三上真司:《幽靈線》參加的並不多,會在緊要關頭出現

2020-12-27 灌裝機械資訊

針對「恐怖遊戲教父」三上真司而言,2020年不單單是是一個裡程碑式,三上真司1990年加入卡普空,今年是他出道的第30年。三上真司在30年裡給遊戲市場留下來了揮之不去的印記——《生化危機》的第一部,這不僅僅使他獲得了「恐怖遊戲教父」的稱號,還協助發布了之後的一個系列電腦遊戲和影視作品,並在這一些各個領域造就了數十億美元的市場價值。

在今年的也是他的TangoGameworks工作室創立10周年,三上在2010年創辦了TangoGameworks,同一年被Bethesda的母公司ZeniMaxMedia收購。他的總體目標是給日本新興優秀人才1個機遇,他的計劃方案是與此同時製作一款大型網路遊戲和這兩種小型遊戲,由經驗豐富開發人員承擔前者,年輕公司員工承擔後者。

現階段,三上正專注於《幽靈線:東京》的開發,這款PS5獨家電腦遊戲將於明年正式發行(儘管ZeniMax在在今年的早些時候被微軟以一筆巨大的金額收購,但Xbox老闆菲爾斯賓塞以前確認,「Xbox計劃方案遵守」這款電腦遊戲的PS5獨家授權承諾)。

三上真司在貝塞斯達2019E3的展示會上宣布了這款名為《幽靈線》的電腦遊戲,玩家將應用通靈能力打敗縈繞東京的幽靈。三上真司將這款電腦遊戲歸類為含有一些恐怖元素的動作冒險類遊戲,但他也強調遊戲裡面很有可能並沒有一些用戶所期待的那麼多恐怖元素。

儘管現已過10年,但TangoGameworks的總體目標仍然是讓年輕的優秀人才有更多機遇,三上在《幽靈線》中也做到了這一點。

三上表明,他將讓電腦遊戲總監KenjiKimura和他的團隊來處理日常工作,讓他們「實現自己的願景」,並在必要時介入。他說:「基本上,我只是在有問題需要解決的時候出面。」

三上真司從不缺乏創意,這一些創意也不單單是僅限於恐怖遊戲。他表明對從益智遊戲到RPG的任何都是有興趣愛好,但他也表明,「我正在變老,這很有可能更多是關於我們還有多少時間精力的問題。」

可是即便他變年紀大了,三上真司仍準備繼續工作,並留到遊戲市場。他開玩笑地道:「如果我不得不離開遊戲市場,我會在便利店找份兼職工作。開一家米粥店的想法現已放棄了,因為競爭太激烈了。」

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