泡泡糖+忍者有沒有搞頭?上手Ninjala的第三天,我忍不住了……

2020-12-27 阿冷的爐邊故事

在今年的早些時候就聽到了一些日媒鼓吹Switch獨佔遊戲《Ninjala(泡泡糖忍戰)》的聲音,什麼「榨乾Switch機能的超大作」「徹底顛覆遊戲界的歷史和常識」「繼《噴射戰士》後的又一款超級動作遊戲」等等,捧得簡直不要太高。

由於比較熟悉日媒的一貫風格,阿冷倒也沒當回事,過了一段時間就把這款遊戲忘了(Switch吃了一段時間的灰)。直到14號得知《Ninjala》下載已經破300W,才想起來有這回事。

遊戲採用本體免費、內購付費的模式,所以落後一個版本的我也很快的下載並體驗了一下。打開遊戲的那一刻,有種滿滿的《噴射戰士》既視感,色彩極其鮮豔的配色、軟萌潮流的角色、美漫式的街頭風格等等,如果對行業不了解,還真的會以為這款遊戲是任天堂出的。

事實上,這款遊戲除了在NS平臺發行外,和任天堂幾乎沒啥關係。其開發商是製作智龍迷城系列遊戲的「手遊大廠」Gungho,所以你能夠在遊戲中感覺到濃濃的氪金味道。

想為角色換套時裝?氪金吧。想為角色升級忍者卡?氪金吧。想開扭蛋抽貼紙?氪金吧。什麼?你想慢慢肝上來?這裡有個通行證不考慮一下?所以你看,Gungho在做手遊時真是積累了挺多經驗的。

當然了,你要是實在不想充錢也沒問題,順暢遊玩還是可以的,皮膚也不影響平衡。唯一能夠吐槽的就是,武器皮膚是按次收費的消耗品而不是永久品,真有你的啊,Gungho。

整體來說,遊戲上手門檻還是比較低的。按照遊戲開發聯絡導演金田元貴的說法,只要掌握了吹泡泡(ZL)、攻擊(ZR)、跳(B)以及L(閃避)等基本操作,就可以享受遊戲了。遊戲設計森下一喜也說過,他5歲的孩子都可以完成所有操作。

不過,話是這麼說,你倒是好好做教程啊!放個機器人,就讓自己研究是什麼意思?真以為在實際對戰中,只用這幾個鍵就夠了?真是妙蛙種子吃著妙脆角進了米奇妙妙屋,秒到家了。

遊戲連招倒不是困難,無非就是連著按攻擊鍵就可以了。衝刺、迂迴、瞬移,炫酷的動作一氣呵成,操作按鍵其實是ZR、ZR、ZR、ZR、ZR。遊戲角色血量較少,受到攻擊時硬直較高,所以一套平A基本就能把人帶走了,反之亦然。

在阿冷看來,《Ninjala》遊戲的核心是招架系統。即在你被敵方暴打,通過按ZL鍵使用5格能量強行把對方拉入拼刀環節,打亂敵方節奏。拼刀,其實就是簡單的剪刀石頭布。下克上,上克左右,左右克下。拼刀贏了,那麼你可以接著毆打敵方。拼刀輸了,就要被對方暴打。

剛開始玩時,招架系統還挺有意思。玩得多了後,就覺得這個系統真是神煩。幾乎沒有單挑時不拼刀的,幾乎沒啥技術可言,無非看誰臉白臉黑。

遊戲中當然還有閃避系統,但是這隻適用於正式戰鬥前的互相試探。一旦被對方抓到,你是無法閃避出去的。

所以如果你想要玩得好,那就偷別人屁股,或者是看別人互拼時上去收割,拿到IPPON分數。在被別人追屁股時,可以按A偽裝,回血逃跑。或者利用泡泡糖衝刺,消耗能量快速逃離。

目前,遊戲免費提供劍、錘、球三種武器。劍的屬性是靈活,攻擊速度快。錘的攻擊速度慢,但是傷害高,能破防,球的攻擊射程遠。每種武器又有四類樣式,不同樣式有不同的忍術(Y)和必殺技(X)。

看起來花樣比較多?實際上玩了之後感覺也就那樣,大同小異罷了。忍者卡(相當於銘文)的強化升級以及組合就不多說了,玩過《王者榮耀》的玩家應該都懂。

總的來說,遊戲整體質量也還行,說沒操作吧,還有點操作空間。說有技術吧,又沒有那麼高的上限。建議可以把硬直時間,或者招架方式改一改,這樣的話應該會帶來更高的上限。反正遊戲剛出沒多長時間,相信未來還有更多的開拓空間。

按照開發團隊的說法,現在每兩個半月左右就會有一次季節的周期變化,屆時將會新增場景、兵器、虛擬角色、忍者卡等等。隨著季節的交替變化,玩家的遊玩方法也將發生改變。

另外,除了正式版裡的生存戰和隊伍戰模式之外,官方還計劃增加限定版新模式,追加系統的功能等等,相信這款遊戲會越來越好。

只不過,就目前的遊戲表現來說,我只能給打7分。

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