書接上文,前一篇攻略我簡要介紹了平安奇譚SSR鬼切副本的打法,推薦了兩套極易上手且穩定性很高的通關陣容,本文將繼續展開講解SP鬼王酒吞童子副本。(前文攻略連結:陰陽師平安奇譚系列攻略(一)——SSR鬼切)
首先我們先來看一下SP鬼王酒吞童子副本,SP鬼吞副本分為本傳和番外兩部分,由於番外篇目前不在活動開放期限內,因此本文只介紹本傳部分,不過請放心,文中推薦的陣容和打法同樣適用,通關番外篇一點問題都沒有。
每個難度首次通關時獎勵不同且隨機,就我來看有黑蛋、藍票、高星白蛋、勾玉等優質獎勵。成就系統獎勵固定,通關簡單難度三個章節可從成就系統獲得勾玉*300,通關中等難度可從成就系統獲得勾玉*350,另外還有優質插畫若干。
可否重複接下來我開始講解SP鬼王酒吞童子副本的通關技巧,首先說明一下,由於這個副本簡單難度比較容易,即使隨便玩隨便拿式神大多也都可以通關,而中等難度提升較大,如果隨心所欲極其容易翻車,玩起來會比較吃力,因此在這篇攻略中,我將著重介紹一個特別容易通關且可以自動掛機的陣容,強烈建議苦手的玩家使用本攻略介紹的陣容遊玩中等難度,當然,這個陣容打簡單難度更是易如反掌。
由於SP鬼吞副本複雜程度比SSR鬼切副本提升了不少,因此在這裡我先拋出我的陣容搭配,隨後再逐步講解遊戲中的各個系統。
R螢草+SSR鬼切+SSR酒吞童子+SSR白藏主+SSR不知火
還是那句話,千萬記住,螢草才是平安奇譚永遠的爹
一、通關時間及限制
SP鬼王酒吞童子副本對通關時間沒有限定,通常而言,玩家大概需要花費90分鐘左右的時間完全通關中等難度的三個章節,對於苦手的玩家,可能會因為頻繁死亡、復活、重複挑戰頭目戰、甚至翻車重置存檔而花費更長的時間。
二、式神來源
SP鬼王酒吞童子副本有限定的式神池,除了贈送式神之外,其餘式神均來自式神池,獲得式神有以下幾種途徑。
開局贈送:R螢草、SR白狼、SSR鬼切。
第一章進入黃泉入口之前贈送:SSR酒吞童子、SSR茨木童子。
每次戰鬥勝利後會進行一次三選一:選擇內容為式神、代幣、御魂。式神是從式神池中隨機刷新出的一個,選擇方式是明選。
戰鬥勝利後的三選一界面
對於通關所需陣容來說,螢草、鬼切、酒吞童子都是固定贈送的,只需要再拿不知火和白藏主兩個式神即可完美通關。
對於中等難度,請注意,在遇到酒吞童子和茨木童子之前,如果仍然沒有拿到白藏主和不知火,強烈建議直接重置遊戲存檔,及時止損免得越玩越痛苦白白浪費時間。由於我運氣比較好,開局前兩次選擇就直接拿到了不知火+白藏主,因此一直到最後,我也就只收集了7隻式神,其中贈送的白狼和茨木也沒有投入任何資源。
對於簡單難度,也有一些不錯的式神可以選擇,如果拿到了倒也不必過分糾結白藏主和不知火。在這裡進行一下推薦以供參考:(此推薦僅限簡單難度)
輸出類:SP赤影妖刀姬、SP煉獄茨木童子、SSR彼岸花
保護類輔助:SP蒼風一目連、R椒圖
打火機輔助:SSR輝夜姬、SR追月神
鬼吞副本的式神池
三、式神育成
不同於SSR鬼切副本簡單無腦的式神育成,SP鬼吞的育成相對比較困難,跟正常的式神育成別無二致。系統分為4部分,分別是:升星、升級技能、覺醒、屬性點分配。
升星必須在當前滿級的條件下才可進行,所有式神無論何時獲得,均為1級,111技能,未覺醒的白板狀態,因此基本上第一章過半後就不建議再拿任何式神。
式神通過參與戰鬥獲得經驗,也可在特定支線委派任務中獲得經驗。
式神升星、升級技能、覺醒均需要耗費代幣。
接下來結合陣容講一下育成的要點:
白狼和茨木童子不要投入任何資源。
開局即可將螢草覺醒並升滿技能,開局可以覺醒鬼切並適度升級技能。
拿到酒吞童子之後先升級技能,升滿511之後再覺醒,覺醒後可以不升級三技能。
不知火和白藏主,拿到後可以先覺醒,升級技能並不著急,注意留代幣,尤其是即將進入頭目戰之前,前期一定要留200左右的代幣,後期最好留500以上,以免意外翻車需要復活全員二次戰鬥。
在代幣餘額有保證的情況下,可以逐步將鬼切、不知火、白藏主升級至滿技能,酒吞童子保持511覺醒即可,畢竟只需要普攻。
式神等級滿後立刻升星,以免浪費經驗。
關於技能加點,後文會結合御魂逐個式神進行講解。
四、經濟系統
鬼吞副本的經濟來源主要是兩方面,戰鬥勝利會獲得一定的代幣,同時三選一界面中間可以選擇一定量的代幣。代幣的主要用途是式神育成和式神復活,另外也可在特定商店購買御魂。
注意以下幾點:
除了白藏主和不知火之外,除了必要御魂(後面會講)之外,三選一全拿代幣。
關鍵頭目戰之前一定要留代幣,不要全部用於技能升級,技能等級相對而言沒有那麼重要,萬一代幣花光式神戰死,是無法進行復活的,只能重置。
式神復活所需的代幣會隨著復活次數明顯提升,謹慎死亡謹慎復活,後面會具體講這一點。
五、御魂系統
鬼吞副本同樣有一個御魂池,三選一所出的御魂、委派任務獎勵的御魂、商店刷出的御魂都是從御魂池中產生。
每個式神以裝備的形式裝備御魂,御魂只有2件套、4件套效果,沒有號位屬性。每個式神有3個裝備位置,通常的裝備形式有兩種,分別是4件套+4件套、4件套+2件套+2件套。
六、戰鬥形式
鬼吞副本的戰鬥形式可以分為3種。
非頭目戰。非頭目戰全部由小怪組成,若挑戰失敗重啟戰鬥,小怪會全部復活至滿血,即完全重新挑戰。
頭目戰。頭目戰相對難度較高,但如果頭目戰戰敗重新挑戰,則頭目保留殘餘血量,不會恢復至滿血,頭目戰中的其他小怪會恢復滿血。因此頭目戰中,應當手動點擊一下鎖定目標,確保集火頭目。
委派戰鬥。出現委派支線時,可以選擇委派或戰鬥,通常如果有主戰式神在,可以拖其他需要升級的式神直接委派,可以確保成功並避戰。如果沒有主戰式神,可以主動發起戰鬥。
七、戰敗應對
鬼吞副本中等難度挑戰過程中,遭遇戰敗是很正常的事情,要學會分析戰敗的影響,以選擇最優策略,在此總結如下以供參考:
過了存檔點後的頭幾次戰鬥,如果發生戰敗,分析原因直接重置到存檔點,調整好後再戰。
一般的非頭目戰,如果出現式神減員,直接點左上角退出戰鬥,中途退戰死亡的式神會從噩夢中醒來,從而無需復活,同理,若是頭目戰退戰,頭目也會從噩夢中驚醒並恢復至滿血。
頭目戰中一輪攻擊,頭目血量損失不足三分之一,果斷退戰調整式神,頭目戰一輪攻擊,頭目血量損失一半以上,可以坦然讓全員戰死,保留頭目傷勢,全員復活後再打殘餘血量。
簡單總結就是:非頭目戰全員健康一遍過,頭目戰允許接受2~3輪攻擊磨死頭目。
反覆戰敗無法繼續關卡,建議重看攻略找找問題,及時重置關卡,以免越往後越困難。
八、陣容分析及每個式神的御魂、加點詳解
本陣容完全可以勝任中等難度,而且操作簡單,可以自動掛機。
再貼一遍陣容全體,R螢草+SSR鬼切+SSR酒吞童子+SSR白藏主+SSR不知火。接下來簡單介紹一下該陣容是如何運作的。
陣容核心:螢草!而且是珍珠4件套螢草!草爹一個珍珠盾,可保全員無恙。
白藏主同樣提供的是保護,有白藏主和珍珠螢草的護佑,幾乎可以讓全陣承擔相當高額的傷害而不會輕易減員,強到什麼程度,可以說非頭目戰螢草破盾算輸。
陣容輸出主要靠不知火+酒吞童子+鬼切。首先不知火的機制就是對普攻類的輸出式神有很大的收益,酒吞是最適合搭配不知火的式神,鬼切的普攻也會造成高額的單體和群體傷害,在這裡同時帶酒吞和鬼切的原因還有一個,那就是部分章節劇情需要,鬼切和酒吞要分開,可能其一無法使用,即使在這種情況,缺一員輸出時,剩餘4人仍然可以保證陣容有不菲的輸出。
接下來我逐個式神講解一下御魂配置、加點方案。
(一)螢草
珍珠螢草是本陣容的核心,是陣容中最重要最重要的一環,當你在三選一時看到如下的場景,果斷拿珍珠2件套的御魂組合,總共需要珍珠4件套,因此想辦法弄到兩次就可以宣告成型了。注意:如果第一章結束之前還沒有得到珍珠4件套,意味著你後面可能會非常困難,可以看情況自主決定賭一把或者直接重置關卡。沒有珍珠是致命的,很難通過其他方式彌補。
螢草的御魂組合非常簡單。只需要珍珠4件套+攻擊2件套+攻擊2件套。
攻擊屬性提供巨大的回覆量,而珍珠在治療時會給全隊套一個無法驅散的護盾,回復量越大護盾越厚,極難擊破。
螢草的屬性點按照此原則進行分配:
①點數隻用在攻擊、速度、暴擊三項
②優先調速,確保螢草的速度超過所有敵方目標,開局治療給全隊套珍珠盾,速度隨著劇情推進,從140左右開始要求逐步變高,最後差不多達到220上下的水平,在遊玩中經常關注,及時調整即可。
③在調速之後,確保達到滿暴擊。
④調速、滿暴之後,所有的點數全部加到攻擊屬性上。
螢草的戰鬥技巧:
這也是本陣容唯一需要手動的點,開啟戰鬥的時候,記得隨手點一下己方螢草,讓螢草的治療目標首選自己,由於調過速度,螢草會在敵方之前行動,開局立刻治療全隊就可以立即套盾,防止脆皮開局被秒。點完這一下之後就可以全程掛機無需任何操作。
(二)白藏主
白藏主的作用是提供全隊的保護,因此在御魂和加點上也比較明確。
白藏主的御魂配置是:地藏4件套+生命2件套+生命2件套
白藏主屬性點按照以下原則分配:
①全部屬性點僅分配在生命、速度兩個屬性上。
②優先添加生命屬性,直至30個生命屬性拉滿。
③生命滿了之後剩餘的點數開始加速度。
在這裡簡單講一下為什麼加點先生命後速度,因為前面我們說到過,螢草分配屬性時進行了調速,確保螢草搶在所有敵方之前行動並全隊套珍珠盾,因此白藏主的速度顯得沒有那麼重要,前期優先生命拉滿,可以最大限度的發揮保護作用,後期隨著速度點數逐步分配,白藏主的速度也會逐步追上螢草,從而實現開局雙保險的效果。
(三)不知火
不知火在這裡是作為輸出式神使用的,同時利用其機制強化酒吞童子和鬼切的普攻傷害。
不知火的御魂配置:狂骨4件套+火靈4件套。狂骨保證輸出,火靈保證全隊鬼火。全隊僅需要拿火靈4件套,不再需要任何招財套裝,可以讓御魂性價比達到最高。
在講解不知火的點數分配策略之前,我先展示一下我做的一個小測試,測試的目的就是找到這幾個輸出式神點數分配的最優解,如下表所示。
根據上表很容易得出不知火的點數分配方案:
①全部點數加在攻擊、暴擊、暴擊傷害三項屬性上。
②優先考慮滿暴擊。
③滿暴擊之後攻擊和暴擊傷害對點,平均的增強攻擊和爆傷這兩個屬性,可以在成長中收穫最大的傷害收益。
④滿級之後分配點數,在滿暴擊前提下,攻擊分配17點,暴擊傷害分配15點,達到傷害最大化。
(四)酒吞童子
酒吞童子是陣容中的核心輸出之一,在鬼切不在的時候,酒吞童子可以承擔全隊所有的輸出重任。
酒吞童子的御魂配置:破勢4件套+狂骨4件套+針女4件套。這三個御魂都可以,視情況三選二裝備即可。在這裡我使用的是狂骨4件套+針女4件套。
在講解酒吞童子點數分配之前,同樣展示一下計算表。
從上表很容易得到酒吞童子的點數分配原則:
①全部點數分配到攻擊、暴擊、暴擊傷害三項屬性上。
②優先考慮滿暴擊。
③滿暴擊後,攻擊和暴擊傷害對點,均衡提升。
④式神滿級後調整點數,攻擊分配19點,暴擊傷害分配16點。
(五)鬼切
鬼切是陣容中的核心輸出之一,當酒吞童子不在的時候,鬼切可以承擔全隊的輸出重任。
鬼切的御魂配置:破勢4件套+針女4件套。破勢利於快速降低敵方血線從而觸發鬼切後續的高額傷害,針女適合鬼切這類多段傷害的式神。如果御魂緊缺,用狂骨4件套替代其一也可。
同樣展示一下鬼切的點數分配計算表。
由上表可得出鬼切的點數分配方案:
①全部點數分配到攻擊、暴擊、暴擊傷害上。
②優先滿暴擊。
③滿暴擊之後攻擊和暴擊傷害對點,均衡提升。
④式神滿級後分配點數,攻擊22點,暴擊傷害16點。
(六)陰陽師源賴光
這裡著重提一下源賴光,首先不得不承認,這個陰陽師的技能是真的強的離譜,另外給大家提一下,陰陽術界面是可以調整更改源賴光的技能的。
如上圖所示,源賴光的前四個技能均為固定的被動,而第5個技能是可以更改的,這也與源賴光的幾把武器相對應,在這裡推薦大家更改成第2把武器,即劍胄之牢,其推條效果在後期可以有效的保障己方的輸出效率和存活性。
九、總結
本陣容使用起來極其快樂,而且在中等難度幾乎不存在翻車的可能,通關時可以輕而易舉的攢下5000以上的代幣,相當適合新手和急於通關拿獎勵的玩家參考。
自動掛機時,記得開局點一下螢草,螢草始終開啟3技能,酒吞童子始終開啟普攻,其他式神均可自動釋放技能無需多管。
感謝閱讀,祝願大家早日通關得到獎勵。
下期將會帶來系列攻略的最後一篇——平安奇譚SSR八岐大蛇篇,敬請關注。