有哪些遊戲雖然很簡單,但是卻讓你沉迷其中?聊到這個話題,首先想到的就是寶可夢系列。擁有24年遊戲歷史的寶可夢遊戲,起初定義就是一款「全年齡向」遊戲作品,完美符合任天堂將「遊戲性」放在首位的設計理念。因此誰又能說一款全年齡向的遊戲,它不是一款簡單的遊戲呢?
從第一世代《精靈寶可夢:紅/綠》開始,直到如今第八世代《寶可夢:劍/盾》迎來改革,途徑八個世代正統遊戲的發行始終將核心玩法放在圖鑑收集上。收集寶可夢需要玩家怎麼做?即使從來沒接觸過遊戲的朋友,大概率都知道「精靈球」的存在。本質上玩家只需做到:消耗血量、扔精靈球兩個步驟而已。
這對於電子遊戲而言,已經簡單到極致化了,但偏偏它又能讓全世界數以千萬級的玩家痴迷其中。其實仔細想想,寶可夢的收集向單機玩法對於玩家來說固然簡單,但是對於GameFreak來說它卻難上加難。每一隻寶可夢都要有特點,還需要具備「寶可夢」的氣質,畢竟稍有不慎隔壁「數碼寶貝」可就要來搶模型了……
數量龐大的寶可夢支撐起了遊戲的架構,在架構之上衍生出了各種能深度鑽研的回合制戰鬥系統。如果對簡單的收集向玩法感到了厭倦,寶可夢系列同樣能有深層次的東西給玩家探索。這無疑也是任天堂遊戲的魅力,老任總是對遊戲的完整度有很強的執念(趕工的第八世代除外)。
寶可夢正作系列雖然是回合制遊戲,但是在戰鬥系統上的設計卻很豐富:個體值、種族值、努力值、特性、性格、招式……有趣的是,遊戲表面上顯露的只是冰山一角,只有願意鑽研這些隱藏要素,才能發現寶可夢戰鬥系統最大的魅力。
作為一名單機玩家來說,寶可夢想要通關流程,坐上冠軍寶座只需要四個招式儘可能選擇威力大的即可,再不濟將寶可夢刷到80級以上,通關根本毫無壓力。想想曾經有玩家使用六隻「鯉魚王」都能通關呢,這說明寶可夢根本不複雜。
但是話又說回來,聯機寶可夢和單機寶可夢還真就是兩款遊戲。聯機需要玩家考慮各種各樣的因素:如何孵蛋培養一隻6V且性格、特性都對的完美寶可夢、一隻寶可夢在隊伍中擔任什麼位置,配招主攻什麼方向、面對對手寶可夢的戰術體系要如何應對……單機黨和聯機黨的區別就是如此,不過這並沒有誰更優越一說,因為同樣都是在享受遊戲的樂趣。
除了正版寶可夢遊戲之外,有趣的是一款GBA改版寶可夢遊戲《口袋妖怪:究極綠寶石4》系列(小智版、4.B版),在單機方面反其道而行之。該遊戲追求單機遊戲通關的高難度,NPC的對戰能力和等級大幅度提升。
如果是從來沒研究過寶可夢戰鬥系統的玩家,上手這款遊戲會被虐得體無完膚。但如果有對戰、配招方面的經驗再去挑戰這款遊戲,會發現它的確是不可多得的改版作品。利用它鍛鍊自己的對戰能力,再去打聯機天梯等等,還是會有所提升的。
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