公眾號內置遊戲《數獨世界》,是基於公眾號自動回復模式而創作的。在遊戲中,你是一個莫名其妙出現在某個世界的人,你要找到自己真正想要的東西。在遊戲過程中,你需要通過給定的劇情,猜出數獨題的規則,並且講題目解開提交指定行列才能進入。
·遊戲進入方式
在付費文章《數獨世界重臨》中,將文末的數獨題解開,並且在消息欄(不是文章的留言)回復指定行列的六個數字,才能正式進入遊戲。
·遊戲全攻略:
2-1:陌生
進入遊戲就能看到的篇章,講解了最基本的規則:每行,列,宮內,數字不重複。配套的習題是標準數獨(六階)。
有人問為什麼第一章叫2-1,你慢慢玩下去就知道了。
2-2:探索
解開六階標準數獨後,回復指定的行列,可以看到第二題。在這一題中,數獨的對角線被標記,主角也提到「讓對角線上有不同的數字吧」。對應的是變形數獨的對角線數獨,每條對角線上都是數字1~6不重複。對角線數獨是最基本的變形數獨之一。
2-3:凌亂
這一題中,「沒有了橫平豎直的約束,但是用自己的方式規劃著自己的版圖」,對應的是鋸齒數獨的規則,每個方正的宮都變得不規則了。「陌生的世界越來越大」是指這一題不再是1~6的題目,而是1~7。
在鋸齒數獨之中,可能一個數字對於一個宮會有橫向和縱向的排除,因此在很多看上去沒有結論的地方也能獲得數字。
2-4:危機
「將和拆為數字的加法」,「每一個提示都拆成不同的線索」,這道題目是殺手數獨(同時對應了章節名稱:危機)。
標準六階基礎上,每個框內數字不重複,角標是框內之和。解題思路也有暗示:將和拆分。例如3隻能是1+2,7隻能是1+6、2+5、3+4。那麼右下角的3=1+2,而7不能是16或者25,只能是34的組合了。
2-5:騎士
騎士每走一步,數字與上一步不同。而騎士走的是馬步(象棋的馬),在這道題目中,任意一個格子上走馬步,到達的下一格與這一格的數字不同。這是變形數獨裡非常經典的無馬數獨。
2-6:跟隨
「一步連著一步,每一步都與前一步相鄰」,這句話指出規則是線上連續,線條上相鄰兩格的數字之差為1(主路徑)。
「或許這也可能是獨一無二的道路」意思是,這一題也有可能是單對角線規則,給定的一條對角線上數字不重複(支線,進入隱藏)。
2-7:花瓣
紅瓣藍心的花,花瓣為偶數,那麼花心必定是奇數(也有一個給出的藍色1暗示了這一點)。「你看見的所有花都是如此」意思是,在沒有標記的地方,不存在一個偶數其周圍都是奇數。
這個題型叫做十字花數獨,是一種經典的「全標」類數獨。這種題目中,所有符合條件的地方全部做了標記,不符合題意的地方一定沒有標記,沒有標記的地方一定也不構成標記的條件。
2-8:星空(隱藏關)
「獨一無二」指的是給定的九格是一組1~9不重複。
3-1:城堡
「灰色磚塊比相鄰的白色磚塊大」,是指灰色數字比相鄰的白色數字大。經典的堡壘數獨。
PS.這一段的文字描述是致敬《Braid》。「遠遠地,他看見遠處有一座城堡。那裡的麵包永遠是溫熱的,即使沒有風,旗幟也在空中飄揚,那裡似乎有一種魔力。」
3-2:預言
這個規則基本上已經白給了,然後作為預言的話貌似也蠻貼近結局的。灰色格為X,灰色格右邊為Y,在下一行中,數字X在第Y格。這個題型叫做Offset,前幾年世錦賽的題型,國內一般翻譯為預提示數獨。
3-3:聯合
三連體數獨,這個主要是經常看錯行,做起來倒是難度不大。後續有三個小分支,任選一個就可以。
3-4:刺客
其實也是殺手數獨,這種虛線框斜著長的題一般比較難,所以坊間會起個名字叫刺客。這道題難度稍微有一些高,需要對殺手數獨比較熟悉才可以。實在不會的,可以選擇其他的支線。
3-5:接近
差1數獨,每個已知數字與真實的已知數字差1。這幾年國內外的大賽上都有這個題型,還是很有意思的。不過這個題的難點在於即使將差1的數字都解開了,後面的純標準部分也不太好做,需要一點點高級技巧。
3-6:防禦
箭頭數獨,經典題型。圓圈的數字等於線上的數字和。我個人非常喜歡的一種題型。
3-7:成熟
外提示表示這一方向上數字的和,這個題型叫做小殺手。常規的小殺手是由外提示來表示和的,但是懶得作圖了就用了殺手的模板。
要注意,小殺手的和裡面數字是可以重複的,「會使用同樣的招數」。解這道題的關鍵是注意極大極小。
3-8:波浪
「一上一下起伏著」,線條上的數字輪流增大、減小、增大、減小.如同波浪一樣。
3-9:夾擊
線上的數字在兩個圓圈之間。注意,這個規則下,1和6不能在線上。
3-10:算計
乘積數獨,角標是框內的乘積(其實光看圖也能猜個大概)這個數獨的別稱是「小九九」。
3-11:不等
很大的不等號,表示了數字之間的大小關係。
4-1:廢墟
「高的磚塊會擋住矮的磚塊,你們只能數出你們看見的塊數」。這個是摩天樓數獨,外提示表示從這裡往盤面看,能看見的數字個數(大數字能遮住小數字)。比如146253,從左邊看能看見146,右邊看能看見356,兩側的外提示都是數字3。這個題型在一些資料裡叫做廢墟。
4-2:盾牌
這個是個不太常見的題型:雙黑。「一共只有四個人」說明數字只有1~4,後面的提交寫了一句「盾牌用0表示」已經暗示了要把盾牌放到行列裡,因此規則是每一行列宮填入1~4和兩塊盾牌,外提示是兩個盾牌之間數字的和。
4-3:標準
九階標準數獨。
4-4:祭壇
窗口數獨,每個區域裡數字不重複。
4-5:機關
電子表數獨,每個區域從左到右從上到下是個時鐘的時刻,例如12:37,23:15等等。注意第一位只能是12,第三位只能是1~5。同時這一關也暗示了隱藏結局的存在,「將所有路都走一遍去找到正確的時間」意思是要將前面有岔路和隱藏關卡的地方全走過一遍。
4-6:抉擇
二連體九宮數獨,也是最後一關。在這一關裡出現了新的岔路,對應著兩種不同的結局(兩種NE)。這一關裡你必須從兩位女性角色中選擇一位去拯救(準確地說是選擇一位犧牲),兩道題對應了兩個角色,你必須選一個才能前進。兩個選擇分別能夠達成兩個Normal-End,對應的篇章是1-A和1-B。
1-A:墜落
你守護了公主,然而隨著時間的流逝,你發現公主身邊最大的危機來源於你之前從未想到的人。
1-B:犧牲
你保護了你想保護的人,然而付出了很大的代價。直到某一日,你終於看見了自己的命運。
隱藏結局:
4-5的文字中提到,如果想打破循環,必須將所有的路都走一遍。在一個隱藏關和三組支線裡,藏著幾個神秘的數字,能夠組成一個特殊的時間。而只有打破時間的詛咒,才能看見這個遊戲真正的寓意。兩個女性角色對應著兩種存在,在遊戲之外,你也經常需要在二者之間做出抉擇。
寫在文末:
這個遊戲是2015年前後,作者在大學期間構思的作品。當時只是藉助公眾號做了個自動回復的答題模式,原本設定比較接近魔塔,找了一些題目發布了第一章,實際上是根據手裡現有的變形數獨,配合規則強行寫劇情,寫完第二章以後,其實內心設定了整個劇情的兩種結局,但是一直沒發布。整個遊戲的設定上非常受到《Braid》的影響,兩個普通結局(實際上是Bad End)建議配合隱藏結局一起理解,這兩個地方是結束,也是開始,所以我們的遊戲開局是第二章。這裡依然是借鑑了《Braid》的設定。然後又以《仙劍3》的方式,從兩個女主中犧牲一個來達到不同的結局。
在前段時間心血來潮,將裡面的題目重新更改,全部換為原創的題目,將近幾年新的題型(例如Offset)放入文章裡。其實初版就設定了公主會預言,還給公主起名叫卡珊德拉(非常有名的預言家,HP裡面特裡勞妮的姓氏)但是那個時候沒有和預言有關的題型。現版本整體上要完善很多。具體的解題如果有困難,可以加入qq群或者微信群來答疑。