拋棄歷史包袱,從零開始做遊戲發行 解讀17173的「另一面」

2020-12-20 遊娛Fan

開篇語:在7月28日舉辦的《黎明之海》媒體品鑑會,17173總經理趙佳接受了來自全國各地的媒體採訪,當天的趙佳顯得格外的激動和自信。2019年,《天龍八部榮耀版》的成功讓冠遊時空這個名字浮現在行業眼前,彼時很少有人知道冠遊時空就是17173的主體公司。

而《天龍八部榮耀版》這個在市場營銷推廣上可以作為典型案例的產品,其幕後策劃幾乎都是來自17173的團隊成員。進入移動時代之後,很多端遊媒體都在大力轉型手遊與自媒體內容,而此時17173在趙佳的帶領下,不僅繼續穩固自己的媒體屬性,還帶領團隊轉型進入了一個令人意想不到的新賽道——遊戲發行。

正文:

在2020年的ChinaJoy展會正式開幕之前,17173已經率先在上海舉辦了《黎明之海》媒體品鑑會。作為今年CJ展前最早舉辦的線下活動之一,這次品鑑會全方位地展示了這款航海冒險題材的MMORPG手遊,給到場的三十多家媒體們留下了深刻的印象。

傳統概念裡,媒體的職責是發布資訊,為用戶提供了解行業和彼此交流的平臺,與遊戲發行工作應該是互不幹涉的兩種行業。那麼為什麼17173會選擇在這個新方向上進行開闢,這對傳統的遊戲媒體又會有怎樣的啟發呢?對此,我們在品鑑會上與發行方負責人,也是冠遊時空&17173媒體群總經理趙佳女士進行了深度的探討。

冠遊時空&17173媒體群總經理趙佳

從《天龍八部榮耀版》開始發力布局整體發行業務

趙佳:「如果無法接觸發行或研發前沿的話,很難做用戶和遊戲之間串聯的角色,因為你不知道現在用戶是怎麼去找遊戲的,也不知道現在發行是用什麼態度去看待目標用戶群體,甚至不知道從遊戲設計的角度,怎麼開展和玩家之間的互動。」這個發現讓趙佳十分觸動,傳統媒體和用戶之間的隔閡以後將會越來越大,因此,17173在發行業務上尋找切入點就成了必然。

有了尋找切入點的意向,機會很快就來了。因為暢遊本身就是自研自發一體的公司,17173隸屬於暢遊旗下的冠遊時空,在內部一直是作為獨立主體存在,但是轉做遊戲發行,其實是有一些得天獨厚的優勢。趙佳一開始就為轉型定好了大的策略方針:和研發做深度綁定,為項目做全球的發行服務。這個策略是建立在團隊基礎上的,除了趙佳曾經在暢遊做過發行工作外,團隊其他成員都沒有相關工作經驗,所以他們不去糾結是做渠道發行還是買量發行,是做國內還是做海外,而是放下包袱,一門心思朝一個目標前進。

在做《天龍八部榮耀版》的時候,團隊在發行上幾乎是一張乾淨的白紙,趙佳:「這種重度遊戲後期會比較依賴運營,而玩家運營、玩家引導和社區都是我們比較擅長的,所以定下了這個方向,我們就開始高速學習。」

被趙佳稱為「高速學習」的階段,是一段痛苦艱難又快樂有成就感的轉型期,原本的社區編輯被拉去學習做玩家社區運營,原本做新聞編輯的從頭開始學習做PR策劃,而趙佳自己也衝在一線,靠著17173多年的行業積累與很多外部團隊建立起了戰略級的合作關係,合作夥伴們「手把手」的溝通讓17173的編輯們慢慢的掌握了發行遊戲的門路。《天龍八部榮耀版》數億的總流水成績,是這隻發行團隊生力軍交出的第一份答卷,也完成了他們的第一個目標,這讓趙佳和團隊信心十足,開始考慮布局整個發行業務。

《黎明之海》與17173一場「地獄難度」的發行挑戰

趙佳給我們講解了暢遊內部的一些發行規則,和很多研發公司不同的是,暢遊的研發團隊可以自主選擇發行團隊,甚至可以將產品交給外部團隊發行。儘管趙佳和她的團隊已經在發行業務上取得了一定的成績,但暢遊為什麼有把握,將今年的重頭戲《黎明之海》交給17173來負責發行呢?

在趙佳看來,這其實是一個雙向選擇的結果,《黎明之海》和她的團隊的發行思路,以及擅長的品類都非常契合,更能結合發行線和媒體的優勢。當行業提到《黎明之海》的航海題材在手遊市場上是非常小眾的品類時,趙佳表示遊戲市場和傳統市場的戰略是完全不同的,對遊戲品類的推廣與爆發,她更有著自己獨特的理解。

「傳統市場用的是市場定位方式,就是先識別市場特色,通過這個特色去定位市場,把產品往裡裝。而遊戲行業不同,遊戲市場是在某個類型上有了爆款產品才會做品類區分,在《英雄聯盟》之前我們沒有MOBA的概念,在《魔獸世界》之前我們不能充分的理解MMORPG,在《王者榮耀》之前我們也不知道什麼是MOBA手遊。所以站在航海類遊戲的市場上看,這是個小眾市場,但既然這個領域多年來沒有大作,那麼我們會不會把整個市場的用戶都吸引過來?」趙佳認為《黎明之海》是一款MMORPG與航海類手遊結合的全新產品,有機會在目前的手遊紅海中成為全新的爆款品類,當然她也並不認為這是一件容易的事情,發布會現場關於這次《黎明之海》的發行難度,她戲稱為:「地獄級別」。

就像寓言故事裡說的那樣,在人人都不穿鞋子的地區,有的推銷員認為沒有業務前景,有的則認為這是一片藍海。趙佳對《黎明之海》的發行思路建立在遊戲的特色上,她認為MMO因為系統複雜,數值成長是多條線和多樣化,所以牽一髮動全身,要做出創新是很難的事,但站在MMO的角度去看航海遊戲就不一樣了。

趙佳:「MMO的核心是探索一種完全不同的虛擬人生,意味著構建了一個不同的世界。在這個角度下,航海就能變成一種全新的、能夠進行角色扮演和體驗沉浸感的世界觀,可以認為《黎明之海》是一次對於整個大航海歷史世界觀的MMORPG化。能提供複合性樂趣,就是《黎明之海》這種全新題材MMO的價值,同時,因為它的世界觀、高自由度冒險、多線成長等系統的龐大,也決定了產品的發行規模。」

把握自身優勢分析團隊未來

儘管要面對非常繁重的發行工作任務,但趙佳對自己的團隊充滿信任和期待。她認為和國外同行相比,國內團隊的發行實力的遠比國外團隊強大很多,無論是技術的穩定性,還是對產品的準備能力,以及對整個市場的把控,預算的投入和發行的節奏,包括對社交平臺的使用,國內發行商都經歷了千錘百鍊。而自己的團隊在市場大環境的鍛鍊下,成長速度是飛快的。

「因為團隊成員過去在遊戲行業都有積累,所以無論是對行業的理解還是工作方法,都有足夠的優勢。我們的團隊每個人都在一線,很多人都是多面手的狀態,可以隨時候場。」

除了團隊的素質外,趙佳也承認外部環境也給了她非常大的動力和壓力。一方面當前遊戲行業多元化,各種類型的遊戲都能找到發行策略,另一方面行業的分工呈現工業化的趨勢,從資金到技術,硬體都跟得上,這樣就構成了行業的繁榮。雖然當前面臨的挑戰對趙佳來說「整個把標準又往上提了好幾級」,但她仍然相信團隊有足夠的實力完成任務。

與其說轉型不如說是創業,媒體突破任重道遠

17173在遊戲發行業務上邁出的這一步,無疑也給了媒體同行更多的啟發。國內網遊市場發展的二十年,傳統的中文網遊媒體也經歷了從蓬勃發展到逐漸式微的過程,趙佳坦言傳統媒體轉型其實是非常困難的一件事,因為以前的媒體在信息方面有壟斷的優勢,可以用「獨家」內容來穩定用戶群體。而現在新媒體如雨後春筍,傳統媒體很難再靠一種方式生存,像以前那樣去做廣度是「沒有活路的」。

而17173的發行業務,與其說是轉型,更像是另起爐灶的創業。趙佳認為今天的遊戲行業市場變化太快,很難說改弦更張,換到另一條路上就能高枕無憂,媒體想要保持活力就必須不斷裂變。

「與其說定一個方向,倒不如說內部有沒有人有能力在這個方向上創業,如果沒有的話,定了方向也是白搭。」

在趙佳看來,轉型已經不是一件調整心態就能辦到的事了,媒體面臨的是會被時代浪潮瞬間吞沒的危機,甩下歷史包袱從頭開始創業才是生存的訣竅。除了遊戲發行外,17173也在尋找更多的新突破點,利用當前資金較充沛的優勢,著手去做一些看不到短期利益但符合長遠需要的孵化項目,比如一個專門針對玩家即時聊天的軟體等等。

結語:

國內最老牌的遊戲媒體網站,在時代發展下選擇了「創業」遊戲發行,趙佳和她的團隊依靠對遊戲的理解和工作的熱情闖出了一條新路。就像她對《黎明之海》的發行思路一樣,窄小的道路前方也許有更廣闊的突破空間,想要在變化的市場中站穩腳跟,傳統媒體就必須在裂變中求生存。

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