關於 UI/UX 設計新人轉行、自學入門、進階提升的問答集

2021-02-14 知群X可能性與大設計

周二晚上,馬力老師在將在 QQ 群(群號:633293003)以「作品集」為聚焦點,針對群內小夥伴們的提問進行一次集中答疑。我們也把部分高頻問題馬力老師的回覆整理出來啦,看看哪些也正好是你想知道的。

【文末福利提示】

 9月14日(本周五)晚上還將會在 QQ 群進行一次集中答疑,如果你也有問題想問的話,趕快進群吧。

#現在是否應該轉行成為 UI/UX 設計師#

「設計師的門檻會越來越高,但同時在中國網際網路的紅利仍然好於其它行業,如果你想轉行的話,這兩年你要抓緊機會,我從 2004年開始從事用戶體驗這個領域,我們在一開始的時候,甚至連用戶填這個名詞都沒有。在一開始到現在這些年裡面,我們越來越感覺到這個門檻在逐漸的在提高,從一開始你可能什麼都不會都有機會加入某個不錯的公司,到現在每個公司的門檻都在提高,也因此許多同學們都在不斷地抓住機會學習……」

「設計師這一行的門檻還會越來越高,這是很正常的,因為越來越多的人都在看到了這個領域的機會,從前幾年你可能稍微經過培訓一點點,學習個幾天學習一個月就有可能進來這個行業,但現在你要有更長時間的鍛鍊,而且同時還要有更好的作品來說明你的能力。」

#UI/UX 設計行業現在是不是飽和了#

「從整個國內經濟大環境來看,網際網路和金融行業,這兩個的發展前幾年普遍都好於其他領域。如果你在這些行業,你的發展的速度是要快於很多的傳統行業或領域的。國內網際網路行業的發展依然還存在著許多機會,雖然 UI/UX 設計師的門檻在不斷提高,但是對於初學者來說仍然存在著一些時間窗口,在今天能夠真正把設計做好的人才依然非常稀缺。」

「基本上每周都會有各種大公司的負責人,希望我能夠推薦一些不錯的設計師給到他們。大家的想法都是,真正能夠幹活、能出好作品的設計師一點都不缺機會。而且哪怕現在的你想做設計但是沒有基礎,只要你夠努力而且能做好,你依然會有很多的機會。」

「好多同學在之前想轉行,但是到後面一直沒有轉成功,這裡最大的問題還是拖延 ——戰線拉得特別長,說是要轉行,一直都在糾結要不要轉,但實際上你應該思考的是該怎麼轉,應該學哪些東西,然後儘快去行動起來,糾結的時間越長越容易放鬆,到後面其實就很難開始了。」

「對網際網路感興趣,也不一定把設計作為從業唯一選擇在之前看到很多【知群】的學員,大家一開始學的是設計,真的跟著我們課一直上下來,但是後來發現自己在進入網際網路公司後可能是做了運營,或者市場等相關的職位,而且做的也不錯。一開始的時候,你可以通過設計這個技能加入到公司,而設計裡也有許多工作方法是和其它崗位有相通之處的,在職業發展的過程中你可以為往更擅長或者是更喜歡的方向發展。這一切的前提是,你有了第一個技能,譬如說設計的能力或者其它,通過它來撬動一些機會,在之後再找到了一個自己真正的一個點。」

#UI/UX 設計是否有辦法一個月速成#

「設計是一門學科,是需要時間去消化吸收和練習的,如果你想在一個月之內速成,我不建議你來參見【知群】設計課去學習,這樣是不太負責任的。」

「學習建議:基礎學習一個月,同時持續做基礎課程的作業,堅持練習;只要感覺有了基礎,就參加實戰課,輸出作品,再反過來找自己的缺陷;最終目標是輸出良好的作品集。」

應該反覆地把 學習基礎、作業練習 再到 實戰出作品 這個來循環起來,要明確自己學習的最終目標是要輸出良好的作品集。不管你平時是自學、參加線下培訓班老師教你如何精通軟體操作等等,這些都只是學習路徑,這是前面的過程,最終大你找工作的時候要的是什麼?—— 給面試官去看你的作品集,一定要明確我們的目標是產出良好的作品集,所以你就要去反覆去去這個重複這個過程,學習基礎的理論,做基礎的作業去掌握這些理論,同時做到感覺差不多開始做實戰課去輸出作品,再去反觀自己的基礎這個都怎麼樣,然後再去來回循環,直到最後產生滿意的作品。」

#是否應該裸辭專門參加培訓班來學習#

(問答連結:https://www.zhihu.com/question/36135749/answer/486459506)

「不是特別建議大家專門辭職去培訓去學習,如果你有這個轉行的想法但你正在工作,那我建議儘量先抽平時業餘的時間,星期六星期天或者晚上等等先開始學起來。可以把學習的時間稍微拉長一點,但是不要花時間在糾結應不應該轉行上。」

「讓自己保持一個良好的心態,學習的時候應該多給自己正面的反饋來減少你的焦慮感和不確定性,否則這個過程當中會影響到你的學習。」

「在很多培訓班裡老師教得最多的是 Photoshop、Sketch 等軟體的操作,很多人也不注意理論的學習和系統設計思維的養成。其實在設計這個行業裡面,理論是很重要的,但是理論要學習一線的理論,那些真正應用在項目中的經驗總結。比如說你去看一看騰訊、阿里、百度等大公司的資深從業者的分享,【知群】之前就做過一場「7大公司面試官經驗談」,請他們裡面的資深設計專家或者是總監來分享設計方法、設計理論等等,這些才是你真正應該去掌握的。不管你是剛畢業、剛入行,進入的是大公司還是小公司……一定要朝最高的標準直接去看齊,這對你長期的發展是比較有利的。

#沒有上線的作品,面試官會怎麼看?#

設計師也分為不同的等級,對於不同等級的設計師要求自然也是不一樣的。對一個很初級的設計師,或者對一個助理級別的設計師,面試官通常也不太會去要求一定要有上線的作品,因為這個事情是不現實的。我們看的更多的是你的潛力,是你的學習能力,是從你的作品集裡面看到你快速上手工作的能力。」

「面試官對於初級設計師這個階段的求職者,作品集裡通常不強制要求需要上線項目的經驗,更看重的是態度和方法,比如說你在做某個虛擬項目時,是不是能夠和大家一起作為團隊去完成項目,是不是能把這個項目裡你的部分做好等等。」

……

出於篇幅的限制這裡不太可能將馬力老師全部的答疑放出來,不過福利來啦。

👇

 9月14日(本周五)晚上還將會在 QQ 群進行一次集中答疑,如果你也有問題想問的話,趕快進群吧。

【如何提問】

可以在本周五 19:00 前直接將你的疑問發在 QQ 群裡 @管理員,我們會整理好之後,由馬力老師統一回答。(格式:# 提問# UI 設計…/ 互動設計….)

---  9 月推薦福利   ---

UI/UX 作品集訓練營,升級版發布

加助理微信號:izhiqun01

* 進課程觀望群或諮詢

---  查看更多內容   ---

M1 升級版 | UI 設計師的入門與提高

M2 升級版 | 交互、產品設計師的入門與提高

---  往期優秀學員   ---

【轉行交互 - 李志林】

從建築到交互,她轉行時的心路歷程也許能幫你走出迷茫

【加入錘子科技 - Jamin】

零基礎新人的他,因為知群被羅子雄老師推薦加入錘子科技

……

---  部分學員輸出   ---

【M2 學員 - 拾月】

一份完整的交互說明應該包含什麼

【M2 學員 - Luna】

如何在短期內快速提升自我

【M2 學員 - 靠譜先生】

如何快速了解一款產品

…… 

相關焦點

  • 一個完整的 UI/UX 設計案例研究
    翻譯文章 來源@追波範兒(dribbbledesign)原作者:Saleh Riazhttps://medium.muz.li/aero-fitness-a-ui-ux-design-case-study-f620186a46de
  • 集創堂UI/UX/PM課程
    集創堂設計理念:集創思維兩年多時間從1個人的堅持到1000餘人參與我們一起打造了集創堂和近3000名深度認同集創堂理念的追隨者集創堂是產品經理、互動設計師、UI設計師交流與學習的圈子如果你在集創堂你自然獲得1000多名優秀網際網路公司的設計師的無保留支持你自然收穫超過1000名的同窗友情因為你在集創堂,當你成為一個優秀的設計師或者產品經理你也會為更多人分享你的專業和體會集創堂人在集創,勢在四方互動設計與產品經理課程
  • 我是如何從零開始設計UX作品集的
    作者:Tony Jin 翻譯:Evelyn 審核:Maisie 原文: https://uxdesign.cc/how-i-designed-and-built-my-ux-design-portfolio-from-scratch-f1f9b5261029
  • 2020求職攻略:如何準備UI設計作品集?
    本文根據不同職場階段的UI設計師,給出相應的一些求職參考和作品集思路,幫助廣大網際網路設計師們「順利進階」。 根據拉勾網2020年春季求職報告,UI設計師已然成為網際網路行業當之無愧的紅海職位,平均118 :1的錄取比例著實讓求職中的設計師們心涼半截。不過隨著疫情平息,設計需求回暖,各大招聘APP上職位明顯增多,設計師們完全可以開始重整出發。
  • 2021設計趨勢:UI/UX篇
    3D無疑是2021的設計趨勢,每一個設計細分領域都有它的身影。新奇的是它開始在扁平化所主導的UI領域被應用。 你可能想知道Apple’s Big Sur的發布將如何影響設計界,蘋果給我們展示了一個預覽版本關於新的Mac界面會是什麼樣,設計中最重要的改變是3D元素(icon)的應用,拋棄了灰色陰影,應用透明效果。 二、Ui & IxD Design 1.
  • 怎樣讓你的UI作品集脫穎而出?27份UI作品集案例和8份優秀UX設計師作品集
    下面跟大家分享一些設計優秀UI作品集的技巧和注意事項。展示作品設計思路整體流程我們都知道,在設計一個角色的時候,背景故事是最重要的,你的UI作品集同樣如此。對於新人來說,最大的錯誤在於直接放上作品的截圖,面試官看到這樣的就會馬上切換到下一個。展示作品的截圖只能給傳達「這是什麼」,而不能表達「為什麼」。
  • 學UI設計需要會手繪嗎
    經常有很多人在問:學ui設計需要手繪嗎?一直以來都有人問類似的問題。那麼到底ui設計需要手繪能力嗎?手繪不好是不是不能做UI?不是科班出身,沒有手繪基礎怎麼學UI?今天我就針對UI設計要不要手繪能力做一些回答。
  • 2020年的UI設計師作品集策略
    本文根據不同職場階段的UI設計師,給出相應的一些求職參考和作品集思路,幫助廣大網際網路設計師們「順利進階」。根據拉勾網2020年春季求職報告,UI設計師已然成為網際網路行業當之無愧的紅海職位,平均118 :1的錄取比例著實讓求職中的設計師們心涼半截。
  • 為什麼要選擇做UI設計
    這些還都只是能詳細列舉的工具,還有更多關於設計相關的,審美、配色、排版布局、繪畫…… UI設計師是一個可以有很長發展的職業,至少以後是這樣,讓自己的能力不斷提升,做到與時俱進,緊跟社會潮流。在未來的轉型和發展相較於其他設計師來講都比較容易。
  • 迪蘭設計周報-第06期
    2019 MOMO設計年鑑關鍵詞:設計年鑑MOMO是一個我基本不用,但是我特別看好的產品,這個團隊的設計感極強,而關於他們的設計實力,這篇年鑑足以證明。原文連結:https://www.behance.net/gallery/93649855/MOMO-DesignAlmanac-2019
  • UI設計發展前景如何,UI設計師崗位真的已經飽和了嗎?
    到了2002年一些企業開始重視到UI設計的重要性,紛紛把UI部門從軟體編碼團隊裡提出來,開始有了專門針對軟體產品的圖形設計師和互動設計師。 2004年以後隨著手機,電腦附加軟體,MP3等大量產品上市,ID設計就和UI設計越來越緊密了,UI設計也開始被提升到一個新的高度和重視程度。
  • 資深視覺設計師總結的6 條 UX 設計動畫原則:有用勝於有趣!
    好了,如果你做到了我真正相信的那些,如果你運用了這些原則,那麼你正以正確的方式來製作最佳的動畫,這提升的不僅是你的用戶界面的觀感,還有用戶對其的體驗。既然你了解了這些原則,你仍然需要越過一些障礙。最後的障礙
  • ui設計師工資一般多少 薪酬水平如何
    2019-06-14 00:02:49 來源: IT教育培訓學校 舉報   ui
  • 設計師職業發展「潛規則」——UI中國創始人董景博分享 ▏UI中國·UTalk第九期
    在職業規劃時有三個主要層面: 設計師的職業屬性 首先要理解什麼是設計。我個人觀點是——設計是價值的提升方式,設計是偽裝成藝術的技術。我反對說設計師是感性的,我認為設計師是理性的。如果你認為設計師是感性,設計很難做好。你可以成為藝術家,但不會是好的設計師。
  • 【乾貨】遊戲概念界面設計的進階思路.
    沙發和皮衣質感的處理很棒,是否能用在ui的界面或圖標設計表現中?例如:我們在收集了很多素材後,經過不斷修改設計得到了自己想要的創意設計方案。如果我們設計一個很潮,很新的設計,這樣認知成本很高,一般的普通人接受難度很大,因此在組合設計時候還是以生活的原型來提煉設計為好。這就好比遊戲中的壞蛋大部分都是人形怪、獸形,也都是為了大家減少認知成本,一看就明白對應生活中見到的物種。比如我做的下圖,蜘蛛俠的新角色設計設計靈感分解圖
  • UI設計中色彩搭配使用技巧
    網站的配色方案可以為整體品牌做出貢獻提升產品的知名度。它可以用於在設計或品牌中提醒用戶或吸引用戶的注意。AAA教育、在網易雲、可口可樂、肯德基和Adobe的網站上可以找到紅色。
  • 風水師怎麼自學入門?看看無量子的風水口訣50條
    風水師怎麼自學入門?看看無量子的風水口訣50條,無量子親傳弟子民間風水口訣50條流傳千年只因實用。口訣一直都是比較好記得住的,因此很多時候我們都會發現在很多方面都會出現一些關於口訣的記載,畢竟這樣也比較容易記得住。
  • 開課吧數匠師winter:認知能力的提升是職業進階的關鍵
    翻開winter過往的履歷,可以說幾乎滿足了一名網際網路工程師在職業進階上所有理想。對於這些學員來說,由於看不到職業進階的「進度條」,所以在學習過程中容易產生情緒上的起伏,很多時候他們需要鼓勵,但是有時候他們也需要一些壓力,這些對於最終的進階都很重要。但同時,對於winter來說如何在教學過程中給予學員以信心,也是一件比較困難的事情,不過困難也正代表有上升空間,他自己在教育領域,也處於不斷探索、「在路上」的狀態中。
  • UX鼻祖諾曼老爺子的7條設計元準則
    其它的設計準則,尤其像意符、反饋和約束(接下來會談到這些準則),也可以用於增強設計的可發現性並減少犯錯的可能。 2. 反饋(Feedback)Tran的設計:設計中的意符,如按鈕、視覺線索等,可以讓用戶知道在哪裡可以觸發不同的動作。意符告訴我們在哪裡可以觸發操作。諾曼認為,「意符可以是任何標記或者聲音,任何可以與用戶交流且可被感知的指示」。例如,一個按鈕標籤可以準確告訴我們相應控制項執行的操作類型。
  • 教程 ui設計專業—Mugeda 製作gif 圖
    1. http://www.mugeda.com/   打開Mugeda雲端H5互動設計平臺,進入設計舞臺