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遊戲角色的服裝造型,在整體設計中是重中之重,它的材料和質感能直接引起觀眾的共鳴,讓他們產生聯想。而在刻畫機械戰甲材質時,表現出科技感是很重要的,掌握住圓、方塊、三角形等基礎幾何圖形,這樣可以更好的細化機甲邊緣,分析材質的高光陰影, 繪製出科技感爆棚的機械機甲!
試做型KOF——遊戲原畫設計師,畢業於北京電影學院,擅長厚塗、賽璐璐,喜歡畫機甲和妹子。偏好機甲、硬表面題材的創作。參與項目:曾負責遊戲《硬核機甲》、《機動戰姬:聚變》機械設計,擔任橘貓工業機娘「菲利斯」設計監修,《科幻世界》插圖繪製,網絡大電影《時間送貨人》分鏡頭腳本繪製。
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「足控即是正義!」骨形明顯!筋肉分明!線條美觀!帥哥哥腳踝美圖大放送!
量產大佬!擅長創造龐大的世界觀!遊戲概念設計師——塗彌TeaMe
極具個人風格!對於色彩把握能力相當強悍!日本插畫師——モグモ
機械武器の繪製參考
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