玩家評《最終幻想15》:頑皮狗風劇情 《最終幻想7/8》的打鬥風格

2021-02-07 遊民星空

  還有10天《最終幻想15》就會在PS4和Xbox One上發售了,不過一些玩家已經上手了遊戲,雖然對於那些討厭劇透的玩家們來說很不友好,但是在這裡我們可以為大家帶來一些關於遊戲的印象,並能夠讓大家對於那些引起了爭議的遊戲細節有一個自己的判斷。

  NeoGAF論壇上一位名叫Verendus的玩家分享了他在上手《最終幻想15》之後的體驗,涉及到了一些諸如開放世界,後半部分遊戲風格的轉變等內容,他同時還表示遊戲中的戰鬥風格有一種《最終幻想7》和《最終幻想8》的感覺,但是內容涉及劇透,以下是該玩家對於《最終幻想15》的體驗,請大家自行斟酌後閱讀。

  「《最終幻想15》中的打鬥風格十分多變,為整個遊戲增色不少,也是遊戲中的一大特點。雖然我不願意把這款遊戲和《神秘海域》、《戰神》系列比較,但當你上手之後你可以自己來對比它們之間的區別。我想說的是這款遊戲更像《最終幻想》系列的前作,遊戲中的很多場景讓我回想起了在《最終幻想7》和《最終幻想8》中的經歷。並且這也是系列遊戲第一次將敘事部分和戰鬥系統的銜接做得這樣出色,實時戰鬥系統能讓你隨時隨地地操控自己的角色,這也讓遊戲體驗更為出色。」

  隨後Verendus還談到了遊戲中的敘事風格,很接近於頑皮狗近期出品的一些遊戲,例如《神秘海域4》和《美國末日》:「很明顯,《最終幻想15》的敘事風格受到了頑皮狗的影響,當你在遊戲世界裡閒逛的時候你可以得到很多關於遊戲裡角色的信息。我個人倒不討厭過場動畫,我反倒是還覺得遊戲中的過場動畫太少了。總的來說它們不會讓你覺得和劇情脫節,但是的確會有一些體驗上的不順暢。並且和典型的頑皮狗遊戲一樣,《最終幻想15》中的過場動畫更重視對於人物的描寫,當然這也是有好有壞。頑皮狗的遊戲故事一般更短,因此在這方面的體驗十分出色,但當遊戲時間成倍增長之後這樣的好感會一定程度減弱,這也是為什麼我覺得過場太少了,銜接不自然的原因。」

  「即使在一開始遊戲就有一種非常強烈的目的感,但遊戲中對於故事的進展也把握的十分不錯,當你不去推進主線進程的時候會遭遇到各種限制,這種機制很巧妙。如此一來玩家們既有了推進主線的動力,同時也能讓玩家們探索到遊戲世界中更多的東西,這也算是達到了我在之前對於《最終幻想》系列的期待,做到了《最終幻想12》中沒能做到的事情,遊戲中劇情和背景世界相輔相成。」

  看起來《最終幻想15》的確在內容上下足了功夫,雖然此前飽受遊戲中頻繁出現的BUG的困擾,但希望在正式發售之後SE能夠儘快修復這些問題,讓玩家們有一個更為完美的體驗。

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