-
遊戲日報:山寨手遊侵權《大話西遊》半年獲利近800萬元;騰訊網易各過審兩款重磅遊戲
版號|中手遊|字節跳動|騰訊|網易IGG|愷英網絡|愷趣網絡|盛趣遊戲Switch|健身環大冒險|使命召喚手遊
-
騰訊2019年遊戲收入1147億元《和平精英》成新爆款
但這並不妨礙騰訊遊戲在海內外市場強大的吸金能力,從財報透露的信息可以看出,2020年,騰訊遊戲出海的步伐將會進一步加速。圖片來源:攝圖網網路遊戲收入同比增長13%通覽騰訊這份最新的成績單,可以看到遊戲業務披露的相關數據有所減少,手遊、端遊業務並未像2018年財報一樣進行詳細披露。
-
2018年全球遊戲公司營收排名出爐 騰訊連續第六年排名榜首
據美國科技媒體VentureBeat日前援引市場研究公司Newzoo的報告稱,2018年,排名前25的上市遊戲公司已佔據全球市場總份額的近80%,這些公司的總營收為1073億美元,而全球市場的規模為1349億美元。 這是遊戲行業前25名的大公司的年營收首次超過一千億美元。騰訊連續第六年排名榜首。
-
印度封禁騰訊吃雞手遊;阿里《三國志戰略版》H1流水37億丨遊戲產業...
競核了解到,由《三國志13》改編而來的阿里互娛手遊《三國志·戰略版》於2019年9月20日正式上線後的營收數據為:2019年Q3營收1.21億,月均0.6億;2019年Q4,營收11.07億,月均3.7億;2020年H1,營收37.06億,月均6.18億。截止今年6月,該手遊總營收為49.34億,2020Q2月均ARPU值約為714.93元。
-
騰訊到底有多賺?2019最賺錢手遊發布,王者榮耀每天能賺2800萬!
前不久知名移動應用數據分析公司Sensor Tower公布了2019年全球手機遊戲營收排行榜。分別分為總排名、AppStore排名和谷歌市場排名,到底是哪些遊戲上榜了呢?這其中又有什麼奧秘呢?小弟今兒就給大家分析分析!
-
騰訊加碼短視頻「搶市場」 手遊、小程序等成業績催化劑
,四季度單季營收首次實現千億元,同比25%的增速也為2019年四個季度中的最高值,超出市場預期。今年或成騰訊遊戲單年收入新高年海外遊戲收入翻倍增長《紅周刊》:受益於國內外市場的手遊收入增長和supercell並表影響,2019Q4騰訊遊戲業務同比增長25.2%,其中本期末的遞延收入項達到歷史最高值609.49億,環比增長11.89%。
-
遊戲公司們的賺錢姿勢:投資動漫,開拓二次元、女性向和出海
騰訊2019年網路遊戲業務營收營收1147.1億元,同比增長10%,來自遊戲的收入大概佔了整個騰訊帝國的三分之一。騰訊的遊戲業務近兩年和國內的一些遊戲公司一樣,都在嘗試向海外進軍。例如中手遊,在2019年推出了《消零世界》《家庭教師》兩款二次元遊戲,在財報裡他們還提到目前公司儲備了大量IP,包含「航海王」、「龍珠 Z」、「火影忍者」、「傳奇世界」、」SNK 全明星大亂鬥「、「家庭教師」、「鬥羅大陸」及「擇天記」。基於這些 IP。
-
中手遊2020年要發布超38款遊戲,肖健:今年會是爆款頻出、值得期待...
這是中手遊上市後發布的首份財報。 2019年營收突破30億,同比大漲90.2%,經調整純利6.11億,同比高漲82.1%。而除了營收數據表現亮眼以外,中手遊在資本市場的表現亦可圈可點。
-
Q1營收過1080億,人均賺8萬元的騰訊需要「背水一戰」 嗎?
這也是繼2019年Q4之後,騰訊再次實現單季度營收破千億。另外,按照騰訊一季度總薪金成本151.43億,員工6.4萬人算下來,人均月薪近8萬元。這樣的騰訊需要「背水一戰」嗎? 騰訊有沒有「背水一戰」莫衷一是,但騰訊的各大業務展現了安定的增長態勢。2020年Q1騰訊四大業務板塊(增值業務、金融科技及企業服務、網絡廣告、其他)均取得收入同比增長。TO B端的金融科技及企業服務收到疫情影響環比下滑,但是C端的遊戲、社交等表現了亮眼的數據。 這其中增值服務(遊戲及社交網絡收入)依舊是騰訊的基本盤,貢獻收入佔比達到58%。
-
2019全球手遊公司50強出爐:騰訊第二,第一名是?
NO.2 騰訊說到手遊王國,怎能不提騰訊二字。作為中囯最大的遊戲發行商,雖然2019年第一季度收入同比下滑2%至31億美元,但手握《王者榮耀》、《QQ飛車》、《穿越火線》等黃金IP的騰訊,又在《和平精英》順利拿到版號之後持續發力,再次向世人證明,做遊戲騰訊真的是認真的。
-
未來一個月,騰訊將連發7款遊戲,你準備好了嗎?
在此基礎上,它還加入了大量的休閒探索玩法以豐富遊戲內容,郭煒煒曾在業內採訪中表示「這款遊戲在每天玩兩小時的情況下,也需要花費半年時間才能完整體驗全部內容」,可見《劍網3:指尖江湖》的玩法探索度遠大於同類產品。
-
起底MMO市場:網易自研佔33%居首,Top 5公司瓜分近6成份額
4月3日祖龍提交的招股書,引述了市場研究機構弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)提供的遊戲行業數據,其中包含了MMO品類的相關情況。葡萄君將其摘錄出來,整理如下。 需要說明的是,文中數據來自第三方機構或遊戲公司的公開數據。其中,第三方機構提供的數據僅供參考,不代表遊戲公司和行業的準確情況。
-
2019年Q1季度遊戲直播行業數據分析報告: 虎魚雙雄形成,快手遊戲為最大黑馬
二、2019年第一季度直播行業大事件 1、西瓜視頻禁止直播《王者榮耀》,首個直播限令出臺 因認為「西瓜視頻」App中招募、組織遊戲主播直播《王者榮耀》遊戲內容的行為未獲得授權許可,涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權,騰訊公司將今日頭條訴至廣州智慧財產權法院。
-
字節跳動再犯騰訊疆界!遊戲之王能否守擂千億霸業?
實際上,自2015年以來,僅有《花千骨》一款「影遊聯動」的手遊取得了不錯的成績。因此,阿里巴巴試圖借IP之手製造爆款遊戲,本就希望渺茫。根據伽馬數據,同樣手握大量流量IP的騰訊所發布遊戲新作中,無IP的新品數量佔比超五成,其次才是端遊和動漫IP,佔比分別為15.8%。那麼,社交起家的騰訊,又是如何成功融入遊戲世界的?
-
壹週遊聞30期:林俊傑組建的PUBG戰隊宣布解散;騰訊這周又投資了哪些遊戲公司
進擊的鵝廠:過去一周,騰訊又「買了」哪些遊戲公司1、2月2日晚,掌趣科技發布公告,公司原第一大股東姚文彬通過大宗交易方式轉讓其所持股份5419萬股給騰訊全資子公司林芝騰訊科技有限公司權益變動之後,林芝騰訊持股數量約為10961萬股,佔總股本比例上升至3.97%;公司第一大股東變更為劉惠城。此前,騰訊方面通過姚文彬的轉讓,獲得掌趣科技5542萬股,實現對後者的戰略入股。2、工商信息顯示,林芝騰訊投資管理有限公司以及上海幻電信息科技有限公司於近日對成都東極六感進行投資,投資完成後,騰訊、B站均持有東極六感10%的股份。此外,吉比特也持有該遊戲公司12.6%的股權。
-
2019全球手遊公司50強:國內遊戲廠商10家入圍
8.Roblox 經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。
-
被版號掐住喉嚨,騰訊遊戲怎麼破?
版號備案和審批被凍結,就相當於遊戲公司的喉嚨被扼住。根據GameLook報導數據:過去4個月裡,排隊等待的遊戲接近3000款。騰訊公司對此也很無奈。在財報發布後的分析師電話會議上,劉熾平解釋:「目前監管層對於版號的審批凍結是暫時的,沒有版號的遊戲沒有辦法正式變現,這是由於中國監管機構改革所導致的,目前所有的新遊戲都拿不到批文。」
-
中手遊(00302.HK):營收淨利雙增長,遊戲IP龍頭成長可期
相反的,在線遊戲板塊幸運的成為受益者,股價不降反升。未來的一段時間內,遊戲行業由於確定性強,也許還會繼續成為股市的避風港。但是遊戲行業公司眾多,內部分化嚴重,我們要如何去挑選投資標的呢?根據易觀中國2019年的數據,遊戲行業的格局已經趨向穩定,騰訊、網易穩佔60%以上的市場份額。
-
騰訊營收大增 小馬哥正斥巨資做這件事
騰訊營收大增,小馬哥正斥巨資做這件事 摘要 【「印鈔機」來了!騰訊營收大增 小馬哥正斥巨資做這件事】雖然吃了「假辣椒醬」,但無礙騰訊二季度收穫靚麗業績。8月12日盤後,騰訊控股發布今年第二季度業績報告。
-
Q3遊戲營收再破百億,網易「遊戲依賴症」何時痊癒?
2019年年初,網易CEO丁磊就提出將「遊戲、電商、教育、音樂」作為網易的四大戰略部署,時至今日,網易這四大業務板塊發展如何?我們或許可以從這份最新財報中尋找到一些答案。 營收結構存後顧之憂 整體來看,網易三季度的主要財務指標和細分業務都錄得了比較好的漲幅。