動畫,又接了很多插畫的活兒,做過動畫人物設計,然後後來進入遊戲行業。
我輾轉做過很多不同的事情,但也是直到出國以後接觸到遊戲原畫這個職位,才找到了把自己所有經歷全部糅合到一起的方向,感覺就是找到了真愛吧。
7.GAME:您的作品最近被收錄於全球頂級幻想藝術年鑑Spectrum25中,心情如何呢~
陳倩柳:能入圍年鑑,感覺很幸運啦。優秀的作品太多了,這次旺傑老師獲得了金獎,那才是很值得欽佩的成績。得知自己有作品入選的時候,當然開心,但更多的是看到自己的不足。獲獎是對以前作品的肯定,並不代表以後。所以還是多學習,多創作吧。
7.GAME:您的作品一大特色是在光感的營造上,請問對於打光,您有什麼個人繪畫的小訣竅可以和大家分享的嗎~
陳倩柳:要畫光當然要先了解不同的光線情況,雖然說打光有很多不同的方式,室外室內,冷光暖光,主光反彈光輪廓光...但是都是遵循一定原理的。
推薦一本James Gurney的書:色彩與光線Color and Light: A Guide for the Realist Painter,(這裡好像是臺灣的中文譯本可以買https://www.books.com.tw/products/0010668506)。這本書很好的例舉了每種典型的打光方式以及各自呈現出來的特點。
另外Tonko House在Schoolism的課 Painting with Light and Color 也是非常好的教程,從物體自然中性光線下的固有色為基礎,再到繪製各種不同的光。
了解基本原理,然後再把這些知識放到平常生活中去觀察。雖然不是時時刻刻都去畫寫生,但是至少可以去分析看到的光線的形成原因,在創作中再根據觀察去誇張一些光線來達到不同的效果。當然這需要一個過程,還需要耐心:)
7.GAME:工作之餘,您喜歡以各種小動物為對象進行自由創作,請問最開始為什麼會萌生這樣的創作想法呢?
陳倩柳:說到這裡,順便聊聊瓶頸期吧,相信很多畫畫的小夥伴都經歷過。我之前有大概兩年時間,除了工作外幾乎就沒有畫過幾張個人作品。那時候慢慢發現自己不會畫了,拿起筆畫什麼都不順心,畫什麼都失敗。我一朋友說,你的柯基不是很好嘛,那就接著畫唄,我說好,於是慢慢就積累了這麼些圖。
現在想想,就是太久沒有創作自己的東西,生疏了吧。最快回到狀態的方法,大概就是畫自己最熟悉的事物。畫什麼開心就畫什麼,可以試試每日一塗,不要過於追求完美,儘量保持精簡,只要把想表達的意思點到,就夠了。這麼堅持下去,會發現思路會活躍很多。
7.GAME:創作靈感主要來源於什麼地方呢?
陳倩柳:來源於生活的所見所想以及我家的小短腿Mochi。因為已經有了一個畫得很順的柯基角色,平常出去見到什麼好看的場景,有意思的東西,就開始把這個角色匹配起來,看看能有什麼有意思的故事。
上圖靈感來源於和小短腿Mochi的日常
上圖靈感來源於畫師Sam Nassour的作品Fennec
比如這張「Practice」,就是我和我先生去了環球影城哈利波特的魔法世界坐過山車,回來以後就開始腦補要是小短腿在這樣的世界裡會怎樣,於是畫了這樣一副圖:
7.GAME:您目前是一名遊戲概念設計師,也兼職做動畫概念設定,涉足的範圍也挺廣的,您個人比較喜歡做些什麼類型的項目呢?
陳倩柳:個人的話,我網上放出的圖就都是我傾向的類型吧。可愛的,輕鬆的,高度概括的,簡單明了的。
有時候工作上由於局限不能實現的想法,就在個人作品中發洩下。很有意思的是,因為網上放的都是我現在專注的方向,所以有項目找上來,有很多也都是和這個方向相匹配的。這樣來看的話,多畫自己喜歡的主題,才是開始一個好的因果循環的方式吧,笑~
7.GAME:很多人因為工作關係,平時主要畫些比較符合市場走向的作品,很少有時間畫自己想畫的東西,對此,您是怎麼看的呢?
陳倩柳:擠出時間畫啊。周末,晚上下班以後什麼的。我也知道很多時候加班會很嚴重什麼的,希望這種情況能有所改觀,但是時間只能靠自己去擠。
今年早些時候我剛開始每天發圖,那時候除了每天日常工作以外,還包括兩個動畫項目以及出差到北京上海做活動。每天睡覺都不太夠,但是塗一塗小畫,其實對我來講是种放松。我有帶著ipad在飛機火車上畫,也有在半夜累了時候塗一塗,哪怕只是一點點。當然由於身體關係,現在開始慢下啦,找一個平衡。
現在蘋果手機更新的系統不是出了一個screen time嗎,看看每天自己花了多少時間在刷手機,做一做時間管理(比如個人作品和健身),哪怕不能做到十全十美,還是可以試試看的。
7.GAME:而對於「在商業美術中很難自由創作」這樣的困擾,您是如何理解創作與金錢之間的權衡問題?
陳倩柳:創作與金錢本來不應該是衝突的關係吧。個人作品也可以研發自己的項目變成盈利,而商業項目也不是說就沒有創作的空間。商業合作中,遇到信任你的客戶那當然最好,但是如果沒有的話,大概也只能在理解了需求的情況下,盡力去做到最好吧。
我很慶幸Funplus給了我很多發揮的空間,但是這也是建立在好幾年磨合、相互了解的基礎上的。商業合作應該是相互尊重,互惠互利的關係,如果合作實在不開心,多次嘗試也都不能解決,那也不要勉強吧。不如找時間多畫自己的創作。多放個人中意的作品出來,這樣慢慢也會吸引類似風格的項目找上門來的。
Funplus項目圖
7.GAME:您出國前,已經在國內一家外包公司從事過2年的三維工作。為何會在工作穩定期選擇去美國進修呢?是有什麼契機嗎?
陳倩柳:在遊戲或者動畫行業,好像沒有真正的穩定可說。各個公司各種項目都有自己的不確定性,只有不斷的提高自己,找到一種在逆境裡也能順水行船的能力,才是能說是穩定。
我是在本科的時候就有過出國的念頭,也是因為各種原因擱置了。後來在公司的工作比較順了,卻總覺得缺點什麼。加上那時候工作上結識了一些外國朋友,與他們的交流更是讓我有了想出去看看的念頭。
現在回頭看看,很慶幸自己作出了這個選擇,至少現在我找到了自己真正喜愛的事業,覺得很充實。
7.GAME:和國內的學習環境或者氛圍相比,美國的進修之旅,有哪些讓您比較難忘的體驗呢?
陳倩柳:這大概我只能從自己的經歷來講。我讀的是馬裡蘭藝術學院的插畫實踐系,我覺得除開學習強度來講,大概就是創作的自由度是我以前沒有想過的。尤其是第二年的畢業設計創作,雖然說讀的是插畫系,但是大家各自的作品包羅萬象,有裝置藝術,動畫,繪本,時尚插畫,漫畫,陶藝等等,包容性特別強。於此同時,就需要大家各自去搜索自己需要學習的相關領域。
現在真正想學什麼,網上的資源太豐富了,要學的應該是怎樣去學習。在國內本科的時候我是等著老師來教,後來才明白,想學的是要自己去爭取的。好的學校能提供的除了師資硬體以外,最寶貴的是提供一個自由的平臺,相互激勵的環境,以及一段可以專注創作的時光。
7.GAME:您對出國進修美術這一方面有什麼個人建議可以分享的嗎?~ 許多打算留學的朋友估計對這都很感興趣呢
陳倩柳:有條件的話當然可以試一試,開拓下眼界,看看國外的行業是什麼樣的也蠻好。但是出國畢竟是一筆昂貴的花費,做出決定前一定要了解清楚自己的目的,想要申請的學校以及專業。一年,兩年的時間其實很短暫,如果打算畢業以後留下工作,一定要提早做準備,不要浪費了時間。
7.GAME:很感謝倩柳抽空接受7.GAME的專訪,期待您日後更多精彩的作品!最後和同行的小夥伴說兩句吧。
陳倩柳:謝謝這次的邀請,關注7.Game很多年了,希望你們越辦越好!想對同行朋友說的是,找時間做做自己的個人項目吧,哪怕只是每天擠點點時間。這過程中的心得體會和成長,也可以給商業創作注入新的想法。當然除此之外,更重要的是,時間管理,保證自己每天運動的時間。Happy drawing and stay healthy :D
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