後來就被吸引到了完全潛行vr這種科技把住了我的心,當時就不禁想著2022年真的會有這種東西嗎?這是我開始看的第一感覺。接下來對於遊戲vr的那種薄膜之感讓我對完全潛行vr有更多期待。結果茅場的出現以及所講的話讓我很吃驚,原來科學怪人的傾向點果然與眾不同。
這些讓我瞬間代入了進去,不久暗夜黑貓團全滅,以及桐人不顧生死刷級去單挑那個似聖誕老人的boss(那時桐人的hp條是公測以來頭一次用光了所有治療藥物卻也進入了危險區域),僅是為了復活幸,但結果並不理想,這些讓我十分敬畏和感動。之後的西莉亞和利茲也帶給我不小的感受,對於刀劍神域這兩個角色也不可或缺。這後就是桐亞的結婚之路了,在這一路上的事,涉及了許多人性與犯罪,又重新把刀劍神域拉回正軌。
家庭劇,結衣一段是我所認為在第二卷中最好的一段,也揭示了sao的大概情況,就不多說了。之後便是前線,說到頭來,這才是sao該有的樣子,所以川原真的寫漏了許多前線故事,川原現在在寫saop來補充,但(劇情上)有些吃書,我只好就當平行世界了,不過寫的還是挺好的。以上sao寫的較多,但確實sao對我來說是情懷最好的一個篇章。alo(2002-2003)對我來講,絕劍篇(2004-2005)是優秀的優紀讓我十分感動,而且這一篇也終於讓虛擬技術進入醫療業界,桐人救妻一段是不錯的不是很喜歡川原又讓妹妹喜歡上桐人的故事,聖劍篇較普通這一篇其實可能又是川原的「自我表現」。ggo(2003-2004)我喜歡這篇是因為他終於在講虛擬與現實之間關係了,這一篇是川原寫作水平提升的一個證明,雖然川原又讓一個妹子(詩乃)和桐人一起冒險,但還是不錯的,詮釋了強者與責任的意義。
中間有一個特別篇,我就不談了,與聖劍篇一樣有些普通,不過還是不錯的。之後劇場版,對於序列之爭,雖然作用是為了過渡到uw篇,但故事不錯,強調記憶的重要性。摻合了頂尖的ar目前所認為的有些不合理地方比如擊打感等都可以說是ar的頂尖之境了,在刀劍神域這種世界觀下,這種ar是合理的,唯一只能解釋的勉強的地方是在大劇院時沒有任何觀眾摘下設備,其他地方是完全可以說通的不懂可以問,觀看體驗會很好,eiji和重村雖可恨但也可憐,不用過多責怪。uw(2005-2008)是刀劍神域最精彩的刀劍神域小說也因此篇徹底成名,帶給我的感覺和遐想是最豐富的,也是我最喜歡的篇章。
當初也不是別人推薦也不是在看動漫的時候推薦列表發現的,認識刀劍準確的說是認識桐人,是因為一款遊戲:300英雄,在初一的時候對二次元完全陌生,而是一個遊戲宅,因為喜歡lol,無意間在看gtv直播的時候了解到了300英雄,被它7v7的戰鬥模式吸引入了坑,當時發現全是動漫人物一時蒙圈了,後來就沒玩了,也是看gtv的時候才會想起它,在主播聊天的過程中無意間聽到:你怎麼不選桐人啊,桐人特別厲害!~,就是這麼一說這個名字就在我腦海裡瘋狂的腦補:銅人?難道是特別能打的?懷著這個疑問我找了度娘,可能當時對二次元真的沒感覺吧,看百科的時候把桐人是一個動漫裡的遊戲玩家理解成了一個遊戲裡的角色,現在想想都差不多吧,原來是遊戲的角色啊,嗯…還是lol好,就一直玩我的lol,後來抵擋不了好奇心的誘惑,又把300下載回來了。
桐人這麼厲害我也要買一個本著這樣的心態我買了強襲自由,哇高達這麼帥還能遠程近戰隨意切換!後來也在翻牌中獲得了桐人,玩了幾局發現完全不會,也就大招搶人頭了,是的再一次卸載了300,並且對桐人越來越感興趣,再一次上了度娘,這才發現是一部叫做刀劍神域的動漫。 也許在未來的日子裡會有許許多多優秀的動漫,但,我永遠不會忘記刀劍神域給我帶來的快樂,感動 。再來看刀劍已經是桐人使用二刀流打那個boss的時候了,那時坐在電腦前別提多激動了,然後就一直肝完了,再找第二季的時候已經被封了,不得已又去網盤尋找了一波,又接著肝,如果說第一季完全是看桐人各種神操作,那麼第二季就是給我深深感動的了,在優紀因病去世全遊戲的玩家都來為這位頂尖的玩家送行的時候我坐在電腦面前哭了,也代表著我心中的刀劍完結了。其實在還沒有放假的時候就想看了,一直沒看成,這次終於又看完了一遍了太好了。