《信長之野望 - 天翔記》最初發表於1994年底。如果說三國志5是光榮公司在DOS時代的豐碑,那天翔記則是野望在DOS時代的絕唱。
光榮曾在野望系列的第五作《霸王傳》做了一個嘗試,引入了170座城池,瞬間讓遊戲的戰略形式變得複雜,但是霸王傳沒有解決一個問題,那就是光榮還是老模式一個個城池進行攻略,使得遊戲玩到中期後變得非常繁瑣,而且打仗打得各種疲勞。而《天翔記》還超過了《霸王傳》的170座,達到了空前的214座城池。但卻大大改善了戰略系統,遊戲的戰鬥是以區域來進行的,每次戰鬥以目標城池為中心,關聯城池都會納入本次戰鬥的範圍。戰場形勢複雜,可戰鬥本身卻酣暢淋漓。一戰可攻下多座城池,也可能失去多座城池。這對於回合制的戰略遊戲來說是偉大的創新,而且顯然是很成功的。
在這種戰略模式下,外交變得非常重要,戰鬥中相關其他勢力的態度往往左右戰鬥的成敗,特別是中立姿態下看鷸蚌相爭,關鍵時候突然出手的漁翁得利。這一招不光玩家想得到,AI也玩得很溜。可以說《天翔記》的戰鬥趣味十足,歷代之最,就是縱向比較甚至也還沒有來者。
不過天翔記也存在一些缺點,這遊戲太適合武鬥派玩家了,習慣光榮遊戲玩種田的玩家會變得很被動,偏安一隅除非你用修改器,否則幾無可能。往往種田經濟遠不如以戰養戰來得迅速。
但內政方面也並非雞肋,教育模式非常獨特,除了培養武將能力若習得一兩個關鍵技能,武將往往能大翻身;謀略的作用非常之大,流言降敵忠誠,然後策反內應是最常用的套路。而暗殺則是另一大玩點,天翔記暗殺效率很高,清除重要敵將也是致勝關鍵。
有些玩家不喜歡暗殺名將,總想收服,但在天翔記這遊戲裡其實不用太在意,一則天翔記的時間進度很快,一年只分4季,你慢慢來大多也是看著武將老死。而且就算你修改讓武將不老死,這遊戲也有一個武將總量限制,出現的武將+姬(武將)總量只有532個(這數字又讓我想起了三國志3),但全部武將卻有1300,所以老的不死,新的不出,暗殺完全不用有啥心理負擔。
這遊戲曾被官方多平臺復刻,DOS、PC98、SFC、PS、PSP、Win95版,直到2015年,KT公司還有惦記這遊戲,發售了Windows平臺的HD重置版。HD重製版跟原版相比也不見得完全是進步,有些細節甚至還不如原版。但總體算是目前系統下玩起來最便捷的版本。唯一的可惜是沒有中文版,但真正玩這遊戲的核心玩家大多都不在意語言。
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我給這遊戲做了兩款內存修改器,一款是改內存數據的,功能還算做得挺全面,以前做過一部分,最近回顧完善了一些數據和功能。
還有一款是基於遊戲程序修改的,但因為這些都是AI共享的關係,怎麼使用各位自行決定,注意用這款修改器的話要看看【說明】。
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