「40個老婆和1個Saber,你選誰?」
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作者 / 鯊土比亞
本文由 < 靠譜編輯部 > 編輯
「今天《公主連接!Re:Dive》開國服了麼?」
自2018年在日本上線以來,這款二次元遊戲的引進進度就備受關注,在NGA等遊戲論壇裡也成為網友發帖討論的日常話題。就在4月17日,終於獲得版號的國服《公主連結Re:Dive》順利上線,由bilibili獨家代理運營,日本Cygames出品。
玩家的期待並沒有落空,《公主連結Re:Dive》上線後表現亮眼,近一周來始終保持著AppStore遊戲免費榜前三,遊戲暢銷榜前五,評分達到4.8分。
代理方bilibili也投入頗多,從睿總站臺、公交連結到樓體宣傳,聲勢浩大的陣仗是bilibili對遊戲質量的信心,卻也透露出孤注一擲的焦慮。
自從2018年3月28日上市至今,兩年來bilibili一邊努力擺脫收入上對遊戲業務的過分依賴,一邊面臨著《Fate/Grand Order(命運-冠位指定)》進入瓶頸期後繼無人的矛盾。
從財報數據我們可以看到,2018年bilibili手遊業務收入29億人民幣,佔總收入的70.7%;2019年則是35.978億人民幣,佔總收入的53.1%。保持了穩定的收入增長,又初步達到了「去遊戲化」的效果,bilibili前途可期。但針對手遊業務而言,「去FGO化」卻沒那麼容易。
FGO助力曾經的「遊戲公司」bilibili上市,對其的意義不言而喻。但兩年以來,即使陸續推出了《Bang Dream!》、《無法觸碰的掌心》、《雙生視界》等多款代理遊戲,依然沒能再激活bilibili平臺強大的二次元用戶群體,Fate系列新番劇的幾連撲,也暗示了這一遊戲IP從內容創意到用戶增量的下滑。
面對收入大頭遊戲的乏力,bilibili選擇接納索尼4億美元的大手筆投資,但更迫切的需要在「後FGO」時代,培養一個合格的繼任者,穩住收入增長的同時,證明bilibili遊戲代理發行的實力並不是偶然,而是整個平臺具有長期綁定核心消費群體的能力。
《公主連結Re:Dive》接棒,壓力山大。
玩遊戲送動畫風靡日本,《公主連結!Re:Dive》足夠二次元
《公主連結!Re:Dive》早在2018年就於日本上線,出色的表現為其爭得了成為bilibili2020年FGO接班人的機會。
這款角色扮演(RPG)手遊由日本知名不差錢公司Cygames開發,是Cygames已關服頁遊《公主連結!》的續作。從遊戲性來說,這款遊戲和莉莉絲多年前開發的《小冰冰傳奇》(前《刀塔傳奇》)異曲同工,核心玩法和晉升機制均為橫版半即時回合戰鬥、卡牌升星+裝備晉升等。
但顯然簡單的換皮並不會讓這款遊戲在苛刻的日本二次元手遊市場流行開來,遊戲中大量高品質動畫推進劇情,則是《公主連結!Re:Dive》受歡迎的亮點之一。
《公主連結!Re:Dive》遊戲內動畫部分由承制《進擊的巨人》動畫的WIT STUDIO(獨立於Production I.G的動畫公司)製作,後由Cygames自家動畫團隊Cygames Pictures接手,憑藉充足的預算和紮實的製作團隊優勢,Cygames配合劇情加入了大量精緻的動畫內容,被玩家稱為「玩遊戲送動畫第一手遊」。
豐富的動畫資源讓遊戲中的角色更加生動,也使得遊戲劇情更加完整值得期待。《公主連結!Re:Dive》在「媚宅」本性上才是下足了功夫。製作方對二次元遊戲玩家的喜好了如指掌,劇情設定的所有女性角色主動熱情,號稱「一切為了玩家,為了玩家的一切」,很多玩家在遊戲中找到了自己的本命。
「玩過就回不去了,甚至不願再承認只有幾張萌妹子插畫的遊戲為二次元遊戲了。」甚至有不少玩家在測評網站上發布這樣的評價。這款玩法上「致敬」成熟作品的遊戲,在加入大量原創的劇情內容後,同樣可以給玩家帶來全新的體驗。
除了在原創劇情上花心思,Cygames也在玩法上做了一些優化。正常推圖只要動腦肯練就能過,日常贈送資源豐富,節慶、維護、版本升級甚至是看劇情都讓玩家有機會抽卡十連,養卡難度和日本同類遊戲相比也不算高。
作為公司發行的第4款手遊,開發團隊豐富的經驗使得這款手遊在運營上也較為順利,兩年間一直穩坐日本App store遊戲暢銷榜前列。在對手機配置的要求上,和國內偏豪華的遊戲市場不同,《公主連結!Re:Dive》利用了日本智能機配置不高這一點,將遊戲的性能要求降低(iPhone 6s以上機型即可運行),也幫助其保持了很高的市場份額。
但性能要求只是準入門檻問題,氪和肝的尺度把控才是決定遊戲運營周期的因素。相比部分用頻繁的版本迭代逼迫玩家氪金抽卡或重肝才能維持的遊戲,《公主連結!Re:Dive》在運營策略上更偏長線,在回饋上也比較大氣。
新劇情、新地圖和新角色的出現都會伴隨著相關的獎勵機制,不會讓大多數玩家產生距離感,或是過度依賴運氣成分,只要願意查看攻略並堅持玩下去,PVE和PVP都有相對經濟的角色配比方式。
遊戲本身擁有出色的劇情腳本和人物立繪,美術和腳本故事上的硬實力也引發了日本玩家二創的熱情。在全球最受歡迎的同人插畫網站Pixiv上,《公主連結!Re:Dive》有16000多部同人插畫作品,涵蓋了插畫、漫畫、小說等內容,這些內容小範圍出圈,也為遊戲帶來了新的二次元用戶。
連結公交掛二維碼營銷十足,但這只是第一步
雖然《公主連結!Re:Dive》在日本表現不錯,但面對龐大又陌生的中國市場,光靠遊戲本身,想順利進駐「後FGO」時代顯然吃力,bilibili遊戲運營傾囊上陣。
除了bilibili獨代手遊必備的APP開屏、多處廣告banner、自媒體平臺宣傳、b站up主推廣合作等內部資源,頭條系、遊戲論壇等外部買量,《公主連結Re:Dive》還特別策劃了整套的營銷事件。bilibili總部大樓全樓覆蓋二維碼,董事長陳睿出鏡做視頻傳播,安排了上海大大小小公交站點的廣告位,在遊戲上線後更換全新的「大樓塗裝」。bilibili對這款遊戲的看重,遠遠高於上市以來新代理的任何一款遊戲。
回到bilibili站內,由Cygames Pictures製作的《公主連結Re:Dive》同名動畫番劇也作為4月新番與國服聯動開播。上線3話在B站獲得了超過1000萬的播放量、147萬+的追番人數。由於遊戲中主角們建立的公會叫做「美食殿堂」,因此動畫番劇中在美食部分著墨頗重,每一話的標題都會有美食的名字。
雖然整部作品來源於遊戲,但敘事結構完全區別於零散的遊戲動畫,更聚焦於女性角色的日常生活和劇情發展,相比遊戲內的劇情更休閒,但對普通觀眾來說門檻低,可以吸引對異世界後宮番題材感興趣的觀眾入坑。
另外,遊戲開服消息確定後,bilibili就出現攻略類視頻,在NGA等論壇討論區也有很多日服等玩家提供經驗供新手玩家參考。
如此內外兼修,《公主連結Re:Dive》在應用市場的初步表現喜人,從4月17日上線至今保持了App store遊戲免費榜前3,遊戲暢銷榜前5的位置,獲得73000多個用戶評出的4.8分。但其在國內知名遊戲社區TapTap上的6.7評分並不理想,打低分的玩家主要因為遊戲開服贈送的40連之後沒出3星角色,以及覺得遊戲「不夠休閒」。
不符合2020年國內手遊玩家的口味,是推廣無法解決的問題。雖然bilibili發揮自己二次元大本營的優勢,用國內最貼近《公主連結Re:Dive》的用戶池富養女,但面對已經被《陰陽師》、《明日方舟》、《Fate/Grand Order(命運-冠位指定)》等多款頂級RPG遊戲錘鍊過的二次元遊戲用戶,《公主連結Re:Dive》並不驚豔。而放眼更大的手遊市場,《和平精英》、《王者榮耀》、《劍與遠徵》等已經給用戶養成了強對抗、快節奏的遊戲習慣,《公主連結Re:Dive》顯得有些疲軟過時。
抽卡養成耗時過久,老套的半自動回合制對戰,爽感進度緩慢,由於國服上線的是日服的老版本,有不少日服玩家回到起跑線依然有「穿越望遠鏡」一樣的推進速度,勸退不少喜歡這款遊戲卻無法和老玩家匹敵的萌新。這些無法通過簡單的「送送送」解決的問題,使得《公主連結Re:Dive》的熱度維持面臨挑戰。
寄予厚望的《公主連結Re:Dive》想要扛起bilibili收入大旗,起步很高,也有與FGO類似的眾多女性角色,動畫番劇聯動,但還有很大的提升空間。相比2016年《Fate/Grand Order(命運-冠位指定)》開服時代那個精品有限玩法單一的手遊市場,《公主連結Re:Dive》面對的挑戰顯然更多。
而《Fate/Grand Order(命運-冠位指定)》長期更新的多部系列番劇維持熱度,豐富成熟的IP開發,以及作品之下呆毛王Saber、瑪修、貞德、咕噠子等爆款角色,都是《公主連結Re:Dive》缺少的優勢。
國服FGO近期付費排名曲線
bilibili上市以來,一直尋求新的收入突破口,降低遊戲收入的佔比,與FGO後繼無人,單一收入風險過大高度相關。在全球疫情的大背景下,FGO仍在努力為高運營成本的bilibili爭取更多的時間。如今能夠接棒FGO的,絕不會是另一個FGO。