式神名稱:鬼王酒吞童子(鬼吞,瑰,瑰吞,sp酒吞)
式神點評:
天生地養神明子,救苦救難佛陀經。
渡人終難渡己惑,一念魔佛化鬼行。
丹波山下人鬼惡,獨戰群妖皆敗落。
鬼域至強伏身起,山嶽神軀為王座。
鬼王酒吞童子,這一式神的傳記講述了酒吞童子的過去。
酒吞原本是伊吹山上的神子,在伊吹山上的一座寺廟中修行,為許許多多到這裡的香客們誦經安撫,向天求命。這些人得償所願的離去了,卻留下了執念怨念。
日久經年,盛世轉衰,香客們的煩惱愈演愈烈,而神子也由此對天命產生了疑惑,並毅然踏入鬼道一途。
為了追尋最純粹的惡鬼之道,酒吞來到了鬼蜮與人間相接的入口——丹波山。在這裡,酒吞加入了廝殺中的眾妖之列,並向鬼域至強的惡鬼山嶽神發起挑戰。
最終,山嶽神認輸,伏身躺下,與原本被戰鬥毀去的丹波山連成一體,成為了新的丹波山。酒吞以這新的丹波山為領地,號令眾鬼在山頂修鬼王座,而酒吞也被眾鬼稱為百鬼之王。
棄佛尋鬼道,屍骨丹波紅。
敵軀修王座,眾鬼皆稱雄。
不過鬼王酒吞童子從技能來看卻好像並非是酒吞稱王的那段時光,更應該是大江山之戰時終於覺醒了的酒吞童子。
在大江山之戰中,大嶽丸為首的海國一方進攻大江山,在鬼王座處展開決戰,為了守護大江山,鬼切破碎了海國一方大嶽丸的老師海鳴的結界,隨後本體刀碎,鬼手回歸茨木,而酒吞童子與大嶽丸背水一戰時,渾身被不甘的憤怒之炎充斥,最終化身成為烈焰版的酒吞童子,也就是鬼王酒吞童子(目前的鬼王酒吞童子較全盛時期還是失去了一些力量的,不是全盛都這麼強了,全盛時期的酒吞豈不是逆天了。話又說回來了,源賴光能砍死酒吞一次是真的強)。
向佛神明子,入魔鬼中雄。
怒焱焚天起,背水有王風。
鬼王酒吞童子的召喚活動是大江山之戰時砍死大嶽丸後開啟的,好吧,為了鬼吞,大嶽丸死的可真快啊!
鬼吞一上線,還不足一個月,就已經成為了不少人的新寵兒。鬥技,副本均能看到其活躍的身影。被動免控,大招的灼燒機制,讓鬼吞在鬥技場上瞬時間成為了新浪潮,與此同時,還有同屬於大江山的新式神星熊童子的活躍,讓人不禁感嘆,版本更新太快,海國版本還沒完,就迎來大江山版本了。
而另一方面,鬼吞被動的高額增傷讓他在副本中也頗受熱捧,目前真蛇就業的鬼吞搭配小小黑已經將真蛇壓縮至四分鐘了(大蛇:我太難了!)。
總而言之,鬼吞目前就業還是不錯的,不過總體更偏向於鬥技型式神。
滿級面板:
攻擊S:3189
生命A:11963
防禦A:445
速度A:109
暴擊S:10%
定位:單體/群體輸出,推條,群體增益。
培養數量:
能抽到就練,一般練一隻就夠用了。
主要輸出手段:
普攻第二形態,烈焰焚天,單體/偽群體輸出,對選中敵方目標攻擊係數初始為196%,滿級後為245%;對選中目標外的其他敵方目標初始均造成等同選中目標所受傷害20%的真實傷害,滿級後該真實傷害比例提升至40%。
額外增傷效果:被動紅蓮,使友方全體獲得大妖之力,即每損失1%生命,提升1%傷害,技能滿級後,該增益效果對酒吞自身加倍。
主要輔助手段:
被動紅蓮,使友方全體獲得大妖之力,即每損失1%生命,提升1%傷害,技能滿級後,每損失1%生命,額外提升1%減傷,且滿級後大妖之力的增益效果對酒吞自身加倍。(多個鬼吞的大妖之力不疊加生效。)
三技能天火怒焱,滿級技能後施放時可擊退敵方全體40%行動條,並驅散2個增益效果,然後自身進入鬼王姿態,持續2個回合。
鬼王姿態效果為,友方在回合開始時被灼燒自身24%當前生命,並在回合內免疫傷害;灼燒視同失去生命,且可以解除睡眠狀態。
三技能滿後,會在鬼王姿態結束時,為友方全體恢復生命,等同自身在鬼王姿態期間所造成的傷害的20%,且友方受到灼燒後,若生命比例低於30%,解除所有控制效果。
技能詳述:
普攻:
初始形態:
焚天——單體輸出,單段傷害。初始傷害係數為100%,滿級後為125%。(技能最高5級)
鬼王形態:
烈焰焚天——偽群體輸出,單段傷害,技能等級隨初始形態提升而提升。對選中敵方目標攻擊係數初始為196%,滿級後為245%;對選中目標外的其他所有敵方目標造成濺射傷害,初始造成等同選中目標所受傷害20%的真實傷害,滿級後該真實傷害比例提升至40%,濺射傷害不會觸發自身的御魂效果。
(註:烈焰焚天會在鬼吞進入鬼王姿態後自動替換初始的技能焚天。)
(註:烈焰焚天對選中目標的直接傷害視為單體傷害,濺射的真實傷害視為群體傷害。)
(註:烈焰焚天的濺射傷害為真實傷害,不受防禦減傷,但是真實傷害本身不具備無視御魂被動的效果,即濺射傷害是可以觸發敵人的御魂和被動的,如木魅等。)
(註:濺射傷害受對選中目標造成的實際傷害為準,即實戰中跳出的傷害數值。若選中目標帶有護盾,或是薰的守護和白藏主的替代傷害,未造成傷害的,則無濺射傷害。若選中目標被椒圖,薙魂等減傷,則以實際傷害為準。例如,不知火第一形態殘血時,若只剩10點血,那麼普攻的傷害為10點,濺射傷害就只有4點,破盾的傷害與此相似。總之就是以實際造成的傷害為基準。)
(註:濺射傷害是真實傷害可以被護盾抵擋,會受傷害吸收影響,但是會無視防禦,同時也無視一些減傷類效果,如兵俑的減傷。)
被動:
紅蓮——免控,群體增益。免疫控制效果,受到治療效果減少50%,滿級後為減少30%。使友方全體獲得大妖之力。
大妖之力,增益印記,每損失1%生命,提升1%傷害;多個鬼王酒吞童子的大妖之力效果不疊加。(這一增益只要酒吞登場即可生效,無其他前置條件,除非被動被封。)
Lv3時,大妖之力獲得額外效果,友方全體每損失1%生命,額外提升1%減傷。
Lv5時,鬼吞自身受到大妖之力影響效果加倍。(技能最高5級)
(註:被動紅蓮中「免疫控制效果,受到治療效果減少50%」這一描述,實際上在更新前名為「鬼王之軀」,屬於通用印記。)
(註:被動免控和大妖之力因屬於印記,所以無法驅散,但是在被封去被動後,會立刻失去增益效果。)
(註:多個鬼吞的大妖之力不疊加生效。)
(註:鬼吞的被動免控效果,與大天狗被動相似,但是屬於常駐生效,被動可以免疫除常規的9種控制外,也包括如大嶽丸放逐這類特殊控制。)
(註:鬼吞的被動免疫控制效果,但是並不免疫減益效果,由此可以推測出一些能夠影響到鬼吞的效果,如減速,減防,封被動和封御魂等均屬於減益,而非控制,百目鬼的凝視狀態也是減益效果等等,這些效果都可以直接對鬼吞生效。)
(註:具備無視被動效果的控制技能是可以直接無視鬼吞的被動使控制生效。)
三技能:
天火怒焱(3火)——推條,特殊效果,無傷害。
初始為擊退敵方全體30%行動條並驅散1個增益效果,滿級後為擊退40%行動條並驅散2個增益效果,然後自身進入鬼王姿態2回合。
僅在非鬼王姿態下可施放此技能(鬼王姿態持續2回合,可視作該技能需要2回合冷卻)。
鬼王姿態為通用印記。使友方在回合開始時被灼燒自身24%當前生命,並在回合內免疫傷害;灼燒視同失去生命,且可以解除睡眠狀態。
Lv2時,獲得額外效果,鬼王姿態結束時,為友方全體恢復生命,等同自身在鬼王姿態期間所造成的傷害的20%。
Lv5時,獲得額外效果,友方受到灼燒後,若生命比例低於30%,解除所有控制效果。(技能最高5級)
(註:三技能施放後,進入鬼王姿態,即普攻同時也會從焚天轉變成烈焰焚天。)
(註:技能Lv2時的恢復效果,因為不屬於治療,而是恢復,故不會受減療影響,也無法暴擊。)
(註:鬼王姿態的灼燒是針對友方全體的,灼燒傷害燒的是當前生命,不會燒死自己人的。)
(註:鬼王姿態的灼燒觸發時機為回合開始的各種傷害後(如彼岸花花海傷害、回合前結算的間接傷害等),免疫傷害效果持續至下一個單位的回合開始。簡單來理解就是式神在行動前的傷害會正常結算,結算後進行灼燒傷害結算及解控判定,接著式神行動,行動中受到的反傷,以及反擊等因都處於自身回合(反擊是依託於當前式神回合的偽回合)均不會對該式神造成傷害,直到進入下一個單位的正式回合時,免疫傷害的效果才會結束。總的來說,這一效果類似於秘聞副本中每周的百戰鐮鼬副本中的免傷效果。)
(註:對於灼燒的解控機制的結算順序,以鍾靈彼岸花為例,首先是在我方某式神行動回合時受花海傷害觸發鍾靈眩暈,接著是灼燒該式神當前24%的生命,然後若灼燒後生命低於30%,則解除眩暈控制,若灼燒後生命依然高於30%,則眩暈繼續生效。
順便一提,由於灼燒會解除睡眠,所以反枕花必然失效。)
(註:灼燒視為失去生命,因此,例如白藏主的擋傷,薰的守護均不會影響灼燒的正常掉血。)
技能優先度:
作為鬥技用式神,或輸出型式神使用時,鬼吞的所有技能都需要升滿。
作為傷害增益的工具人使用時,可以選擇不升技能。
就業崗位:
鬼吞目前就業還是不錯的。
自身強大的免控機制,以及開啟大招的鬼王姿態帶來的灼燒效果讓鬼吞成為了鬥技場上的新寵兒。(鬥技場繼海國版本後,又迎來了大江山版本。一代更新一代神,代代鬥技新式神。)
除了鬥技外,由於鬼吞被動所提供的大妖之力可以為隊友提供不俗的傷害增益,因此也可用在一些副本中,如真蛇,魂土,地域鬼王等,可以為小小黑(黑童子)等輸出提供高額增傷。
御魂搭配:
輸出型:
破勢套(2件套屬性:15%暴擊加成。4件套屬性:造成傷害時,若目標生命比例高於70%,提升40%傷害。)
功能型:
招財貓套(2件套屬性:30%防禦加成。4件套屬性:回合開始時,50%概率獲得2點鬼火。)
鬼吞目前在鬥技中可以選擇帶攻攻暴/暴傷的破勢,也可選擇帶速攻暴/暴傷。
如果是招財的話,搭配就比較隨意了,速攻攻,速生暴,速攻暴等等均有一定的用武之地,主要是針對睡豬(食夢貘)的。
除上述御魂外,也可以根據自身需求選擇其他御魂,例如在副本中可以選擇帶蚌精,火靈等。
最佳隊友:
鬥技:化鯨,鬼吞最佳的隊友是化鯨,並不是說兩者有很高的相性,而是因為現階段能打化鯨的很難打鬼吞,打的過鬼吞的又很難打得過化鯨,這就導致了這兩者成了相當優秀的組合。一般是雙鯨加不知火加白藏主加鬼吞。
副本:黑童子,黑童子殘血的連斬和鬼吞被動提供的增傷可謂相得益彰。
實戰細節:
1、 鬼王姿態下的普攻烈焰焚天若未能對選中造成實際傷害,則沒有濺射傷害。例如,選中目標被白藏主擋傷,被薰守護,或是有護盾吸收傷害。若對選中目標造成的傷害被降低,如薙魂等,則濺射傷害也隨之降低。
2、 被動只免疫控制效果,不免疫減益效果,如常見的減速,減防,也包括封御魂,封被動等其他減益效果。常見的如般若的封被動封御魂,百目鬼的凝視狀態。
3、 被動的免控會被具有無視被動且帶有控制效果的技能成功控制,常見的如,ssr御饌津的一矢封魔,sp稻荷神御饌津開啟月影界後的反擊(注意是開啟月影界後,未開啟的話,若是沉默效果則會被免疫),以上兩個御饌津由於基本上都是反擊,而酒吞在開啟大招後在回合內免疫,所以反擊沒有傷害,但控制會正常結算(之前鬼吞的大招帶來的回合內免傷未能持續到行動後,會被sp御帶控制御魂打出傷害進行控制,目前修改後,由於免傷,御饌津的反擊不會造成傷害,因此也無法觸發御魂的控制。)
4、 大嶽丸施放無盡劍獄後的普攻會轉變麓鳴.斬,該普攻同樣具有無視被動的特性,所以偶爾會有雪幽魂大嶽丸藉此特性,通過直接攻擊或是協戰攻擊來控制鬼吞。
5、 不知火帶來的第二次普攻,也具有無視被動的特性,儘管不知火所帶來的額外普攻不會觸發自身被動,但是卻可以觸發自身的御魂,所以一些普攻帶有控制效果或是攜帶了控制御魂的式神可以藉此機制控制住鬼吞,如食夢貘的普攻,或是鍾靈花(花鳥卷)。
6、 鬼吞的大招具備驅散增益的能力,可以驅散包括匣中少女護盾等增益。
7、 鬼吞的推條看上去40%很高,但實際上與拉條相比,收益並不很划算,經常會被超車。通俗的來講,一個速度比你快很多的人,即使比你起跑晚也能超過你;而如果你直接站在終點,那他怎麼也無法超過你。推條就相當於延長了對方的行動條,拉條就是直接把友方往終點的方向閃現了。(行動條同時還有起點和終點的限制。如果敵方只跑條到行動條10%的位置,那麼你推條無論是30%,還是40%,都只能將其推回至起點,即,實際上只產生了推條10%的作用。)
(本內容均為個人經驗和看法,以技能機制和細節為主,如有錯漏,敬請補充。)