眾所周知,對於一款fps遊戲來說,子彈的打擊感可以說是重中之重。市場上很多fps遊戲經常被玩家吐槽的點就是毫無打擊感,甚至只能用奇怪的音效和看似華麗的圖標,來代表擊殺敵人的那一刻,而不是使我們身臨其境的打擊感。目前比較受歡迎的兩款fps手遊《和平精英》和codm,在這方面也有著很大的區別,也許這會是決定這兩款遊戲能走得多遠的重要因素。
fps遊戲裡的打擊感,簡單說來就是子彈擊中敵人之後給我們帶來的反饋,再具體一點,就是子彈擊中目標之後,目標的身體的反應,要給我們玩家一種真實地擊中了目標的感覺。在《和平精英》中,這方面顯然是不令人滿意的,為了屏蔽血腥,和平精英裡擊中目標後彈出來的是綠色的光效,並不能給人真實命中的感覺,甚至在遠處設計目標時,一點點的光效都會被槍火蓋住,根本無法讓玩家確定是否擊中了目標。
而在codm中,射擊的表現力可以說是很強的。首先是槍械的質感,整體就比較真實,沒有其他花裡胡哨的東西,黯淡的槍身顏色告訴玩家這是一把殺人武器。其次是射擊的流暢度。codm裡的開鏡關鏡,裝配零件等操作都非常流暢,不會在緊張刺激的槍戰時刻突然給我們生澀的感覺。最後就是最重要的命中特效,無論是在目標的肢體反饋,子彈射出後的槍枝抖動,和槍械的音效方面,codm都有著優秀的表現。貼近真實的槍戰,自然會給我們帶來最暢快的遊戲體驗。
值得一提的是,codm還保留了使命召喚系列很經典的斜十字命中標誌,還是原來的配方,還是原來的味道,我們也可以通過這個來判斷打擊是否命中。
綜合對比之下,codm的打擊感可以說是非常令玩家驚喜了,也難怪在市場上一舉俘獲了眾多玩家的心,不知道其中有沒有你呢?