電子競技叩開亞運會大門!千億產業再迎轉機,河南有這些布局

2020-12-23 河南日報客戶端

河南報業全媒體記者 賈永標

12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會批准電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目。

這意味著一直「難登大雅之堂」的電子競技項目,終於迎來體育界官方的認可。從1986年首次登上美國ABC頻道進行公眾直播,到正式成為奧林匹克比賽項目,電子競技用了將近35年的時間。

其間與公眾認知出現嚴重錯位的是:儘管這一新興產業規模早已突破千億,部分賽事受眾數量甚至超過了傳統體育賽事,但電競仍然屬於被誤解的體育產業。

「電子競技入選杭州亞運會令人振奮,這標誌著電子競技項目在亞洲甚至國際上得到了廣泛認可,對於電競項目未來的發展是一個重大利好。」河南省電子競技運動協會會長翟霖在接受大河報·大河財立方記者採訪時表示。

電子競技與棋類項目同屬「智力項目」

「電競入選亞運會了?蕪湖,起飛!」雖然看到這一消息時已是深夜,但這並不影響河南某高校學生陳龍的興奮,他很快發了一條朋友圈表達自己的心情。

據悉,本次杭州亞組委按照項目屬性及設置原則,經報中國奧委會討論商議後,於12月16日下午在亞奧理事會全體大會上匯報電子競技入選2022年杭州亞運會正式項目的提案。

會上,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。

按照相關規定,電子競技與棋類項目同屬於「智力項目」,霹靂舞則屬於「體育舞蹈」。這意味著電子競技和霹靂舞正式列入杭州亞運會競賽項目。新增項目的獎牌數、比賽進行方式等細節將在後續討論完善。

「大家對待電子遊戲總是有偏見,只要看見你玩遊戲就認為是不務正業,實際上它就是一種休閒娛樂方式,跟看電影、追劇、追星並無太大區別。」陳龍告訴大河報·大河財立方記者,雖然他只是一個電競愛好者,將來也可能不會成為從業者,但這次電競項目正式入選亞運會,仍然讓他感到與有榮焉。

他還記得2018年雅加達亞運會時,儘管中國代表隊在英雄聯盟項目上奪得了冠軍,但由於只是表演項目,他和朋友找不到渠道觀看比賽直播時遺憾的心情,「現在,一切似乎好起來了」。

中國電競匍匐前進二十年

按照規範的說法,電子競技(ElectronicSports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。

國際上最早的電子競技項目,可以溯源到1986年,美國ABC頻道通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機,彼時紅白機的出現被視為電子競技的雛形。

在中國,這一進展則要緩慢一些。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。但在隨後一年,國家廣電總局發布網遊類電視節目封殺令,眾多電競節目受到影響。

2005年、2006年,河南籍選手Sky(李曉峰)獲得WCG魔獸項目世界冠軍,憑一己之力將中國電競推到了一個新的高度,但隨著該遊戲以及賽事的衰落,這一高光並未持續太久。

在電競行業人士看來,又一次轉折發生在2013年。當年國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。這一消息在網上引起了極大爭議,人們開始審視電子競技到底應該被擺放在什麼位置。

2019年,世界電子競技大賽(WCG:WorldCyberGames)在西安重啟,作為全球性的電子競技奧運盛會,中國代表隊成為本屆賽事最大贏家。據統計,在共計16個正式比賽項目48枚獎牌中,中國電競選手一共收穫10枚獎牌,其中金牌4枚。

中國產業信息網發布的報告顯示,2019年中國電競市場規模達到982.2億元;中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院數據顯示,2019年中國電競遊戲市場收入1365.57億元,同比增長44.16%。

不過翟霖也提到,杭州亞組委遞交的方案中將會設立6塊電子競技項目金牌,但沒有明確是哪6個項目。因此最終的入選項目可能會與廣大電競愛好者關注的「傳統電競」項目有所偏差。這或許會帶來一場遊戲廠商之間的博弈,以及官方對於電競項目範疇的重新定義。

河南已初步形成賽事體系,向全國輸送多名選手

河南商界大佬常說,明日河南之於中國,必同於今日中國之於世界。在電子競技領域,亦有相同的觀感。

翟霖告訴記者,目前河南電競產業的發展相對比較平穩,並不像上海、成都、西安等地區那麼火熱,尚無頭部企業產生。「省內目前還沒有專門針對電競項目出臺扶持政策,不過我相信在全省電競人的共同努力下,未來河南也一定會給電競產業發展提供好的保障。」

從賽事端來看,2015年省電子競技運動協會開創的河南省電子競技冠軍聯賽,覆蓋全省18個地市,已經將政府部門、行業協會、運營商、服務商、各俱樂部、選手及愛好者串聯起來,形成了完善的辦賽體系。前不久剛剛落幕的2020總決賽更是吸引了16840名玩家參賽,23.7萬電競愛好者通過網絡觀看了除海選外的72場線下對決。

另一方面,電子競技舞臺上也並不缺少河南選手的身影。據不完全統計,魔獸爭霸項目選手SKY(李曉峰),魔獸爭霸項目選手suhO(蘇昊),FIFA足球項目選手YolinY.SkylinE(李君),英雄聯盟前職業選手IG·Kid(葛炎),穿越火線項目選手Xyc(肖玉城),DOTA2項目選手banana(王蛟),英雄聯盟職業選手RNGxiaohu(李元浩)等一批電競知名選手均為河南籍。

艾媒諮詢分析師認為,近年電競行業在賽事推廣以及爆款遊戲打造上都具有較好效果,且行業規範化發展趨勢明顯,市場規模也穩步擴大。而2020年雖然受到「新冠疫情」影響,但得益於數字娛樂發展,電子競技行業整體市場實現逆勢上揚。

具體到城市而言,號稱全球電競之都的上海,早在2017年就出臺「文創50條」意見並指出:鼓勵投資建設電競賽事場館,重點支持建設或改建可承辦國際頂級電競賽事的專業場館1-2個,規劃建設若干個特色體驗館。發展電競產業集聚區,做強本土賽事品牌,支持國際頂級賽事落戶。此外北京、海南、吉林、成都等地也出臺有相關政策促進電競比賽、交易、直播、培訓發展,加快品牌建設和衍生品市場開發,打造完整生態圈。

「從全球發展環境來看,由於市場龐大,電競的發展以後勢必會以中國為中心。目前國家正在大力發展體育產業,培育新的經濟增長極,電競產業也將會迎來良好發展前景。」翟霖說,目前協會也在針對未來新的業態環境和業態模式進行研討,相信電競產業會在所有電競人的推動下,實現規範、健康發展。

編輯:王向前

相關焦點

  • 電子競技叩開亞運會大門 千億產業再迎轉機,河南有這些布局
    其間與公眾認知出現嚴重錯位的是:儘管這一新興產業規模早已突破千億,部分賽事受眾數量甚至超過了傳統體育賽事,但電競仍然屬於被誤解的體育產業。  「電子競技入選杭州亞運會令人振奮,這標誌著電子競技項目在亞洲甚至國際上得到了廣泛認可,對於電競項目未來的發展是一個重大利好。」河南省電子競技運動協會會長翟霖在接受大河報·大河財立方記者採訪時表示。
  • 電子競技成為杭州亞運會競賽項目 2022年杭州亞運會時,電競比賽...
    攝影 朱丹陽都市快報訊 12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會,確認杭州2022年亞運會將增設電子競技、霹靂舞兩個項目,電子競技屬「智力項目」。這意味著電子競技正式列入杭州亞運會競賽項目。不到24小時,微博話題「電競正式入選杭州亞運會」收穫了1.5億閱讀、1.5萬討論,一度登上微博熱搜榜、同城熱搜第一。
  • 霹靂舞、電子競技首次「入亞」!杭州亞運會緣何變革?
    電子競技和霹靂舞加入杭州亞運會,彰顯了亞奧理事會和國際奧委會擁抱年輕人、關注年輕人喜好的工作方向。這兩位新「選手」,將為杭州亞運會帶來哪些看點?亞運的試水和變革,又將引發怎樣的「蝴蝶效應」?此次電子競技作為「智力項目」加入杭州亞運會。往前追溯,2018年雅加達亞運會,電子競技成為表演項目,中國隊獲得了2金1銀的好成績。與此同時,國內多所高校增加「電競專業」,讓電子競技作為新興體育項目成功「出圈」。李慶認為,電競破圈「入亞」,和傳統綜合性體育運動對年輕人日漸式微的吸引力有關。
  • 電子競技成為杭州亞運會競賽項目,年輕人們激動了!比賽去哪看?下城...
    杭州亞運會官方微博關於電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目的帖子有2000+評論、近2萬點讚,眾多知名職業電競俱樂部紛紛轉發「發來賀電」;杭州亞運會官方微信的推文也有6萬+閱讀量。一時引發全網熱議,並且,這些數據還在一直保持增長。  網友熱議——  明仔載:  希望中國隊可以拿下亞運會歷史上第一枚電競正賽的金牌。
  • 【英雄聯盟】電子競技加入2022亞運會,英雄聯盟能否成為比賽項目
    而在12月16日晚上,亞奧理事會召開了第39屆全體代表大會召開,在這次會議上正式宣布,霹靂舞和電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。至於電子競技項目有哪些,目前則是暫未公布。 隨著電子競技變成朝陽產業,得到社會和國家的認可,現在電競賽事的熱度已經超過絕大部分的傳統體育項目了。這次電子競技成為亞運會的正式項目,無疑是邁出了歷史的重要一步,不只是洗白而且是得到尊重。在兩年前的雅加達亞運會中,電子競技只是作為表演項目,社會地位比較低。
  • 電競紀錄片《電子競技在中國》即將登陸央視,獻給被理解和被誤解的...
    ; 2018年8月18日,第十八屆亞運會在印尼雅加達朋加諾體育場正式開幕,電子競技作為表演項目首次進入亞運會;2018年11月3日,來自中國LPL賽區的IG戰隊奪得2018英雄聯盟全球總決賽(S8)冠軍,成為LPL賽區在英雄聯盟S賽上的首個世界冠軍;2019年12月16日,國際電子競技聯合會(GEF)正式成立……電競不僅是愛好者們的狂歡。
  • 電競紀錄片《電子競技在中國》即將登陸央視,獻給被理解和被誤解的青春
    (圖1) 2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目;2006年,「人皇」Sky蟬聯世界冠軍,舉國沸騰;2013年6月,第一屆英雄聯盟職業聯賽春節賽總決賽落地上海;2018年8月18日,第十八屆亞運會在印尼雅加達朋加諾體育場正式開幕,電子競技作為表演項目首次進入亞運會;2018年11月3日
  • 首部央視電競紀錄片《電子競技在中國》華數互動電視今晚全網首播
    該片由央視團隊製作,並在央視頻道黃金檔與全國觀眾見面,是電競產業得到官方認可的又一力證,也是電競產業通過文化輸出在大眾化普及道路上邁出的堅實一步。紀錄片另一主創團隊來自騰訊電競,作為中國電競產業發展的見證者、參與者,以及重要的推動者,騰訊一直持續投入,與這個千億級產業共同成長。
  • 探索新創意 吸引年輕人:電子競技正式成為2022年亞運會項目
    參考消息網薩馬蘭奇體育頻道12月24日報導法媒稱,2022年亞運會競賽項目將包含電子競技。 對於這項早就希望進軍奧運會的運動來說,這是向主流舞臺邁出的重要一步。在亞洲奧林匹克理事會在馬斯喀特舉行的大會上,電競和霹靂舞都被列入了杭州亞運會的項目。亞奧理事會官員海德爾·法爾曼周五在一份聲明中說:「我希望電競能為亞運會增添價值——我相信它在2022年亞運會期間甚至更遠的將來能夠做到這一點。」
  • 廣州天河發布電競產業發展規劃;電子競技成為杭州亞運會正式競賽項目
    規劃提出,到 2022 年末,招引至少 3 項國際性賽事落戶天河,初步建成「年年有大賽,月月有活動,周周有比賽」的兼具泛娛樂電競及國際職業電競的粵港澳大灣區世界級電競中心。至 2025 年末,全區電競產業總規模達到1000 億元(含電競遊戲營收)以上,增速保持 15%以上。基本建成產業與空間各環節聯動發展的粵港澳大灣區世界級電競中心。
  • 「英雄聯盟」電子競技加入2022亞運會,英雄聯盟能否成為比賽項目
    而在12月16日晚上,亞奧理事會召開了第39屆全體代表大會召開,在這次會議上正式宣布,霹靂舞和電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。至於電子競技項目有哪些,目前則是暫未公布。這個消息無疑是讓很多電競粉絲感到激動,曾幾何時,電競選手被認為是網癮少年,打電競比賽被認為是不學無術。
  • 電競正式入選杭州亞運會 此前2018年雅加達亞運會電子競技首次成為...
    電競正式入選杭州亞運會 此前2018年雅加達亞運會電子競技首次成為正式比賽項時間:2020-12-17 09:51   來源:今日頭條   責任編輯:莫小煙 川北在線核心提示:原標題:電競正式入選杭州亞運會 此前2018年雅加達亞運會電子競技首次成為正式比賽項 今日杭州亞運會官博宣布:北京時間2020年12月16
  • 大型系列紀錄片《電子競技在中國-亞運特輯》今日登錄央視
    2018年8月29日下午,雅加達亞運會電子體育表演賽賽場上,中國團隊以3:1戰勝韓國隊,勇奪雅加達亞運會電子體育表演項目英雄聯盟冠軍。2金1銀,中國團隊完美收官!大型系列紀錄片《電子競技在中國》,以「從電子體育以表演賽形式入選雅加達亞運會,到中國電競團隊在亞運賽場取得兩金一銀的優秀成績」的整個過程為主線,講述了中國電競人通過不懈努力,最終推動了電子競技進入亞運會的全過程。
  • 電子競技又一次進入亞運會,崛起之勢已不可阻擋
    亞運會並不是第一次有電子競技項目,這一次電子競技又進入亞運會,影響力比上一次還大,因為電子競技的影響力對比之前擴大了太大。很多人認為電子競技不屬於運動,也不喜歡打遊戲的。這是個人看法也是個人喜好,他們可以表達他們的觀念。然而,電子競技的影響力不斷的擴大,卻是不容置疑的事實。
  • 電子競技、霹靂舞成為杭州亞運會競賽項目!2030年、2034年亞運會...
    會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。 亞奧理事會主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王,亞洲各國(地區)奧委會主席及秘書長出席大會。杭州亞組委以遠程視頻方式參會並做籌辦進展陳述。 杭州亞組委外聯部負責人代表杭州亞組委向大會作杭州亞運會籌備工作進展陳述。
  • 電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目
    【觀察者網綜合】亞洲奧林匹克理事會與阿里體育17日上午在杭州聯合宣布,2022年在杭州舉辦的第19屆亞運會將首次把電子競技納為正式比賽項目。早在08年的時候電子競技就已經被列為體育項目,社會大眾也傾向於承認電子競技也屬於體育運動。
  • 電子競技、霹靂舞成為杭州亞運會正式競賽項目
    會上,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。電子競技與棋類項目同屬於「智力項目」,霹靂舞則屬於「體育舞蹈」。這意味著電子競技和霹靂舞正式列入杭州亞運會競賽項目。 亞奧理事會主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王,亞洲各國(地區)奧委會主席及秘書長出席大會。杭州亞組委以遠程視頻方式參會並做籌辦進展陳述。
  • 電子競技成為2022杭州亞運會正式項目,期待第二屆國家隊名單
    大家好我是95,電子競技以往在大家的眼中都是不務正業,浪費時間,而經過近幾年電競人的不斷努力,電子競技正在慢慢的走進大家的視線之中,最重要的一個轉折點就是2018年的雅加達亞運會上,電子競技成為雅加達亞運會的表演賽項目。
  • 2018年雅加達亞運會新增電子競技,首支國家隊誕生 果然是他們!
    2018年亞洲運動會將有六項電子競技運動作為表演項目,分別為英雄聯盟、PES 2018、皇室戰爭、爐石傳說和星際爭霸以及Arena of Valor(王者榮耀國際版),電子競技能進入亞運會,也是跨時代的。這也讓更多喜歡電子競技的粉絲,能夠在亞運會一飽眼福。
  • 《電子競技在中國》第一集上線,始於遊戲,超越遊戲
    跟隨《電子競技在中國》記錄的腳步,觀眾看到了多個令人銘記的「高光時刻」:2001年,中國電競選手馬天元(MTY)斬獲了中國電競的首個世界冠軍;2003年,電子競技成為國家第99個正式體育競賽項目;2006年,李曉峰 (SKY)讓國人知道電子競技同樣可以為國爭光;2018年8月,雅加達亞運會電子競技表演項目中,中國團隊2金1銀的好成績,讓電子競技不僅成為了選手們的榮耀時刻,