【英雄聯盟】電子競技加入2022亞運會,英雄聯盟能否成為比賽項目

2020-12-22 騰訊網

文丨RebelXayah@bigfun社區

隨著2020年已經步入尾聲,明後兩年的安排也陸續公布,畢竟很多項目都是需要提前準備。比如,英雄聯盟未來三年全球總決賽的舉辦地點都已經確定了,分別是中國、北美和歐洲,當然,具體到細節還需要時間。而在12月16日晚上,亞奧理事會召開了第39屆全體代表大會召開,在這次會議上正式宣布,霹靂舞和電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。至於電子競技項目有哪些,目前則是暫未公布。

這個消息無疑是讓很多電競粉絲感到激動,曾幾何時,電競選手被認為是網癮少年,打電競比賽被認為是不學無術。隨著電子競技變成朝陽產業,得到社會和國家的認可,現在電競賽事的熱度已經超過絕大部分的傳統體育項目了。這次電子競技成為亞運會的正式項目,無疑是邁出了歷史的重要一步,不只是洗白而且是得到尊重。在兩年前的雅加達亞運會中,電子競技只是作為表演項目,社會地位比較低。

但英雄聯盟能否順利入選2022年的杭州亞運會呢,筆者心裡還是需要打個問號,畢竟,電子競技這塊蛋糕實在太大了,裡面牽涉了很多東西。

電子競技和亞運會的淵源

要想談論電子競技和亞運會的關係,我們必須從公布電競入選的亞奧理事會說起。亞奧理事會聽起來很牛逼,但是人總歸是要恰飯的,亞運會也會和很多企業進行合作,其中就包括阿里體育。這個阿里就是我們熟悉的阿里巴巴,馬雲大佬在很多年以前就決定進軍體育領域,現在則是電競領域。在2017年,擁有杭州主場的阿里體育和亞奧理事會達成合作,雙方決定推動電子競技進入亞運會。

這本來是一個共贏的事情,但想要落實就不太容易,因為阿里體育本身是沒有任何的電競項目,馬雲進入遊戲領域的時間太短,不像馬化騰大佬那樣坐擁騰訊遊戲這個行業巨頭,想砸錢投資新遊戲也是十分困難。當時阿里系和騰訊系的鬥爭就非常激烈,阿里體育主導了電競進入亞運會,自然是想要獲得最大的利益。而早在2016年的時候,阿里體育就自己舉辦了一個電競賽事——世界電子競技運動會,簡稱WESG。

WESG至今已經舉辦了三次,今年由於疫情的緣故取消了,但此前三次並不能說是成功。因為阿里體育沒有舉辦電競比賽的經驗,他們完全是關門造車,電競項目管理層的能力明顯不足。第一屆WESG邀請了100多個國家的選手,砸了超過一億人民幣,招來了很多明星選手和解說,結果比賽的人氣很慘,甚至沒有太多媒體進行報導。WESG沒有騰訊系的遊戲,一方面是阿里系沒有邀請,另一方面是騰訊系也不會來。

WESG之前的比賽項目是CS:GO、DOTA2、星際爭霸2和爐石傳說,後來增加了實況足球2019和虛榮,這些遊戲在國內擁有一定的熱度,雖然比不上主流的英雄聯盟和王者榮耀,但仍然沒有任何騰訊系的遊戲。我們可以看出,阿里體育找到的合作夥伴,是與騰訊遊戲正面對抗的網易遊戲和完美遊戲,因此,如果阿里系未來繼續舉辦WESG大賽,他們甚至會引入平安京、百聞牌這種網易自研作品。

畢竟,這兩個項目都有電競賽事,而且是移動端上的產品,現在移動電競非常火,MOBA和卡牌兩個常見類型可以完美融入。再說回阿里體育的布局,他們在2017年主導了亞洲室內與武道運動會,簡稱AESF。這個賽事是阿里系電競版圖的新項目,是他們在雅加達亞運會之前的試水,當然,AESF也沒有騰訊系的電競項目,使得韓國電競協會KeSPA拒絕參加了那一年的比賽,因為他們玩得最好是英雄聯盟。

AESF之前一直是韓國承辦的,在2005年時,主辦方就邀請中國參加,但當時國內沒有電競協會,體育總局對電子競技並不重視,所以就沒有派出隊伍參加。中國正式組隊參加AESF,要追溯到2010年了,當時信息中心臨時成立了一個電競部,派出了人皇為首的選手參加了四個項目。因此,在2018年之前,國內的電子競技是由文化部門的協會負責,理論上電競項目是屬於文化部而不是體育部,一直存在模糊的分界線。

中國電競的破圈之路

阿里體育進軍電競圈並非只是壞事情,他們推動了亞奧理事會的電子體育聯合會進行改選換人,2017年的聯合會主系變成了霍啟剛,他也是亞洲電競協會的主席。霍啟剛本人對中國電競的發展非常感興趣,加上電子競技在國內的人氣越來越高,在2018年雅加達亞運會開始之前,他在幕後起到了很大的助力。因為在2018年6月之前,國內由於沒有電競協會,沒有領導願意承擔責任組隊參加亞運會。

畢竟,任何項目只要上了國際賽事,就牽涉到國家榮譽,那個時候社會大眾對於電子競技的看法還沒有現在那么正面。但在霍啟剛的推動下,亞奧理事會要求中國的奧組委提交電競項目的名單,直到過了報名時間才湊成了中國隊的成員,中國隊是在其他國家官宣很久後才成立的。至於為什麼雅加達亞運會加入了騰訊系的遊戲,估計是阿里系、騰訊系和有關部門達成了共識,而且霍啟剛保持中立態度,沒有選擇站隊任何一邊。

2018年的雅加達亞運會中,電子競技並不是正式項目,而是表演項目。而且在臨時成軍不久後,就要打小組賽階段了,選手們匆忙集結飛到了廣東進行集訓備戰。英雄聯盟項目還好一些,來的都是當打之年的首發選手,而王者榮耀項目由於正值春季賽期間,來的全部都是板凳上替補選手。慶幸的是,國內電競選手都很爭氣,最重要的英雄聯盟和王者榮耀都奪得了大賽冠軍,尤其王者榮耀打的是國際版玩法差距很大。

筆者當年在報導雅加達表演賽的時候十分艱難,由於上面對電子競技持有觀望態度,騰訊是不敢大肆宣傳這件事情,你不能用中國隊,只能用中國團隊,你不能說亞運會,你只能說亞運會表演項目。而媒體的報導權是中央電視臺買了,上面不讓電視臺轉播,央視也不敢賣給各大平臺,導致筆者寫戰報都只能通過特殊渠道。老玩家應該記得,當時解說十一和雨童戰地報導亞運會戰況,一堆人在聽他們黑屏解說。

但中國團隊拿到了多枚金牌,電子競技得到了政府和社會的認可,體育總局終於開始重視國內電競的發展。再加上不久後的IG戰隊奪冠,那一年可以說是中國電競崛起的關鍵之年,很多人戲稱這是電競元年,確實如此,除了IG戰隊,亞運會起到非常大的作用。此前體育部門沒有電競協會,電競協會被迫掛靠在文化部門,而由於國際賽事的體育項目並非對接政府而是對接協會,沒有正式協會就無法代表中國參賽。

而體育部門將申請電競協會的報告提交到民政部後,文化部門認證電競屬於網遊,應該歸到文化部門,雙方有爭議使得這件事情擱置下來。在亞運會表演項目奪得金牌後,體育部門決定重新重視此事,向民政部提交了申請報告。最初,體育總局嘗試在國內的體育行業協會中,找一個綜合性協會給電子競技掛靠,他們找了二級協會全國青少年體育聯合會。然而,在討論投票的時候,三分之二的代表沒有通過。

原因是當時體育界整體上,依然非常反對電子競技,這也是為什麼騰訊最近幾年一直嘗試讓電競破圈,畢竟,圈內自萌的被動認可,還是需要砸錢讓社會各界改變看法。在第一次申請沒通過後,體育總局改變思路,將電競、VR、無人機、定向越野等內容整合起來,成立了科技體育協會,最終才在總局黨組中全體通過。2019年6月,山東正式成立全國青少年科技體育微會員,直到此刻,中國才擁有了真正意義上的電競協會。

阿里系和騰訊系的博弈對抗

亞運會的成功對於騰訊系而言是很大的收穫,在輿論和受眾方面取得了先機,阿里系反而是最大的輸家。因此自家沒有電競項目,讓電子競技進入亞運會不過是給騰訊做了嫁衣,加上WESG大賽實在做得很爛,阿里體育自知在電競領域很難和騰訊進行市場爭奪了。因此,在去年的時候,就爆出2022年杭州亞運會取消電競項目,甚至連表演賽的機會都沒有。這實屬正常,商人不做無利之事,哪怕電競已成為主流文化。

即使阿里系玩不起電競,也不會讓競爭對手騰訊系好過。至於現在為什麼他們允許亞運會加入電競項目,原因無非那幾個,蛋糕太大一起吃、上面部門給壓力、電競市場有機遇,最壞的可能性就是,阿里系雖然在杭州亞運會舉辦電競項目,但不帶任何騰訊系。這並不是沒有可能的事情,找網易、完美甚至其他遊戲廠商,湊夠六個項目也行。沒有人說電子競技就一定要是英雄聯盟或者王者榮耀,這些都是可以商量的。

騰訊現在大肆宣傳此事,就是希望給阿里體育一些壓力,而阿里體育反過來也藉助此事,讓亞運會擁有更多的電競粉絲。在沒有正式宣布六個比賽項目是哪些之前,雙方的博弈還會持續很久,甚至在一年後可能都沒有確定最終的項目,或者隨時可以發生更替。讓電競進入亞運會是一個正確的方向,但阿里體育帶哪些項目玩就說不準,誰知道明年會不會有新的爆款遊戲。一個遊戲突然火了,兩個月後就能建立電競賽事。

如果就目前的人氣和熱度來看,杭州亞運會搞電競的話,基本上就英雄聯盟、DOTA2、守望先鋒、爐石傳說、王者榮耀、和平精英、皇室戰爭、FIFA和CS:GO。電子競技的蛋糕就這麼大,應該怎樣分呢,還是看雙方的溝通結果。筆者是比較看好英雄聯盟的,畢竟這是國內乃至亞洲人氣最高的電競項目,最近兩年還拿到了世界冠軍,如果阿里體育不讓英雄聯盟入選的話,肯定會有巨大的輿論壓力。

阿里體育不太可能將一半以上的項目給騰訊系,還要留一些給合作夥伴,而騰訊內部的競爭也很激烈。英雄聯盟、王者榮耀和和平精英就是人氣最強的御三家,目前電競體系比較完善,皇室戰爭和FIFA已經在走下坡路了,要是明年無畏契約、LOL手遊、LoR甚至雲頂之弈過審,拳頭遊戲也是要嘗試分羹。何況網易自家也有好幾個電競項目,要是給的錢足夠多,阿里體育讓這些遊戲加入也不是不可能。

2022年還是有些遠,電子競技和傳統體育項目最大的區別是,你不知道一個遊戲能火多久。比如之前入選WESG的虛榮,在不久前就宣布停服了,曾經大火的絕地求生和自走棋,現在人氣已經越來越低,這個年頭甚至都能搞電子競技,包括糖豆人、太空狼人殺。當然,筆者認為英雄聯盟大機率會成為杭州亞運會的焦點項目,前提是明年的全球總決賽能夠順利舉辦,最好拿到一個世界冠軍,讓有關部門和社會各界滿意。

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