3A級標準作為單機遊戲界的標杆之一,是放心遊戲的保證,但是究竟什麼才算是3A大作呢?3A這AAA到底是什麼意思呢?
小土今天來和大家聊一聊3A大作究竟是什麼樣的~
3A級大作:
大量的時間(A lot of time)
大量的資源(A lot of resources)
大量的金錢(A lot of money)
首先從時間上來說:一款3A大作需要大量的時間用來研發,精心的去打磨。 下面就舉一些例子: 《GTA5》總共花費2.65億美金,花費5年時間平均每年5000萬美金,gta開發團隊是千人規模的 。
《巫師3》總共花費8100萬美金,花費3年時間平均每年2500萬美金,巫師開發團隊也是千人規模的 。
《神秘海域4》據不完全統計此次研發上億美金,花費5年時間平均每年2000萬美金,研發團隊400人左右。
《美國末日》此次投資成本8000萬美元,花費3年時間平均每年2300萬美金,研發團隊200人左右。
3A標準最先由美國人使用,從F~A,從低到高,AAA代表著最高級別。 AAA是一個非正式的分類標準,用於遊戲的最高發展預算和晉升水平,3A大作常常伴隨著高風險,高投資,風險大。
研發時間過長,投資成本過大,市場前景不明,對於遊戲公司來說製作3A大作往往屬於賭博。
製作3A大作的公司有許多,高成本,研發時間長,高風險,如《黑道聖徒》、《英雄連》、《潛行者》、《國土防線》、《地鐵》等。《GTA5》《巫師3》《神秘海域4》《美國末日》這些成功的3A大作少之又少。這些遊戲的成功離不開設計研發團隊的努力。
基本上都保證了以下幾點:
1.高質量
2.龐大的市場前景
3.大規模開發團隊
4.高開發預算
5.高度的視覺與聽覺效果
6.將藝術與技術完美結合
7.通過嚴格的測試,幾乎沒有BUG
8.出眾的上手性
9.始至終愉悅的體驗,貫穿遊戲的平衡性
10.良好的圖形用戶界面。
對於3A大作來說最重要的是高回報。
對於國內大多數遊戲公司來說,3A單機遊戲是根本不可能存在的,
好好做手遊,頁遊。比什麼3A大作掙錢多了。
中國玩家想要玩到中國自己製作的3A大作10年內幾乎不可能。
下期我們來聊一聊《底特律:變人》