「七點GAME-國內極具影響力的CG自媒體平臺」
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視頻全長2分45秒
戳視頻看大佬真容!
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鼠年鼠你最有福氣!
今年邀請的拜年藝術家陣容中
除了有大家熟悉的行業翹楚
亦有較為低調的能人隱士
下面詳細給大家介紹看看
01
周覺先
野貓公園創始人,資深美術原畫大觸,遊戲製作人,從事遊戲行業11年,先後在網龍、騰訊、燦和、谷得任職,曾參與過魔域、鬥戰神、魔獸世界、劍靈、十三煞、砰砰小怪獸等大型遊戲項目。
02
徐 拯
國內資深遊戲概念設計、動畫概念設計師,畢業於南京藝術學院。從事數字繪畫10餘年,先後就職金山軟體、維晶科技等,現雁甲文化傳播創始人、雁甲培訓主講師。曾參與製作《暗黑血統》《反恐行動》等大型項目。
03
然年糕
前騰訊天涯明月刀ol主力資深場景,擔任三維場景時期參與過項目有:紅警3;劍靈;殺戮地帶;fifa系列。擔任概念設計時期參與項目:英雄無敵;天涯明月刀ol;鎮魂街OL;HEX;龍之谷;無盡戰區;傾權三國OL等。影視項目:The little Ninja動畫電影場景;動畫電影《大神小仙》;TV-movie Monster High系列場景概念設計和matte painting部分。
04
THE80
吉林動畫學院09級動畫專業,13年入職網易在線娛樂,參與製作了手遊《神魔劫》《大唐遊仙記》,端遊《無盡戰區》;15年加入杭州千緒網絡,帶領製作了H5遊戲《凡人修仙傳》;18年加入雷火工作室至今,參與製作手遊《天諭》。
05
BigballGao
資深概念設計師,火源兄弟創始人之一,擅長遊戲與影視前期概念設計。有著16年的遊戲開發設計經驗和豐富的教學經驗。前後就職於北京華義(現西山居),遊戲蝸牛,騰訊遊戲,曾任騰訊遊戲高級遊戲原畫設計師。
06
毛 巾
國人資深場景概念設計師,人民郵電出版社籤約作者,網易籤約概念藝術家。喜歡嘗試新鮮事物,愛好養魚養貓做飯,目前有一隻小阿比和一隻小孟買。
07
李逵託斯
國人資深場景概念設計師,從業多年擅長遊戲2D場景設計,曾任職網易高級場景設計師,參與《飛刀又見飛刀》和《悠夢》的美術製作。以個人畫師身份參與《王者榮耀》。
08
彼岸天幕
入行多年,先後從事漫畫作者、電影概念設計師、遊戲原畫設計師等工作。曾參與遊戲項目《奇蹟》《天龍八部》《神宇》《穿越吧!主公》《大掌門2》等。資深設計師同時也是純繪畫愛好者,作品以寫實為主,畫面中帶有很強的油畫質感,生猛的色彩表現力是其特點。
09
老 王
多年從業經驗,曾擔任圖形科學角色班講師、逆渡公司內部培訓講師、IGG美術顧問、網易資深原畫設計師。參與過騰訊、網易、IGG、樂牛等多款公司項目。了解多種風格繪畫技巧,掌握設計與宣傳的側重點。
10
鄭成龍
國內影視概念設計師、插畫師,Unity Power Studio創始人、主講師。曾就職於完美世界、搜狐暢遊、墨麟科技,目前主要從事影視概念設計和教育。曾參與《雪暴》《芳華》《建軍大業》《射鵰英雄傳》《大明皇妃》《天盛長歌》《神探柯晨》《怪物專賣店》《雪山飛狐》等影視項目的概念製作。
11
米 羅
國人概念設計師,資深遊戲原畫講師,畢業於天津美術學院視覺傳達專業,現為米羅CG工坊創始人。2008年入行做遊戲原畫設計,後擔任無限時空原畫美術總監,2012年聯合創辦CG部落。曾參與項目《無限世界》《決戰大洋》《蓋亞の幻想》《武神の戦い》等項目的製作。
12
牧 兮
資深場景概念設計師、美術講師,9歲開始拜師學藝,2010年入行遊戲設計至今已有9年,主要從事遊戲和電影行業,擅長科幻及廢土風格的場景概念設計,畫家劉光佐、張樹人弟子。參與製作《鬼吹燈之雲南蟲谷》《萬丈紅塵》《阿詩瑪》等電影概念圖,《閃電突襲》《仙境傳說》《大唐無雙》《明日之後》《率土之濱》等遊戲項目。
13
遲寶林
從事遊戲原畫設計、影視概念設計多年,專注概念氣氛圖,曾就職於金山,完美世界,喜歡做無拘無束的自由概念設計師,曾榮獲GGAC全球遊戲美術概念大賽三等獎榮譽。參與《封神榜》《修真世界》《闖關東》《凌霄飛車》《西遊記火焰山》等影視概念設計。
14
德德嗶
國人遊戲原畫設計師,入行多年,擅長Q版風格角色原畫設計,風格明顯,記憶深刻,參與國內多個知名遊戲項目。
15
雲龍K3
遊戲資深概念設計師,8年以上遊戲行業經驗,現就職於騰訊,擔任高級原畫師,參與項目《龍武》《遠徵》《泰坦》《逆戰》,涉及2D、3D和次世代等遊戲,長期從事網絡教育工作,專注角色概念設計教學,風格範圍豐富,擅長歐美寫實,日韓唯美等。
16
LeoN
遊戲資深概念設計師,8年以上遊戲行業經驗,現就職於騰訊,擔任高級原畫師,參與項目《龍武》《遠徵》《泰坦》《逆戰》,涉及2D、3D和次世代等遊戲,長期從事網絡教育工作,專注角色概念設計教學,風格範圍豐富,擅長歐美寫實,日韓唯美等。
17
舒 克
入行7年,專注遊戲研發事業,多年擔任遊戲美術主要負責人,目前就職於字節跳動遊戲部門做秘密研發。擅長Q版角色、場景,日韓角色繪畫設計。在項目中培養了大批新人,悉數已經成為行業的技術或管理崗的負責人,對繪畫應用場景有獨特的理解,培育技能型人才有獨特的方法技巧。
18
洛 達
二次元插畫師、概念設計師,從事遊戲行業多年,專注二次元遊戲項目5年,曾擔任廣州谷得遊戲主美,參與過《山海戰記》《神威默示錄》《百萬亞瑟王》《星紀元》《神角技巧》等二次元遊戲產品。
19
Rorinya
國人插畫師,熟悉寫實、日韓二次元風格表現技法,多年從事在二次元項目,合作參與項目 《超能界》《戦姫コレクション》,並擁有2年的二次元教學經驗。
20
核桃君
工業設計畢業,入行八年,擅長歐美風格,怪物設計,機甲等,先後就職於廣州4399、廣州動網先鋒、三七互娛;擔任過原畫組長、原畫主筆等技術和管理崗位,參與過項目的套裝設計、主角設計、怪物設計、NPC設計、武器設計、圖標,宣傳畫繪製等美術開發和原畫風格把控與質量監督管理工作;參與項目包括:《火線危機》《魔將三國》《武動遮天》《時空破壞神》《暗黑西遊》《萌劍仙》《鬼刀》《魔天記》《精靈契約》等。
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