你覺得互動式的電影或遊戲,是遊戲性更重要,還是劇情更重要?
2018 年,Netflix 上線了一部關注度極高的獨立互動影片《黑鏡:潘達斯奈基》,該劇中加入了 30 個分叉選擇點,觀眾的不同選擇會讓劇情走向 5 大方向的十幾種結局。從網友製作的算法流程圖,可以窺見這龐雜的支線結構(劇透慎入)。
比起在電影裡玩遊戲,在遊戲裡看電影早不新鮮,無論是 2018 年發售的《底特律:變人》,還是 2019 年廣受好評的國產遊戲《隱形守護者》,由影視拍攝為主創作的多線性遊戲,早已收穫了不少玩家的認可。
《彈丸論破》系列製作人小高和剛在單飛後的懸疑推理新作《終結降臨》,在 6 月 25 日登陸了任天堂 Switch、iOS 及 Android 平臺,這正是一款真人電影遊戲作品。
你的每一個選擇,都可能改變主角的命運。
死亡?終結?這是解答謎題的開端
我是誰?我在做什麼?我為什麼在這裡?
當你進入遊戲,很快就會被遊戲營造的氛圍帶入,和主角一樣緊張一樣疑惑,想要趕快獲知真相。
在遊戲的關鍵節點,你的選擇會決定主角的去向。相比其他同類型遊戲,《終結降臨》並沒有給玩家太多選項,基本上都是二選一,一旦選錯,遊戲就會結束。
雖然選擇過程不可避免的會打斷劇情,但《終結降臨》的劇情銜接做得很好,並不會因為做選擇而讓劇情有割裂感。甚至因為代入角色,面臨抉擇時會感到非常緊張。
開門還是不開門?躲藏還是面對?說話還是閉嘴?二選一的不會讓人感到無趣,非對即錯的選項,無疑增加了遊戲的緊張氣氛。
前面提到「選錯遊戲就會結束」,而不是「選錯角色就會死亡」—— 因為在《終結降臨》中,「死亡」是必經之路,而並不是每次死亡都指向結束。
一些死亡是必要的選擇,主角會在死亡中試錯、回憶,然後回到過去,一步步逼近事情的真相。
▲ 每次「劇情死亡」後桌面上就會多一隻瓢蟲
《終結降臨》的英文名「Death Come True」(死亡成真),似乎也告訴我們要在遊戲中體驗各種死亡形式。就連遊戲唯一的收集元素也是各種各樣的死法,死於鋼管、死於槍、死於刀甚至自殺。
同時,當你死亡到一定次數後,還可以解鎖遊戲錄製的幕後花絮,想要全收集?想要看完所有花絮?那就通過各種方式「死去」吧!
遊戲?電影?不一樣的全新體驗
互動式遊戲,演員的出色演技是遊戲質量的保證。
男主角本鄉奏多曾經參演過多部影視作品,《進擊的巨人》真人電影裡飾演阿明,《網球王子》裡飾演越前龍馬,甚至在精靈寶可夢劇場版中配音宗次,都讓人印象深刻。
他曾經還在舞臺劇《槍彈辯駁:希望的學園和絕望高中生》中飾演主角,第一次與小高和剛合作。
▲ 本鄉奏多。圖片來自:Twitter 用戶 @ken_kanata1115v
說到女主慄山千明,我會想到《大逃殺》中那個敢愛敢恨的千草貴子,她不僅演電影,轉戰歌壇也取得了不錯的成績,是一名多領域的全能藝人。
▲ 慄山千明. 圖片來自:Twitter 用戶 @ataru_mix
除了男女主角,參演過《頭號玩家》的森崎溫、綜藝藝人佐藤二朗、橫跨三大特攝的女強人山本千尋以及日本著名聲優、歌手、演員梶裕貴一同出演,豪華的陣容加上在線的演技,讓玩家很容易就會將自己代入其中。
但正因為這是遊戲而非電影,就需要我們回到文章開頭的那個問題:互動式的電影或者遊戲,是遊戲性更重要,還是劇情更重要呢?
《最後生還者 2》玩家評分暴死,並非遊戲性不高、畫面太差,而是劇情實在讓人無法接受。同樣,《塞爾達傳說:曠野之息》通關後許多玩家關注的不是與蓋儂對抗百年的女主角塞爾達,而是「我都會一直守護你」的女二號米法。
如今,劇情的重要性甚至超過了遊戲性。比起玩法,劇情才是差異化的體現。
▲ 進入遊戲時不要劇透的提示
從電影院到電視再到手機平板,被稱為第九藝術的遊戲和被稱為第八藝術的電影,它們之間的界限似乎越來越模糊。作為交互式電影遊戲,優秀的劇情與遊戲性同樣重要,甚至要比遊戲性更加重要。
尤其作為懸疑推理遊戲,緊湊的劇情、快速的決斷,讓玩家能身臨其境非常重要。
驚喜?失望?一言難盡的小高新作
「太短了。」
遊戲結束後的第一感覺,不是感慨遊戲劇情或者玩法,而是發自內心的「太短了」。iOS 售價 108 元的《終結降臨》,只有不到 3 小時的遊戲流程,讓我實在無法避過流程長度和價格只談遊戲體驗。
▲ 有這個想法的不只是我.
除開遊戲流暢長度和價格,這部作品依然一言難盡。
不得不說,在遊戲開始的前半個小時裡,我是誰、她是誰、我為什麼在這、她為什麼也在這…… 等等疑問懸念製造的非常到位,讓我對接下來的劇情期待滿滿,每一個選項都深思熟慮。
但是,當遊戲進入到中期的一段劇情時,我腦海中有了「這難道是 XXX」的想法,在我還不確定、想著否認自己的時候,遊戲直接告訴我:「沒錯!和你想的一樣!」
▲ 就是他告訴我的
當我腦海中出現「不可能只是 XXX 吧」的想法時,遊戲又直接告訴我:「你通關了,我們沒有反轉哦!」
並不是說劇情這樣發展有什麼問題,但從早期滿懷期待到中期一下恍然大悟再到後期遊戲結束沒有反轉,這樣的落差多少讓我有些遺憾。
前文也提到過,《終結降臨》並沒有太多影響劇情走向的選項,大多是正確或者錯誤。遊戲中為數不多出現的一個多選項,在多次選擇之後,竟然只給我留下了唯一一個正確的選項,雖然劇情非常重要,但在遊戲性方面,《終結降臨》仍然有所欠缺。
驚喜?遺憾?《終結降臨》給我的感受是略帶失望的中規中矩。
總結:有些小貴的精緻小品遊戲
如果你是為《彈丸論破》慕名而來的小高粉絲,短小的劇情、並不新穎的設定,《終結降臨》可能會無法達到心理預期,可能到了遊戲後半程,你心裡只有「就這」的疑問。
▲ 遊戲後期沒有畫面預覽,我也能想到劇情方向
但如果你是第一次接觸互動電影遊戲,《終結降臨》有著本鄉奏多這些大牌演員的演技保障,你將能在角色的一次次抉擇中體會到互動電影遊戲的樂趣,沒有太多分支,反而會讓你在一周目就獲得滿足感。
《終結降臨》擁有優秀的演員表現和配樂,同時也只有不到 3 小時的遊戲流程,108 元的售價,這款精緻且小貴的小品遊戲,你會願意體驗嗎?
*《終結降臨》支持 iOS(108 元)、Android(116.75 元)、Switch(129.68 元)、Steam(54 元),2.5GB。