電子競技又一次進入亞運會,崛起之勢已不可阻擋

2020-12-23 愚昧文學

亞運會並不是第一次有電子競技項目,這一次電子競技又進入亞運會,影響力比上一次還大,因為電子競技的影響力對比之前擴大了太大。

很多人認為電子競技不屬於運動,也不喜歡打遊戲的。這是個人看法也是個人喜好,他們可以表達他們的觀念。

然而,電子競技的影響力不斷的擴大,卻是不容置疑的事實。

當上世紀90年代的遊戲機廳,還有2000年後的網吧,小孩子沉迷於遊戲,那必定是要挨大眾批判,以及挨父母暴揍的事情。

2010年開始,越來越多的小朋友加入到電子競技的職業行列,並且有不少人在十五六歲的年紀就成名,不僅聲名鵲起,賺的錢也比普通人多了不知道多少。

電子競技職業選手與體育、影視明星的互動也更加的頻繁,也顯示了電子競技職業選手越來越高的社會地位。這其中少不了各大遊戲公司的推動,還有電子競技受到眾多年輕人的追捧,造就了一批明星職業選手。

有市場需求,也就有了發展的動力,從王者榮耀KPL職業聯賽就可以看出,微博、快手等知名企業都在加入電子競技行業,未來必將有更多的知名企業加入。

許多人不喜歡電子競技,是因為小孩子對遊戲的沉迷過深,在他們學習的年紀會被遊戲耽擱。一旦這些孩子試圖進入職業行列失敗,或者進入職業選手行列卻沒有打出成績來,當他們十九歲二十歲之時,既沒有任何文憑,也沒有在電子競技取得成功,孩子的父母對孩子的前途就會憂心忡忡。

這是一個死結,許多電子競技的職業選手年紀都很小,在他們參與電子競技的年紀正好與讀書的年紀重合,是選擇安心讀書,還是去走一條不穩定的電子競技職業道路,是孩子父母的選擇難題。對許多小孩子來說,玩遊戲是他們的天性喜愛,他們也不會考慮他們的未來,一門心思只想打遊戲。

之前我也寫過一篇關於電子競技職業化的文章,對此有幾個建議,實際上要許多企業對職業選手有一個再就業的保障是很難的,更何況去對那些連職業都進不了的失敗者的保障。

這就是個選擇題。

我每每思考,再聯想到亞運會,就想到了一個問題。當我們看到體育明星們各種成功的時候,我們有幾個關心過眾多失敗的體育運動員?

而從事體育行業也是從小孩子就抓起的,也是在他們讀書的年紀,他們的父母會讓他們在從事體育還是安心讀書做出一個選擇。

在體育項目上成功,如果他們像是C羅與詹姆斯一樣,不僅萬眾矚目,更是賺有大量的金錢。然而這個世界有太多太多的運動員是默默無聞的,他們從進入職業隊伍的開始,到他們退出職業隊伍的結束都沒人會知道,更別說他們依靠所擅長的體育項目掙錢,那他們的未來該怎麼辦?誰給他們未來的生活保障?

這樣一比,眾多體育運動員與電子競技的職業選手一樣,如果無法取得事業上的成功,他們當初在選擇道路的時候,都是失敗的。

無論哪行那業,失敗者都是很慘的,比如我自己,都必須吞下當初選擇的惡果。

電子競技的發展是看得到的,這不僅是發生在中國,是整個世界的發展結果。比如韓國就是電子競技的的大國,早在2010年左右,他們舉報的電子競技賽事規模,還有觀眾數量已經可以媲美明星的演唱會,在那個年代我看來是非常震撼的,也讓我知道打遊戲也可以打出成功的。

如今國內電子競技的行業火爆,賽事規模越來越大,觀眾眾多,每一個大型賽事的決賽都舉辦的異常隆重。

如此大規模的賽事進行之下,也讓更多人開始從事電子競技行業,把電子競技越做越大。

強大的影響力,還有大量資金的支持,電子競技的繁榮也讓它進入到亞運會之中。

不管奧運會還是亞運會,關注度早已不是從前那樣巨大,他們同樣需要更多的觀眾,也需要資金的支持,加入電子競技項目,對雙方來說是共贏的選擇。

各種新聞平臺,各種體育比分網站,都單獨有了電子競技各個賽事的報導與比分,還有比賽前瞻與花邊新聞等等。這也是電子競技的受眾眾多,讓更多人去關注,才會有電子競技賽事有更多的曝光渠道。

任何事,任何人,只有自己強大了才會獲得別人的認同,才會讓人們的目光放在你身上。

從打遊戲變成電子競技,便是一個傳奇故事的發生,是我們這一個時代親眼見證的傳奇故事。

一件事會錯,一個人會錯,一個行業的出現並且取得成功,證明這個行業是沒有問題的。

在我們為孩子選擇是不是去報舞蹈班歌唱班,或是去報足球班籃球班的時候,你是否會考慮讓孩子去參與電子競技呢?

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