各位小夥伴們大家好,我是聯盟君,在第五人格最近的排位當中,很多小夥伴都認為愛哭鬼這個角色真的是非常強了,那麼按照目前的局勢來說,守椅的監管者很有可能在守屍的時候打出一定的優勢。
所以強度也並不是那麼的無解,而像紅夫人現在這樣的局勢稍微溜一溜的話,在優勢的情況下,就有可能將對面直接秒殺,也可能保平,所以說現在缺一個追擊比較強,而且守屍還不弱的監管者,那麼愛哭鬼,改版之後就完全符合這個操作,所以很多人皇在打愛哭鬼的時候,基本上都會被三殺四殺,很多監管者在玩愛哭鬼的時候也發現愛哭鬼這個角色也是強的離譜。
那麼愛哭鬼,在改版之前,我們需要將對面的腐朽領域化解掉,而現在我們離開腐朽領域的時候會有一個極大的減速,而且如果愛哭鬼技能帶的插眼的話,我們的大心臟甚至可能都被抵消掉。
這也是為什麼愛哭鬼作為一個目前版本當中比較強烈的監管原因,不過具體減速的時間,還是要等大家到遊戲當中體驗,才能發現愛哭鬼,現在在腐朽領域的加速以及人們離開腐朽領域的減速,簡直是形成了比較好的輔助效果。
所以說愛哭鬼追人基本上是非常容易的,而且目前來說,鬼火還是可以離開腐朽領域,環繞在監管求生者旁邊,如果時機得當的話,很有可能瞬間就能將鬼火拉在求生者的身上,所以說強度也算是一個比較強的狀態。
不過由於鬼火的要求,現在的鬼火還是比較容易在一樓以及二樓的高低差情況下被克制,例如在醫院二樓,雖然鬼火可以環繞在我們四周,但是它拉回火是沒有辦法打到求生者的。
如果我們在一二樓不停的轉換的話,也很有可能會被繞暈,這也是為什麼聖心醫院比較克制愛哭鬼的原因,但是愛哭鬼本身還有一個守屍的技能,所以在追擊比較劣勢的情況下,還可以通過守屍來打出一波翻盤。
那麼,很多人皇在策劃群當中,也反映了愛哭鬼強度的情況,策劃對於我們的解釋是說先讓我們禁掉愛哭鬼這個角色,先觀察幾天再進行考慮,不得不說策劃考慮的還真不是那麼全面,但是聯盟君認為愛哭鬼目前的強度確實是比很多其他的監管者都要強的,需不需要削弱聯盟君認為還需要觀察一陣子。
好啦,以上就是聯盟君對於愛哭鬼這個監管者的看法了,如果你喜歡聯盟君的話,記得給聯盟君點讚評論加關注吧,本期內容就到這裡,我們下期再見。