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從小習畫,在事業上升期,選擇暫時放下已有的工作積累,而出國進修,並且拿下了今年光譜25概念藝術類的金獎。
今天,7.GAME有幸邀請到李旺傑老師做客「大觸專訪」欄目,與大家分享李老師的美術之旅、工作之道、繪畫之得。
李 旺 傑
國人資深概念藝術家,Spectrum25(光譜25)概念藝術類金獎獲得者,目前於美國舊金山藝術學院讀研究生。曾在上海維晶科技擔任概念設計師,參與過的項目包括:上古捲軸,天堂2,Legend of the cryptids,Mythard Game, Wizard of the Coast 等。
專訪部分
7.GAME:歡迎旺傑做客7.GAME,按慣例先和讀者打個招呼~
李旺傑:您好,很榮幸被7.game採訪,觀眾老爺們大家好呀,我是李旺傑,光譜25 概念藝術類金獎獲得者,現在在美國舊金山藝術學院讀研究生,學的是油畫專業。
7.GAME:首先祝賀您獲得全球頂級幻想藝術年鑑Spectrum25 今年的金獎,並且是Spectrum金獎的首個國人得獎者,想必您也很是欣喜,和大家記簡單share一下您的獲獎心情吧。
李旺傑:很開心也很意外會被他們選中,他們並沒有提前透露結果,所以是去了會場才知道,當時特別緊張的說了致謝詞,現在想起來仍然有些打怵。
很感激他們對於我的肯定,我必須要更加努力才行,因為其他獲獎者都太厲害了,他們參與設計的電影都非常出名,比如攻殼機動隊,漫威的黑豹以及銀河護衛隊等,希望以後也能成為一個像他們那樣成熟的藝術家。
Spectrum25獲獎者合影(李旺傑為下排右一)
7.GAME:據悉,您16歲便在畫室當老師的助教,並且您的作品以傳統寫實風的繪畫為主,請問您是從什麼時候接觸繪畫,並最終選擇進入藝術領域的呢?
李旺傑:這是一個很長的故事,一切都因為老爹在我六歲那年把我帶去畫班培養興趣,從此以後我便與繪畫結緣了。之後應該是在初中的某一天,把畫畫當成了自己畢生的追求,當時把美院當成了夢想中的甲子園,可能當時受漫畫作品《棒球英豪》的影響,總覺得考進去就能好好談戀愛了。而現實是之後因為藝考競爭太激烈,除了自己考試以外我還當上了畫室的老師,認識了很多學美術的朋友,對自己的要求也就越來越高。
2005年的時候老爹給配了臺電腦並上了網,當時在網上看到Craig Mullins的作品,他的作品對我產生了很大的影響。和其他人不一樣的是,我幾乎是同時接觸到 Craig 與藝考這兩個截然不同的繪畫領域,所以藝考一結束我便開始使用數位板繪製。
之後幫朋友出版過漫畫,做過遊戲的外包和開發,也做過電視節目以及主題公園的設計。漸漸積累了一些客戶,生活也變得相對來自由一些,所以我又回到學校繼續我傳統繪畫的學習,同時也和摯友柯一正一起教學生,希望大家都能越畫越好吧。
7.GAME:您的藝妓系列在Twitter上反響很好,現在已經累計超過180W的影響力,30.6k的轉發了,對此您怎麼看的?
李旺傑:挺高興有這麼多人喜歡,網絡是一個很神奇的地方。偶爾會有類似的情況出現,我一般都是上去給留言的朋友們點個讚,謝謝他們的鼓勵。
李旺傑-藝妓系列
7.GAME:您的作品的一大特色是,不管是筆觸還是畫面的質感都有些油畫的感覺,請問通過板繪來畫出類油畫的作品,這其中有什麼技巧嗎?簡單分享一下吧~
李旺傑:可能因為我平時會畫一些油畫,所以畫的時候不自覺的就用了相同的步驟和理解去作畫吧。
7.GAME:您的用色偏向於高級灰,這使得色彩的色相對比更強烈,畫面裡能感受到很多豐富的顏色,實、虛、濃、淡 表達的都很準確,在用色上有什麼個人心得呢?
李旺傑:我的心得是儘可能的把畫面安排的簡單些,讓觀眾的眼睛有餘力去看到這些變化吧。如果畫的太繁雜可能觀眾就什麼都看不到了。
李旺傑-日常練習
7.GAME:您一直堅持手繪和板繪 兩不誤,請問您是如何平衡兩者的?
李旺傑:我把他們看成是不同的作畫工具,就像鉛筆素描和油畫,在技巧和工具的使用上就完全不一樣。平衡他們的辦法是多多練習吧。
李旺傑-"小黃圖"系列
7.GAME:您的創作靈感主要源於什麼地方?平時喜歡做些什麼消遣呢?
李旺傑:創作靈感大多來自很多不起眼的事物,比如幾塊墨漬,或者是某棵街角的植物。消遣則主要是約朋友聊天,我平時不怎麼說話,但聊天的時候會說個不停。
李旺傑-日常練習
7.GAME:據悉,您出國前,已經在上海做到了項目主美的位置,請問您為何會選擇暫時放下國內的工作積累,出國進修呢?
李旺傑:主要是因為以前學的東西並不多,大多都是自己摸索的,所以想多學一些和畫畫有關的內容,也多認識認識朋友,讓自己的知識面更廣一點。現在看來當時做了一個很正確的決定。
7.GAME:學習之餘,您偶爾也會接一些商業的案子,請問什麼類型的項目會比較吸引您呢?
李旺傑:找我的一般都是對畫面有一些品質要求的客戶,目前比較吸引我的題材更多是敘事性的插圖工作。接包比較看項目是否能教給我新東西,其次看價格。
很多時候我會拒絕一味地要求酷炫的客戶,轉而去接一些敘事類的插圖工作,即使前者會給後者更高的薪酬。敘事類的插圖往往能讓我了解到更多不同人的生活。
李旺傑-項目《mythgardgame》
7.GAME:不少人會有「在商業美術中很難自由創作」這樣的困擾,您是如何理解創作與金錢之間的權衡問題?
李旺傑:從畫家的角度考慮,確實商業美術是不好發揮的,從製作人的角度去考慮商業作品會更加合適。很多時候我會站在製作人的角度考慮問題,因為商業作品是為最終產品服務,而並非只是畫一張畫這麼簡單。創作與金錢本身是沒有衝突的,有衝突的是刁鑽的客戶要求與有限的創作時間。
7.GAME:您和柯一正老師一起創辦的IE Art已經5年了。您平時鮮少給自己和培訓班做宣傳,但每次開始報名都是在1小時內滿員。
這其中,除了專業且紮實的教學能力外,肯定也有學生是衝著您的名氣去的。在您看來,「名氣」對於您來說,是個什麼樣的存在呢?
李旺傑:記得以前看過一句話:名氣就像是人的後腦勺,別人看的見,但自己從來都看不到。班裡報名人多主要是因為我們有花心思在認真教,而且同學們都有進步,這個是最重要的。
7.GAME:您目前的工作重心一部分是在培訓班上,主要教一些美術基礎的知識,那麼站在講師的角度,在您看來,學生在學習中普遍存在的誤區是什麼呢?
李旺傑:我覺得學生們都很可愛的,我不覺得有普遍的誤區,如果硬要說的話,懶可能是一個吧。現在的美術教育環境,老師中普遍存在的誤區比學生的要嚴重的多。
李旺傑-日常練習
7.GAME:您覺得從業者應以什麼樣的態度去畫畫是比較合適的呢?
李旺傑:像我剛說的,站在最終產品的角度去思考問題,不要當成是一張單純的畫來做。儘可能的考慮更多的因素,而不只是畫面這一件事情。
李旺傑-關鍵幀練習
7.GAME:和大家推薦幾個您比較欣賞的畫師吧。您覺得要成為一個優秀的CG藝術家需要具備哪些方面的素質呢?而對於「大眾普遍喜歡抱大神大腿」這現象的看法是?
李旺傑:薩金特,柯一正,林冉,Craig Mullins,John Park。
成為藝術家需要具備的素質的話,應該要有足夠的執行力去練習,好的心態去包容不同的意見,以及與其他人溝通交流的能力吧。
對於喜歡抱大腿的現象我覺得很好呀,不同水平的畫家之間有更多的交流能把大環境做的更好,可能有會看不起抱大腿的人,但是我覺得虛心求學或者一心喜歡畫畫的人,都是值得尊敬的。
7.GAME:在這裡方便透露下您年底畢業後的大致動向嗎?是留在美國,還是回國發展呢?
李旺傑:明年春我會在John Park的學校BrainStorm教課,應該同時會在其他學校任教。
現在正在參與的項目還在保密階段所以不好透露,應該會一直保持接案子和教學的狀態一段時間吧。
7.GAME:很感謝旺傑在繁忙的學習和工作中抽空接受7.GAME的專訪,期待您日後更多精彩的作品!最後給同行的小夥伴說兩句吧。
李旺傑:謝謝這次的邀請,希望你們越辦越好!想對同行朋友說的是,做自己,你是最棒噠~
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