3A級遊戲離不開龐大的世界觀,然而VR遊戲很容易一上來就「突突突」,儘管有類似於「末日世界」、「未來科幻」等背景設定,但也僅僅是設定而已,對於玩家而言,無非是換了個場景繼續槍擊戰。
恐怖類遊戲可以製造世界觀,比如《瞳:祈願》,機甲類的遊戲《罪與罰》有大天使作為邪惡反派。有劇情最明顯的好處在於,玩家連續體驗多款產品後,依然會清晰記得劇情特別的遊戲的內容和感受。
《源震(REBOANT)》的「片頭」長達四分鐘,玩家身在大型機甲裡,畫外音告訴你,你需要到一個遙遠的星球,擺平一堆外星人,並尋找能源水晶。
聽上去很尋常?
實際上,遊戲團隊設定主角小隊是一支被神秘組織生化改造的特種部隊,這個神秘組織從中世紀就存有了。
玩家到達神秘星球,被「彈」出機艙後,會和3名隊員匯合,主角沒有過去的回憶,所以面對隊友的「不友好」,會不停地試圖驗證自己的身份。主角在戰鬥過程中耳邊不斷迴響著小女孩的呼喚「Daddy」,也是對主角身世的暗示。
在劇情中,玩家會通過收集能量碎片來解鎖記憶。另外3名隊員也有背後的故事。
在VR射擊遊戲中,玩家的兩隻手能做什麼?
雙槍——左右手同時開槍,比如《ROBOT RECALL》《AEON》等。
弓箭&盾牌——一隻手為槍或箭,一隻手為盾牌和弓,如《CYBER HONOO》《BLASTER OF THE UNIVERSE》等。
赤手空拳&槍——通常右手為槍,左手可以赤手空拳痛扁敵人,如《罪與罰》等。
在《源震(REBOANT)》「片頭」的4分鐘內,團隊對玩家進行了小小的教學,兩隻手都有抓握的設定,通過抓取能量球的動作,玩家能夠知道手柄兩側的按鈕將會在戰鬥中發揮作用。
左右開弓的方式無疑更容易使玩家專注於遊戲中。玩家殺敵時,右手可以射擊怪物,左手則可同時摘取能量水晶,這樣的交互很好地利用了VR的特性——在你抓取水晶時,需要不停左右觀察,是否有敵人靠近。
VR遊戲中的瞬移通常會使用手柄上的圓盤操作,而且毫無預兆,說瞬移就瞬移。《源震(REBOANT)》則使用扳機鍵,讓玩家射出爪鉤,在遊戲中的感覺,即玩家在外星球重力條件下,利用繩索移動。
在實際體驗中,這種方式非常新穎,還能實現大範圍移動,而且沒有明顯的眩暈感。
團隊可以說將手柄的功能運用到了極致,在玩家身處機甲中時,為了配合降落星球的劇情,雙手柄也隨之震動,配合音效中主角緊張的呼吸,氛圍烘託得很好。
當然,逼真體驗的弊端在於手柄電量耗費過快。在11月14日HTC Vive的生態大會中,《源震(REBOANT)》只展示了半天手柄就沒電了。
既然《源震(REBOANT)》獲得了VRCORE AWARDS的「最佳美術獎」,自然要說說《源震(REBOANT)》的畫面質量。
《源震(REBOANT)》使用UE4引擎,人物皮膚肌理通過特殊材質呈現,栩栩如生配合全身和表情捕捉技術讓劇情人物的演出宛如真人,大大加強劇情代入感。
一開始的機艙畫面就很震撼,全金屬質感,兩隻手臂是不同的造型,細節非常清晰,而且充滿質感。
在後續的打鬥過程中,怪物撲過來的瞬間採用了「子彈時間」,如果這時玩家將怪物爆頭,能很清楚地看到紅色的液體。蹲下身子,還能在地上看到空的彈殼。
在十幾分鐘的體驗中,遊戲運行十分順暢,沒有出現掉幀和畫面拖影的情況。可以算得上是電影級別畫面的體驗。
當然,如果要達到高畫面效果,就意味著玩家需要高配置電腦,目前《源震(REBOANT)》使用HTC Vive運行,電腦主機價格過萬,效果不錯,但團隊也透露,並非所有的VR頭顯都適合移植,性能問題會影響內容的調試效果。
未來,團隊也會盡多可能地尋找合適的VR頭顯,讓遊戲能在更多平臺上運行。
期待後續的VR遊戲不多
《源震(REBOANT)》算一個
《源震(REBOANT)》目前的版本只有十幾分鐘,後續可能會達到5-6小時的遊戲時長,對於冰穹互娛來說,不希望《源震(REBOANT)》變成體驗店中只有15分鐘的遊戲,而是針對硬核玩家,打造一個真正具有3A級體驗的遊戲。
為了吸引發燒玩家,《源震(REBOANT)》後續還會加入更多的操作,比如手臂上設置技能點,通過不同的操作達到不同的戰鬥效果。
還會加入近身戰鬥技巧,玩家的左右可能變成機械手臂,赤手空拳打怪物。
這樣,不同的玩家會開發出專屬於自己的玩法,增強用戶的粘性。
未來,《源震(REBOANT)》還將嘗試著在遊戲中加入多人模式,如果再加上大空間多人互動的玩法,相信會成為受到線下體驗店歡迎的遊戲。
*關於團隊
《源震(REBOANT)》的製作團隊是位於上海的Darkload(黑將),成立於2016年9月,核心團隊34人。公司核心骨幹成員均來自於世界頂尖遊戲開發公司, 擁有豐富的3A遊戲開發經驗。
冰穹互娛的VR遊戲板塊致力於尋找高質量VR產品,並與微軟、東方明珠正在聯手打造國內最大的遊戲平臺——G遊平臺,為玩家引入國內外3A大作,屆時玩家又多了一個體驗。上一篇閱讀:這些難得一遇的大咖,在國際虛擬實境創新大會上說了什麼?
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