盤點十大虛擬實境題材的動漫和電影:SAO第二,第一無懸念

2021-02-22 速途網

虛擬實境從上世紀80年代被提出以來,誕生過無數優秀的VR題材動漫影視作品。2016開始VR產業全面爆發目前,大量的人才湧入這個行業。然而由於行業剛剛起步,從業者對VR的想像力嚴重缺乏,這也阻礙著這個行業的發展。所以老包子盤點了過去優秀的虛擬實境題材的作品,來給大家的想像力充電。


《心理測量者》講述的是在人類的心理狀態和性格傾向都能被數值化的未來,人的所有的犯罪指數和心態等全部被一個系統測量並記錄。如果這個指數超過正常值,將會被系統認定為潛在犯。而同在系統監視下的公安局刑事課第一分隊的成員,在處理案件時一步步地發覺和探索管理人類這些數值的系統——Sibyl System的真面目發生的故事。

這部動畫中非常多的地方使用到了VR和AR技術,包括執行官使用的「主宰者」上利用AR呈現的犯罪指數和各種數值、動畫中很多家具以及服飾都是用AR改變外觀、主角們回家逛的虛擬社區,還有故事中由VR/AR技術引發的很多社會問題以及案件。這個作品中對於VR/AR技術的使用非常有參考性,這些技術與人們生活的融合也非常自然。

在網絡技術高度發達的時代,一批科學家開發出了一個完整的系統,通過這個系統,科學家們可以完美地在網絡中再現30年代的洛杉磯。無數人生活在這個虛幻的城市中,不知道自己其實只是網絡製造出來的一個幻影。然而有一天,一位科學家發現,這個虛幻城市中的某個人不知出於什麼原因,竟然發現了這個秘密。於是科學家便自己進入虛幻的洛杉磯,調查這件事情。在調查過程中他發現了一個更大的秘密——原來他自己、他周圍的一切,也只不過是被製作出來的幻境。

這部影片講述的是一個哲學問題,我們是誰?我們從哪裡來?到底我們是不是自己的幻影。當人類真的有一天利用VR技術創造出一個虛擬世界的時候,我們應該思考:是否我們自己的世界也是由某個文明創造出來的。這個影片更多帶給我們的是哲學意義的思考,看完仔細想想會對我們在做的VR有更深的理解。

某天,老牌網遊《幻境神話》在引入第十二次資料片改版「開拓智域」之後,將日本三萬名在線用戶囚禁在了遊戲中。而遊戲資歷8年的大學生·城惠也被捲入了異世界之中。不斷的與怪物戰鬥、想死也死不去的際遇。發生任何風吹草動都會被不安驅使的玩家充斥在街頭,大和地區的最大都市「秋葉原」就這樣失去了秩序。如同一匹孤高的狼般自負的城惠和老朋友·直繼、美少女刺客·曉一起創立了公會「記錄的地平線」。

我們現有的VR技術,會帶給人們什麼樣的恐懼?在這個故事裡,人們的精神被困在遊戲中,卻不能像正常人一樣有觸覺、嗅覺和味覺,只剩下聽覺和視覺的人類,在這個遊戲裡到底經歷著怎樣的絕望?

在阿富汗任務執行過程中死亡的美國空軍飛行員科特史蒂文斯參與一項「腦波原代碼」的秘密任務。這項任務通過已經死亡的科特尚未完全死亡的腦細胞影像來還原芝加哥火車爆炸案,調查事情的真相。上尉不斷在駕駛艙和列車中切換,每次只有八分鐘讓他調查爆炸案的真像。最終他完成了任務,並決定再一次回到列車上拯救上面的所有人。

這個故事剛開始看的時候會是一頭霧水,隨著故事的深入,一點點接近真相,這個故事的精彩也就慢慢展現出來。在老包子看來,人類VR技術接下來的發展方向,一定是把電子信號與人類神經信號結合連接,最終做到能夠輸出直接通向人類大腦的設備。能做到這點,人類才能算是真正的做到創造虛擬世界。

電影主要描述一名膽小的高二數學天才小磯健二在學姊筱原夏希的拜託之下,一同前往她祖母位於上田市的宅邸來慶祝曾祖母的90歲生日所發生的一連串故事。健二在偶然的機遇下解開一個奇妙的數列問題,之後便被錯誤指控是入侵虛擬世界「OZ」並造成虛擬與現實世界嚴重混亂的黑客,然而這一實際上是由一個虛擬的人工智慧系統籌劃的大規模計劃。

VR或者AR化的世界未來是什麼樣子?這部作品給出了自己的答案:無處不在的無線網絡、虛擬的世界OZ、現實與虛擬的混合……看完這部影片,我們應當思考:當虛擬與現實的界限越來越模糊,我們人類將以何種方式,界定我們自身的存在呢?


多姆·柯布是一位經驗老道的竊賊,他他能夠潛入人們精神最為脆弱的夢境中,竊取潛意識中有價值的秘密。柯布這一罕見的技能使他成為危險的企業間諜活動中最令人垂涎的對象,但這也讓他成為了一名國際逃犯,失去自己的所愛。如今柯布有了一個贖罪的機會,只要完成最後一項任務他的生活就會回複本來面目。與以往不同的是,柯布和他的團隊這一次的任務不是竊取思想,而是植入思想。如果他們成功,這就是一次完美犯罪。但是即使提前做好了細緻專業的安排,也無法預料到危險的敵人對他們的行動早已了如指掌,而只有柯布能夠預料到敵人的行蹤。

《盜夢空間》是一部非常有啟發性片子,導演利用巧妙的設定展示了如何利用人們的夢境鬥智鬥勇。而VR創造的是一個虛擬的世界,人們創造一個什麼樣的世界?利用這樣的世界又能創造出什麼樣的故事?這也是每個VR從業者需要從頭思考的問題。


《鋼鐵俠》改編自「漫威漫畫」中的經典故事,講述了工業家及發明家託尼·斯塔克遭陰謀綁架,被迫製造最致命的武器,身受重傷的他卻暗中製造了一套高科技盔甲,保護自己逃生,從此變身「鋼鐵俠」保衛地球。

曾經被認為最玄幻的鋼鐵俠,已經開始成為現實。微軟的增強現實產品Hololens已經很大程度能實現鋼鐵俠裝備的操作面板,而投影技術的飛速發展也讓鋼鐵俠拿個手機就能投影出屏幕的場景不再是科幻。想必不久以後,我們的後輩再看鋼鐵俠的時候,只會把這個當成一個無聊的敘事片吧。


故事的背景設定於近未來,在這個時代中,透過名為「神經連結裝置(Neural Linker)」的終端連線設備,人們已經可以使虛擬構建與完全數位量子化的世界與現實同步,上班族與學生們可以直接在眼中顯示各類介面,並以手指憑空觸空操作、收發資訊,甚至透過電纜直接與他人連線共享思緒。讓生活的大小諸事都已完全無法與網路脫節。

這是一部貨真價實的科學動漫。混合現實MR的發展,讓主人公們可以在現實世界裡拿著刀劍穿著機甲戰鬥。如果人類有一天真的能實現利用神經裝置來構建虛擬世界,那人類的可能性將無限擴大,任何人都能在現實裡體驗過去電影動漫中的科幻場景。現在寵物小精靈GO這麼火爆,想必也是這個原因。


《刀劍神域》是以2022年為舞臺,主角桐人使用 NERvGear 潛行進入VR MMORPG《Sword Art Online》,遊戲開始四小時多後,桐人發現到「登出」指令竟然消失,並傳來遊戲設計者的死亡遊戲說明:遊戲中死亡就會在現實中死亡,只有打倒位於「艾恩葛朗特」頂樓的頭目才能離開這個世界。

刀劍神域中出現的幾款VR遊戲,SAO、ALO、GGO可以說是未來VR遊戲發展的方向,當然要實現這一切,還需要VR技術在未來取得長足的進步。這部動漫可以說是任何VR從業者必看的作品,其中暢想了非常多VR未來在各行各業的場景化應用。而對於VR、AI這些未來科技,作者也給出了很多倫理性的反思與思考。這部作品最終追求的是一種人與科技發展的平衡,也許會經歷發展,也許會經歷痛苦,但是終有一天,VR這樣的技術會融入我們的日常生活,成為人類歷史的一部分。



該片講述了一名年輕的網絡黑客尼奧發現看似正常的現實世界實際上是由一個名為「矩陣」的計算機人工智慧系統控制的。尼奧在一名神秘女郎崔妮蒂的引導下見到了黑客組織的首領墨菲斯,三人走上了抗爭矩陣的徵途的故事。

當之無愧的第一名,無數VR從業者的啟蒙作,至今在許多開發者眼中,VR的最終形態就是「Matrix」。至於黑客帝國的場景能不能實現?Oculus帕胖曾經說過這是不可能的,因為還沒有人研究從神經的角度帶領人走進虛擬世界(當然,現在一家以色列公司正在研究神經視覺)。同時,他也不確定這種技術未來一定能被實現。但不論如何,這部作品還是為VR開創了一個新的時代,是VR從業者眼中的「聖經」。

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