這玩意不是賣五毛一包嗎?
莫名其妙地,《遊戲王》的作者高橋和希,突然在日本玩家社區火了起來。不過網友熱衷討論的,並不是身為漫畫家的高橋和希,以及他筆下的那些漫畫作品。這屆網友「切入」的角度可謂十分刁鑽——他們聊的是,有關高橋和希各種「躺著賺錢」的趣事。
儘管,大部分日本網友在討論這件事時,都帶著點「酸」或者「陰陽怪氣」的口吻。但這並不妨礙我們從聊天記錄中,一窺令高橋和希吃喝不愁的「財富密碼」——沒錯,一切的矛頭,都指向了《遊戲王》這一IP。
《遊戲王》誕生於1996年,最開始,是高橋和希於《周刊少年jump》上連載的漫畫作品。而國內大部分網友對《遊戲王》的記憶,多數源自其動畫作品《遊戲王DM》,也就是最經典的「法老王+武藤遊戲」那部。放在2000年那段時間,遊戲那「殺馬特」式的造型,簡直堪稱前衛。各種熱血橋段,以及「黑暗遊戲」的概念,也是滿足了不少年輕觀眾的「中二幻想」。如同《棋魂》,讓不少觀眾發現下棋能變得這麼燃,《遊戲王》讓不少觀眾意識到打牌還能這麼爽。直到現在,還有不少網友,希望動畫中的VR技術能儘早普及。畢竟動畫中召喚怪獸出現的投影,實在是太過於炫酷。
《遊戲王》動畫在國內的轟動一時,連帶著,推動了《遊戲王》卡牌在國內的熱度。彼時,無論是在校門口的文具店,還是小區樓下的小賣部,五毛一包的《遊戲王》卡片可謂隨處可見。精裝一點的,比如帶個鐵盒的那種,價格則可能升到5塊到20塊不等。或許不少網友最後的回憶,就是家長將以「麻袋」為計量單位的《遊戲王》卡片,扔掉或者賣掉。
雖然當時可能會心疼——畢竟買卡片的錢,大部分都是從早餐費裡摳出來的。但後來想想,五毛一包的單價也太過低廉。就這還會被日本網友「稱為人間造幣局」,莫非真就「蟻多咬死象」?
這當然是一種誤解。對遊戲王卡牌懂行點的網友都知道,國內五毛一包的中文卡,都是盜版卡。負責《遊戲王》卡牌的KONAMI,在以前,壓根就沒想過在大陸推行正版卡牌。直到今年4月10號,《遊戲王》才算是正式入華,在國內設置官方比賽和活動,並開始簡體中文卡的製作。
所以,到目前為止,遊戲王的正版卡是沒有簡體中文的,而且也不對大陸進行銷售。國內玩家想玩正版卡,不是從日本海購,就是通過港澳臺入手。
這代價,可就不是五毛一包的盜版卡能比的了。一是入手程序多,獲取難度大,二是《遊戲王》的正版卡,真的不便宜。要不,日本網友怎麼會調侃高橋和希,靠著賣卡和版權費,就能像富堅義博那樣不務正業,沉迷麻將。
恰好這段時間,又是《遊戲王》新卡包1102(OCG),不斷放出新卡的時期。想到自己的錢包又要被榨乾,難怪日本牌友會心生怨氣。這裡需要先簡單介紹一下《遊戲王》卡牌的稀有度。從最低級的「平卡」,到目前《遊戲王》圈子裡受主流追捧的「紅碎」,整個算下來差不多有18種。先聲明一下,「紅碎」並不是最稀有的,有些類型的稀有卡比「紅碎」更值錢。但「紅碎」更具普適性,算是實卡市場中,卡片價格的風向標。最低級的平卡最不值錢,價格在一元人民幣左右;「紅碎」則價格不確定,根據市場需求以及卡片強度,便宜的幾十塊(圈子裡叫「頹紅」),貴的大幾千。同時,因為實卡還具有收藏意義,自然就有漲價的說法。例如,《遊戲王》近期推出的,帶有「20周年」印記的「紅碎黑薔薇龍」,價格就一路飆升。從查詢到的價格來看,在2019年11月,「紅碎黑薔薇龍」在國內的收價,大約在200-300元;而如今,這張卡的價格已經被炒到了1000元左右。不愧是《遊戲王5Ds》女主的王牌怪獸,牌面拉滿。
既然存在稀有度這種設計,自然就會有商人炒卡。在國內,就有很多想靠開稀有卡,賺一波的玩家。這就像各種遊戲裡的開箱一樣,開到值錢的就賺,開不到就血虧。但買卡有虧的,KONAMI這賣卡的可就不會虧。無論玩家怎麼倒賣囤貨,KONAMI作為貨源都是絲毫不慌,反倒應該高興玩家們「自發」帶動了銷量。從日本TCG(集換式卡牌)業界,所統計的各家TCG遊戲在2020年4月-6月的銷售數據來看,「遊戲王OCG」在這三個月的總銷量高達75億日元。對比去年同期增長13.8%。名列第一。眾所周知,打實體卡一般都是正兒八經的多人線上運動。而在新冠疫情肆掠的今天,「遊戲王OCG」依舊完成了利潤增幅的任務,其在日本玩家群體中形成的「特殊帝國」,已然堅不可摧。
圖源:微博@YGO型近月癌_銀龍幽影
除了實卡,《遊戲王》還擁有動畫和電子遊戲產品。《遊戲王》動畫就不需要多做介紹了,除了被廣大國內觀眾稱作情懷的《遊戲王DM》外,遊戲王還陸續出了6部動畫作品。今年4月4號上映的《遊戲王SEVENS》,正是「遊戲王動畫系列」的第七部作品。儘管自第四部《遊戲王》動畫,也就是《遊戲王ZEXAL》之後,連續撲街了兩部《遊戲王》動畫——《遊戲王ARC-V》口碑崩盤;《遊戲王VRAINS》慘遭腰斬。但到了現在,《遊戲王》動畫已然成為了KONAMI宣傳新卡的最好方式。所以為了賣卡,該出的動畫還得繼續出。也就《遊戲王》,值得KONAMI如此大費周章了。
而在電子遊戲這塊,在玩家間廣為流傳的,就有《遊戲王:卡片力量》。在主機、PC、甚至掌機上,都能看到這一系列遊戲的身影。其實不只是打牌,從PS時期開始,《遊戲王》還出過戰棋類甚至RPG類的電子遊戲。不過發展到現在,果然還是最原始的打牌更深入人心。目前,《遊戲王》的最新單機續作是《遊戲王:決鬥者遺產》。氪金手遊則是《遊戲王:決鬥連結》,由網易拿下中國區代理。這裡需要重點聊一下《遊戲王:決鬥連結》,畢竟作為氪金手遊,肯定是《遊戲王》在電子遊戲方面收入的大頭。這款2017年發布的手遊,僅幾個月後,就突破了4000萬下載量。在2019年,KONAMI正式宣布遊戲下載量突破一億,還舉辦了為期一周的慶祝活動。
實卡加上虛擬卡,《遊戲王》早就成了KONAMI的一株搖錢樹。目前,《遊戲王》已經和《萬智牌》、《寶可夢PTCG》成為了世界排名前三的TCG遊戲。其構築的龐大帝國,早已根深蒂固。
這也就不奇怪《遊戲王》的賺錢速度,為何堪比印鈔機了。而收取《遊戲王》版權費的高橋和希,自然就是「數錢數到手抽筋」。
以至於,他在足足摸了十年魚後,重新操刀繪製新漫畫《THE COMIQ》時,能得意洋洋地寫下一句「吸引仇恨」的話。
「久違地畫了漫畫!十月中旬將發布在《周刊少年jump》。」