影創科技的「鴻鵠」之志,有多高遠?

2020-12-24 93913虛擬實境

2020年世界VR產業大會上,影創科技發布了一款全新的頭手6DoF MR眼鏡——「鴻鵠」。

儘管產品還未正式上市,但集諸多優點於一身的「鴻鵠」,可謂是2020年最值得關注的XR硬體之一。「鴻鵠」基於高性能的高通驍龍XR2晶片打造,分體式的設計讓眼鏡部分的重量僅85克,擁有著時尚的外觀和先進的全自由度手勢操作,配合影創科技自主研發的SLAM空間定位算法,能帶來更「本能」和「真實」的交互體驗。

為了更加深入的了解「鴻鵠」誕生的前因後果以及未來的發展規劃,93913專訪了影創科技創始人兼董事長孫立,圍繞與上述問題相關的數個話題進行了深入的交流。

「外功」出色,科技與時尚的完美融合

「鴻鵠」MR眼鏡由影創與PhotonLens聯合設計,兼具科技感與時尚感,一改以往MR眼鏡的笨重形象。得益於分體式的設計,「鴻鵠」的眼鏡主體部分更加輕薄,重量僅85克,而計算單元結合兩個磁吸式6DoF手柄可以拼合成掌機的模樣,其中單個手柄重量僅僅42克,除了易於攜帶,還大大增強了實用性和可玩性,可謂「外功」出色。

據孫立介紹,影創與PhotonLens的合作正是希望能夠將科技、時尚與設計相結合,應用到智能化的設備上。合作方PhotonLens擁有豐富的設計經驗和強大的設計能力,與諸多國際知名的珠寶設計師以及奢侈品設計師均有合作,在設計界與奢侈品界均擁有強大的資源。

影創希望此次與PhotonLens攜手打造的「鴻鵠」MR眼鏡能夠突破科技圈和極客圈,讓更加廣泛的大眾能夠接受和認可這一科技產品,從而帶動整個MR消費市場的發展。此外,影創還在積極通過一些明星來推動旗下MR眼鏡的市場化和全球化。

修好「內功」,集便攜與精準交互於一身

「鴻鵠」MR眼鏡不僅僅「外功」修煉的出色,在「內功」——交互上也下足了功夫。

孫立告訴93913,在交互方面,「鴻鵠」擁有兩大亮點——

其一,作為全球首款具備頭手 6DoF 功能的 MR 眼鏡,「鴻鵠」可以在無需任何外部傳感器的情況下實現穩定高精度的頭部和手部6DoF追蹤定位功能,以應對遊戲玩家或者是一些特定場景下對精度要求較高的操作。

其二,影創不僅僅考慮了用戶對操作精度的要求,也考慮到了外出時對便攜性的需求。人們日常外出時使用MR眼鏡,需要的大多是輕量化的交互,例如播放視頻、瀏覽網頁等等,此時再使用手柄就顯得過於重度。因此為「鴻鵠」加入了全自由度手勢操作功能,可以基於 30 個自由度以及用戶個性化的手掌參數,為用戶創造最自然的交互體驗。

孫立強調,為了提供更好的手勢交互體驗,「鴻鵠」借鑑了Leap Motion的成功經驗,在機身外側配置了兩顆大視場角的紅外攝像頭,即使在暗光情況下也能夠完美的實現對用戶手勢的追蹤,再加上影創對於手勢識別算法的打磨,從軟硬體兩個層面保證了整套系統的精度和魯棒性,做出令用戶滿意的手勢交互。

積極拓展市場,多領域規劃「鴻鵠」落地

儘管「鴻鵠」還沒有正式上市,但影創對於「鴻鵠」已經做好了完整的落地規劃。

「目前來說,我們的核心客戶中有很大一批來自教育行業,「鴻鵠」首先將作為原先教育行業產品的更新迭代,並積極拓展工業和文旅這兩個領域的目標客戶,因為它更加輕便,且採用了分體式設計來保證全天候的續航,一改以往MR眼鏡笨重且續航不足的缺陷,極大的豐富了MR眼鏡的應用場景」,在談到「鴻鵠」MR眼鏡如何在應用場景中落地時,孫立打開了話匣子。

「影創過去通過「即墨」等產品在不同的領域落地了很多項目,僅僅在教育領域,「即墨」眼鏡已經在全國約三、四百家高校和職業教育學校投入使用;在工業領域,例如聯想的代工廠仁寶也在工廠內的自動化流水線上配備了「即墨」眼鏡;在文旅方面,青島的即墨古城是「即墨」眼鏡落地的一個重要場景和範例,也是產品命名的由來。未來「鴻鵠」也同樣可以應用於這些場景中,並且做得比「即墨」更好。」

除了教育、工業和文旅這樣傳統的MR眼鏡落地場景,影創也在積極探索更多新市場。

在南昌,影創和高通合作,落地了紅谷灘區·高通中國·影創聯合創新中心,將連接起產、學、研、用的創新力量,推動VR產業創新研發,突破VR技術發展瓶頸,加速推進技術成果轉化,助力南昌打造世界VR產業創新高地。

在開封,影創與開封市政府將投資20億元,建設影創全球數字孿生總部。這一數字孿生總部除了促進影創在河南的文旅業務,還將推動未來智能城市相關的MR與數字孿生技術在開封落地,幫助開封打造全球城市新杆。

「2020年,影創MR眼鏡的出貨量預計將超過8W臺,明年隨著「鴻鵠」正式上線以及影創業務的多領域拓展,年出貨量將在今年的基礎上進一步增長」,孫立信心十足的說道。

疫情和貿易戰陰影下,「危」與「機」並存的2020

回首即將過去的2020,註定是不平靜的一年。上半年新冠肺炎疫情導致社會的生產生活陷入了停擺的狀態,影創自然也受到了影響,部分業務無法正常開展。「影創在教育領域擁有非常多的客戶,整個上半年,甚至說到9月份之前,影創在學校的業務都沒法開展,而原計劃上半年拓展的文旅業務,也拖到了下半年才開始執行。」

但孫立話鋒一轉,談及了疫情的另一面——越來越多的行業開始嘗試使用VR或者MR技術來完成一些原本需要密切接觸的工作,這也讓更多的行業了解了VR和MR技術的潛力。

孫立舉了一個例子,「因疫情影響,文旅行業現在的體驗大多數需要分散到一個個小的體驗館中,取代原先大規模的密集體驗。這時體驗館就可以使用VR或者MR的設備來為消費者提供更具沉浸感的內容。另外由於疫情的持續時間可能會達數年之久,隨著大家對於遠程協作等線上工作方式越來越關注,整個XR行業都也將迎來更多的商業機會,這是疫情不可忽略的正面影響。」

而中美貿易戰的愈演愈烈,對於國內XR行業來說,也同樣是一體兩面。儘管對於一些企業來說,海外市場的環境發生了惡化,同時一些前沿技術存在受制於人的狀況,會給企業的發展帶來困難,但另一方面,微軟、Facebook等企業具有較強競爭力的產品也會在國內遭到限制,可以讓國內企業快速的建立起商業壁壘,從而獲得較高的市場佔有率。孫立覺得,在這樣的情況下,國內的XR企業通過不斷高速更新迭代設備與內容,能夠形成更加長遠的優勢,為將來與巨頭的直接競爭打下堅實的基礎。

構建技術與生態「護城河」,迎接更好的 2021

作為影創在2020年的重磅新品,自然接下來將重點圍繞「鴻鵠」MR眼鏡構建技術壁壘和內容生態。

孫立認為,影創在技術領域有著自己獨到的優勢,這將是他們在未來抗衡微軟、Facebook、蘋果等巨頭的關鍵。相比微軟,影創的「鴻鵠」擁有著獨到的雙6DoF追蹤,而微軟的設備目前只能做一些簡單的手勢交互;相比Facebook,影創在產品的研發上佔據了先機,Facebook短期內不會有AR/MR眼鏡發布;即使與蘋果這樣喜歡直接技術收購的公司相比,影創也在光學方面積累了足夠高的壁壘,擁有從波導晶片的設計、工藝到製造的完整產業鏈,這是目前市面上其他公司尚不具備的能力。

孫立表示,在即將到來的2021年,影創將重點發力內容生態建設。Facebook在VR內容生態領域已經樹立起了行業標杆,形成了良性的生態循環,但業內也僅此一家,XR行業還有巨大的市場等待被發掘。蘋果雖然在AR領域做了諸多的探索,但目前還沒有形成一個真正成熟的AR內容生態。

「關於MR內容生態,影創在整個行業裡起步最早。2021年,影創將會加大對於內容生態的投入,力求在生態發展速度上超越Facebook、微軟以及蘋果等國外公司,當然,這不能僅僅依靠影創自己的力量,也需要生態合作夥伴的共同努力。暫時還無法公布影創詳細的生態戰略,但12月中旬,將會有一些重要的戰略計劃對外公布,屆時大家就可以了解到詳情了」,在專訪最後談到影創的生態戰略時,孫立還賣了一個小小的關子。

影創的生態戰略究竟是什麼樣?我們還需耐心等待答案的揭曉。但唯一確定的是,只要XR行業裡能夠有越來越多的企業注重技術積累,願意大力投入內容生態的建設,XR行業一定就會向著更好的方向穩步邁進。「千裡之行,始於足下」,XR行業的未來,也一定屬於踐行者們。【93913原創內容,轉載請註明及回鏈

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