1月25日,日本東京電視臺第1演播廳,TV動畫《龍心戰紀》舉辦全球發布會。3月11日,該動畫系列片將在愛奇藝全球獨家首播,一個月後將作為日本四月新番之一登陸東京電視臺在日播出。愛奇藝聯合總裁徐偉峰和愛奇藝副總裁、動漫創投事業部負責人楊曉軒出席了發布會。
隨後《龍心戰紀》事件在中國整個動漫行業引起震動。中外聯合製作動漫作品在業內並不罕見,去年《大聖歸來》已印證了動漫產業風口和二次元經濟時代的到來,我國大量動漫IP開始引入日本和美國的製作團隊。
然而《龍心戰紀》的運作模式卻有很大不同,其關鍵在於該項目的運作不再簡單的是中日聯合製作,在這個項目中「動漫委員會」這一在日本已成熟運作很久的動漫開發模式首次迎來了中國動漫力量,並且一舉成為主導方,這在整個中國動漫史上可以說是具有劃時代的意義。
眾所周知,亞洲青少年動漫市場的主導國家是日本,其實現主導的方式,正是通過組建「動漫委員會」 模式,換言之能夠在「動漫委員會」取得主導權,就標誌著在亞洲動漫市場具備了相當的話語權,也因此該事件被視為「中國動漫力量崛起」的標誌性事件。
主導「動漫委員會」話語權
中國和日本的動畫片合作幾部可以分成幾個階段,最早從上世紀90年代初期,由中國各省級電視臺引進大批日本動畫片,其中不乏《聖鬥士星矢》、《七龍珠》、《北鬥神拳》、《灌籃高手》等優秀日漫作品,一大批「電視譯製片」伴隨著中國80後的一代的成長日記。
從近幾年開始,中日製作動畫片的合作開始日益頻繁,但中日合作模式較為單一,一種是日方以IP單項授權的方式授權給香港或臺灣的代理公司,由代理公司輸入大陸市場。
而另一些中國公司和日本團隊之間的合作,更像是僱主和外包公司的簡單疊加。中國公司負責購買IP版權、負責劇本,而日本公司只負責動畫製作,這類作品在誕生後也往往僅局限在中國國內進行播放。
在這一點上,《龍心戰紀》的「打法」顯得很不一樣:愛奇藝選擇了日本非常經典的「動漫委員會」模式來運作這個IP。
「動漫委員會」是日本動漫界獨有的一種商業模式。簡單說,就是在IP開發前期,對一個作品進行商業模型的搭建,形成一個利益共同體,各投資方集中開發自身優勢項目,將IP最大化。可以說日本超級IP的培養,成功的根本核心就是 「動漫委員會」制度。
原國家新聞出版廣電總局發展研究中心研究員,中國動漫集團研究部主任宋磊介紹說:「日本的動漫委員會一般會由IP持有方、出版社、播出機構、衍生品開發商等多方機構共同組成。風險公攤、收益共享,是這個組織的特徵,每一個成員都要進行投資,同時在開發中會充分考慮到後期衍生品開發,但是又會對IP原著進行平衡,避免過分商業化,委員會的內部會形成一整套非常高效的溝通機制。」
相比過去中日合作模式中,日本製作方要麼是做完全的「甩手掌柜」,要麼是扮演「僱傭兵」的角色,並沒有將自己的利益捆綁於作品之中。而這次愛奇藝採用的「動漫委員會」模式裡的每一個參與方都會參與投資,這就確保了各方能夠拿出100%的誠意和最大化的資源進行投入。
可以說日本的「動漫委員會」是一套非常值得中國動漫產業去學習的動漫工業制度,這套流程化、標準化的製造模式會給動漫IP的孵化和創作帶來非常巨大的幫助。所以從這一點來看,愛奇藝作為中國公司中第一個吃螃蟹的人,將有可能將對國內整個動漫產業帶來全新的啟發和思考。而這也是中國動漫公司除了要學習日本動漫製作技術、流程、技巧外,在動漫運營模式從「工坊」到「工廠」化,模式迭代創新方面最應該引入的地方。
要想真正主導一部動畫片,必須在動漫委員會內取得主導話語權。據了解,《龍心戰紀》動漫委員會的構成方包括:播出方的東京電視臺、IP原擁有方的GREE遊戲公司、衍生品方的Medialink、領投方的愛奇藝。東京電視臺是現時日本製作最多動畫片集的電視臺,以動畫及綜藝節目聞名於世;而IP原擁有方GREE是日本最著名的社交平臺,出品過大量的優秀社交遊戲;Medialink作為《銀魂》、《死神》等著名動漫的海外發行商,業界影響力巨大。這三方在各自的領域,都是在世界範圍內數一數二的公司,但對於並不是來自於動漫強國的愛奇藝而言,憑什麼能夠在《龍心戰紀》的動漫委員會中佔據主導地位,這個本身多少讓外界感到有些意外。
據悉,愛奇藝最大投資份額主導《龍心戰紀》在大中華區的市場開發計劃,而項目背後的操盤方正是愛奇藝動漫創投事業部和遊戲事業部。
從愛奇藝過去的動漫布局來看,這家視頻巨頭的作品數量比不多,2015年,愛奇藝僅出品了兩部動漫作品:《靈域》和《神明之胄》。但是中國市場的巨大潛能,和愛奇藝的強大的「動漫+遊戲+電商」變現實力,使得他們最終主導了整個動漫委員會。
話語權背後的龐大市場
除了「有妖氣」的知名IP《雛蜂》以外,中國公司手中很少有哪部作品能夠真正的打入日本動漫市場,但這一次,愛奇藝的《龍心戰紀》可能會給行業帶來巨大的驚喜。
根據目前披露的信息來看,《龍心戰紀》首先會在3月11日在愛奇藝進行全球獨家首播;一個月後,將作為日本四月新番之一登陸東京電視臺,在日本全國播出;隨後東南亞各大電視臺會進行追播。
如此一來,這部愛奇藝與日本三大公司的作品可以落地整個東南亞市場,而非僅僅局限於中國國內。一旦該劇在海外市場形成一定的良好口碑,其意義便不僅僅只是商業層面,更代表著中國文化產品「走出去」的一種有效途徑。
長期以來,日本的著名動畫《口袋妖怪》、《新世紀福音戰士》、《火影忍者疾風傳》、《死神》、《銀魂》、《妖精的尾巴》等作品影響著全球的動漫愛好者。而中國動漫在亞洲市場一度失去了話語權,《龍心戰紀》是否能成為中國動漫新勢力在亞洲市場能否取得一席之地的一把開門鑰匙呢?答案無疑非常讓國人期待。
另一方面來說,愛奇藝能夠主導《龍心戰紀》項目,能夠聯合拉攏到日本頂級製作公司和播放平臺的參與,與愛奇藝目前出眾的動漫IP運營能力以及中國龐大的潛力市場不無關係。
《龍心戰紀》講述的是,邪龍「達鋼索德」肆意出現在世界各地進行破壞,所有種族都面臨滅頂之災。魔導士們挺身而出,試圖封印邪龍。主人公錫洛的雙親巴易洛和可斯米特執行封印任務,但最終被邪惡勢力所破壞,功敗垂成,命喪戰場。也是此時開始,錫洛開始刻苦修行。10年後,16歲的錫洛在抱著消滅邪龍的想法踏上徵途,在旅途中結識很多志同道合的好友,大家一齊以討伐達鋼索德為目標,不斷前進。
這個東方「王子復仇記」的故事非常契合遊戲開發,因此,在這部作品上,愛奇藝會通過動漫、遊戲、電商協同開發,實現「動漫+遊戲+N」的全平臺開發。《龍心戰紀》手遊即將與動畫同步上線,由愛奇藝遊戲平臺聯合發行,實現真正的影遊互動。
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