近日,Switch突然宣布推出一款獨佔網遊《泡泡糖忍者》,這是一款和《噴射戰士》高度相似,甚至畫風也出奇一致的遊戲,我們不妨來看看兩者的畫面:
如果筆者不提起,甚至玩家自己都會認為兩張圖就是一個遊戲,《泡泡糖忍者》無論是從畫面還是遊戲模式,基本都對《噴射戰士》系列進行了一個完美的復刻,也讓人很難相信,在擁有了《噴射戰士》系列後,NS為什麼還要做一款這樣的遊戲。
而在推出以後,《泡泡糖忍者》居然還推出了「顛覆整個遊戲界歷史」、「榨乾ns機能」這樣的口號,其實在看到這些以後,筆者就已經有了不祥的預感。
來繼續看這款遊戲玩法部分。
其實在玩法上,《泡泡糖忍者》還是有一定創新的,雖然和《噴射戰士》系列都是差不多的畫風和差不多的玩法,但是在具體到玩法細節部分,還是能看到一些小心思。既然是忍者,顧名思義就是能飛簷走壁,這點在遊戲中也得以體現。
而在遊戲裡,玩家除了滿屏幕亂跑外,還需要通過吹泡泡來現場製造武器,而武器的尺寸將由泡泡的大小決定。這樣的設定也使得《Ninjala》以近戰為核心的遊戲玩法,具備了很強的策略性。大號武器能夠打出成噸的傷害,但是它們的揮擊速度也會相應地變慢;而那些傷害較低的小型武器,則能讓你快速地出擊。
整個《泡泡糖忍者》試完了一遍以後,筆者的個人感受是有一定的可玩度,但是遊戲所謂的「顛覆整個遊戲界歷史」、「榨乾ns」實在過於誇張,甚至在玩的過程中,也仍然始終擺脫不了《噴射戰士》系列的影子。
如果將《泡泡糖忍者》當成茶餘飯後的一個小甜點,那麼它是及格的,但是如果要把它當成一道美味大餐,就比如現在NS將它當成獨佔網遊,甚至當成S級遊戲來推,那麼這款遊戲完全沒法承擔其責任。
說句非常直白的話,整個《泡泡糖忍者》通玩下來,只能說有點小驚喜,但這種小驚喜,即使是玩其他「4399」類的遊戲也同樣存在,最重要的還是遊戲伺服器也有很大的硬傷,即使筆者在開了奇遊加速器的情況下,情況會好一些,但仍然會有些延遲,只能說需要後期去優化。
如果NS是打算將《泡泡糖忍者》當做諸如《動物之森》這個級別去推廣,那筆者幾乎可以相當肯定的說,迎接它的,勢必會是一場滑鐵盧,NS還需要拿出更大的誠意出來,畢竟自《動物之森》過後,已經很久沒出現一款令人眼前一亮的作品了。