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在遊戲行業,3A大作就像是電影領域的大片,它們製作團隊規模大、預算高而且品質出眾,往往佔據很大一部分市場份額。在創立多工作室3A遊戲公司ProbablyMonsters之前,Harold Ryan曾擔任《光環》和《命運》系列開發商Bungie工作室CEO長達15年。
最近,他在博客中詳細談到了15年期間從事3A遊戲之間的心得經驗,列出了3A遊戲的利弊與未來趨勢:
作為一個開發者,3A遊戲一直是我的熱情所在。我知道這是一個可以把重點放在團隊上的空間,最終是可以最大限度地發揮每個人的影響力。讓一個優秀的團隊有足夠的時間來改進他們的工作,使他們的產品更能呈獻給全球用戶,才能達到最高的質量水平。
在最好的情況下,3A遊戲可以是一個定義一代人的體驗、帶來巨大的文化影響力。它們有能力激勵和影響遊戲玩家成為開發者,達到這樣程度的影響力是我一直致力於3A遊戲打造的主要原因。
在我的職業生涯中,我領導的團隊主要致力於《帝國時代》、《光暈》、《機甲戰士》和《命運》系列的研發。我從遊戲製作人的角度來看待大型主機和PC遊戲項目,3A遊戲可以給開發者帶來哪些好處,它們也會帶來哪些負面影響?
我投入了很多時間思考如何讓整個3A研發過程對開發者更好,我們將從研發工作是如何優化才能讓3A遊戲達到最好的效果。我還會提供一些建議,幫你判斷某個3A項目是否適合你,機會是否自己出現。
為什麼3A遊戲很重要
很多人都認可3A遊戲對於玩家和開發者都很重要,但我們來說說這其中的原因:
3A推動行業發展,旗艦作品往往能夠起到推動科技和平臺創新的作用;
3A項目往往是發布商業成功產品最可靠、穩定的方式;
3A項目脫穎而出的一部分原因在於,它們通常是由一個在各個方面都有經驗的團隊組成,可以讓團隊平衡創新和樂趣之間的關係。這樣的經驗是我在領導所有團隊項目的時候所尋求的,它可以帶來很大的不同;
3A項目的資金優勢往往可以維持一個項目到發布之後,讓研發團隊可以與社區共同學習、對反饋作出反應,並且在提高遊戲以及向社區拓展內容供應的同時,與他們緊密溝通。
3A遊戲的六大好處
除了對行業的重要性之外,3A項目規模可以給開發者們帶來獨特的好處。
# 1穩定性
3A項目可以提供一定程度的穩定性,以及能夠帶來最高福利、招聘和僱員發展的預算。這意味著玩家們可以玩家們可以體驗由能夠享受完整醫療和精神保障、帶薪病假、假期、產假和自由工作計劃等多項福利開發者所打造的遊戲,這些都是他們應得的。
穩定性和安全感對於所有人(包括遊戲開發者)都是很重要的,這也是ProbablyMonsters計劃用一年的時間招聘新員工的原因。這讓我們用了18個月的時間、通過小團隊為孵化器籌資,為了完整的研發團隊招聘,又用了一年的時間做首輪融資。對於首個概念,我們用了兩年半的時間為核心團隊做規劃和籌資,這是我們一開始就呈獻給團隊的業務模式。如果沒有3A級別的投資,我們不可能給團隊提供這種可預測的穩定性。
# 2職業發展
3A項目還可以提供遠超過工作崗位本身的職業發展機會,3A工作室往往有更多的選擇把規模和資金用於指導和機構化的職業成長。培訓、領導指導和有經驗的HR幫助打造團隊,可以在幫助團隊增長的同時把遊戲做出來。我強烈認為提供幫助開發者成長的資源並且以有序化的方式是很重要的,時間和融資可以幫助所有人更好地所造和增長工作室文化,帶來更健康的團隊氛圍。
這需要用以人為本的文化專門進行大量的投入來打造團隊,一個包容、信任和相互尊重的工作環境在一個小團隊中很難實現,因為所有的資源都必須用於打造遊戲。能夠花時間退一步思考,等待一個對團隊文化有益的關鍵角色填充團隊,這本身就是一個挑戰,需要時間和資源來完成。預算短缺和比較短的截止日期通常會給項目帶來限制。對我來說,確保團隊能夠靈活地打造和提升遊戲研發團隊才是首要任務。
# 3優秀的團隊
3A項目還可以帶來與頂級人才在同一個團隊共事的可能,他們都是精英當中的精英。在核心研發團隊之外,這還意味著強大的QA、財務、法務、IT、HR和設備團隊,這些支持結構可以延伸到與發行商和供應商談判來保護開發者利益。3A項目通常更喜歡頂級合作夥伴來做分銷和營銷,幫助自己的遊戲觸及更多玩家(分銷和認知度是成功的關鍵)。
# 4認可度
3A項目更容易觸達數百萬玩家,作為一名開發者,你能夠發布一款讓自己自豪的產品機會有限,當你得到這樣的機會,一定想要讓它被儘可能多人體驗到。發布一款成功的3A遊戲是得到朋友、家人和行業認可的最佳方式之一。
# 5長期資源
一款遊戲預算應該不僅能提供遊戲研發,還能夠維護和提升遊戲、聽取玩家意見反饋。社區參與也很重要,但在如今所有遊戲都有緊密和持續提高服務的時代尤為重要。有了3A級別的資金,你可以通過數月甚至數年的新內容和調整支持自己的遊戲,同時能給團隊帶來穩定的職業生涯。
# 6質量
3A遊戲提供了在發行之前大幅度測試遊戲的機會,雖然不可能發現每一個缺陷,但做一款能夠經得起連續幾天的遊戲而不中斷或丟失玩家進度的遊戲是有可能的,這對於給遊戲帶來長期粉絲很有幫助。
3A遊戲的七個潛在缺點
目前,我們已經了解了3A遊戲可以給團隊帶來的幾個關鍵幫助,但做一個3A項目有哪些潛在的不利方面?我們不妨來看看從事3A遊戲研發需要提前了解的幾個問題:
# 1研發壓力
高預算和大團隊並能保證帶來良好的研發策略,對於3A遊戲研發來說,為數百個開發者同事以及數百萬粉絲帶來遊戲是很大的壓力。在從事研發之前就要了解並提前準備,3A遊戲經常會導致過量加班,找一個有經驗、並且願意提前談論工作時間的有經驗團隊。
# 2項目時長
這些項目的時間長度和規模並不適合每一個開發者,如果你喜歡打造還快速發布,長時間的項目可能不適合你。在一個優秀的團隊投入兩三年的時間打造和完善項目可以是很不錯的體驗,但相反的是,它還意味著在遊戲研發做完之前很久,你就可能需要完成手頭的任務,交給整個大團隊使用。
# 3團隊規模
對於很多開發者來說,3A遊戲的團隊規模都可能嚇到他們,有些開發者在這樣的環境中覺得不適應。3A遊戲需要一定的規模,但我努力嘗試把一個團隊限制在120人以內,這樣所有人都有機會認識彼此。管理團隊規模可以帶來更好的溝通效果和透明度,幫助團隊形成積極的文化。
作為團隊負責人,我很看重認識團隊裡的人,包括他們在工作和個人生活中的需求。當公司的決策者了解團隊中的個人時,利用團隊和公司的力量在需要時幫助個人的能力會大大提高。一旦你失去了了解和理解團隊中每個人的能力,內心的同理心和團隊合作的能力往往就會喪失。
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# 4超高的期待值
你會在鎂光燈下工作,與很大的機構聯繫在一起,主要是通過內部或者外部的形式與主流發行商合作。這意味著很高的期待,外部希望你能夠帶來裡程碑式的突破。由於他們參與了投資,你要預料到來自管理層、玩家和媒體的審查,再說一遍,這不適合每個人。
# 5公平補償
在一個大團隊裡,團隊領導者往往不可能記住每個人的貢獻,為了保護自己在大團隊的生存,我建議你確保你對薪酬的所有期望都是書面的、並有可預測的貨幣數量結果。如果你想要什麼水準,最好是寫下來,一旦理解了你的補償標準,那就要做一個簡單的測試,「你的補償對於工作要求是公平的嗎?」
較大的團隊和公司通常會根據某種形式的考核制定不同的獎金計劃。雖然我經常建議不要期望薪酬的變化,但如果你面對的是基於考核的獎金計劃,我建議你與你的經理和同事合作,確保你是否達到,超過,或者低於預期要求,而不是專門等到團隊審核過程的時候。
# 6需要合作
3A遊戲的投入規模往往會導致公司想要保護他們的投資,在某些情況下,這可能會導致公司無法對員工做出正確的事情。作為一個開發者,在一個大項目上簽字可能會給自己帶來很多的限制,這是自由創作不會遇到的。不勝任、競業禁止協議和兼職條款往往是3A遊戲研發的一部分。
新工作感覺是非常適合你,而且你也會做到項目完成,所以沒問題對嗎?環境經常會變化,有時候項目或者團隊可能不是很適合你。我從未對自己的員工要求這樣的協議,因為我認為開發者們應該有安照自己意願工作的權利。如果你離開,放棄你的薪水,但不應該放棄在其他地方工作的權利,所以,要注意競業禁止條款。
# 7發行難題
3A遊戲的規模往往意味著你會有一個大的發行商作為夥伴,確保這個結構和工作室構成,以及發行商為你所做的工作。當你擁有發行商的時候,你和玩家之間就有了一個中介。我專門為ProbablyMonsters做了結構調整來緩衝發行商談判和提供僱傭安全感,還有一層「創意保護」,開發者們可以不必受到公司的約束髮揮自己的能力。
這是我的解決方案,但並不是唯一的,如果過程管理和協調完善,發行商們和開發商們是可以合作愉快的。
結論:展望未來
雖然這篇文章是專注於3A遊戲,但我想要強調的是3A和獨立遊戲是相互補充的,兩個領域都很健康,而其對行業和玩家都是必要的。雖然3A遊戲覆蓋最大的玩家群並推動行業發展,獨立遊戲同樣可以帶來新的研發人才、玩家和想法,這並非零和遊戲。
在可預見的未來,3A遊戲會繼續成為推動行業發展的龐然大物。它們可以帶來認知度(吸引頂級人才)、史詩級娛樂體驗(吸引大量用戶群)和獲得新技術和主流創新的機會。遊戲和玩家都會不斷升級,但3A遊戲的規模和範圍都會繼續為開發者帶來大量機會。
對於特別想要專注於3A項目的開發者來說,我嘗試創造的是最小化交易的新空間,我希望給團隊提供機會,在一個穩定和創新的環境裡學習,最終帶來富有收穫的長期職業生涯,我認為這對開發者是很大的幫助。
大遊戲可以帶來資源、穩定性和高級人才做出我們羨慕的遊戲,這也是我們進入遊戲行業的原因。我的目標是為3A遊戲開發者們提供創造偉大職業生涯的潛力,這樣他們可以得到一個能夠茁壯成長並擁有長期生涯的環境。優秀的遊戲和出色的遊戲開發者是我的熱情所在,也是我每天工作的動力之源。
最後希望所有人都有找到合適項目和團隊的運氣,無論是獨立遊戲還是3A項目,遊戲行業都充滿了實現夢想的機會!
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