在遊戲番中,策劃雖然也會出現,但是出現的頻率不會很高,因為玩遊戲以玩家為主,而不是以策劃為主,策劃不能到前臺來,而是在後臺負責主要的活動安排和數據分析。但有時候策劃的對話有重大的意義,比如遊戲出現了漏洞,策劃就需要出來主持場面,不能讓遊戲失去了應有的平衡。
《因為太怕痛就全點防禦力了》這部番的女主梅普露和策劃的溝通也比較頻繁,其實是策劃關注梅普露,梅普露還不知道策劃一直都在討論她。官方策劃每集結尾都吐槽女主,你這麼玩,我們策劃真的沒臉見人了。
策劃開始注意到梅普露,是因為梅普露的毒龍功能實在是過於霸道,因為梅普露之前都是自己練級,也沒有組隊刷怪,都是自己一個人瞎玩,好玩莎莉那時候還沒有進入遊戲,大楓公會也還沒有掛牌招人,梅普露就是自己一個人和怪物戰鬥,在戰鬥的過程中實現了升級和技能改變。
尤其是第一次活動了,幾百名玩家一同攻擊梅普露,但都被梅普露的毒龍所打敗,他們根本動不了梅普露驚人的防禦,連梅普露的防禦都打不破,更不用說能夠見到梅普露的血條了,這引起了策劃的注意,當她們看到梅普露的防禦力屬性,真的是驚呆了,沒有想到還有這麼奇怪的玩家,竟然全部點防禦屬性。
在這之後,基本上每集的結尾段落,都會出現策劃商量怎麼平衡遊戲體驗,讓其他玩家更加容易獲得對抗梅普露的屬性攻擊,連真實傷害這一招都能夠使用出來,這難道還不是策劃的勝利嗎?可策劃把梅普露想得太過於簡單了,梅普露的鎖血技能完全克制培因的真實傷害。