玩遊戲十幾年了,玩過了很多遊戲,今天小編就為大家總結一下,那些堪稱神作的十大遊戲!
10、使命召喚7
雖然接觸使命召喚系列是從6代開始,使命召喚6也給我無比震撼,讓我徹底體會到單機遊戲的魅力,但是我覺得T組的使命召喚7更勝一籌,使命召喚的劇情設定在冷戰,美蘇爭霸,比現代戰爭系列架空式的劇情好理解的多,畫面上完全不同6代的風格,武器上沒有六代霸氣但是貼近現實,回憶式的遊戲進展更加引人入勝,尤其是後面刺殺甘迺迪的黑白鏡頭更是意猶未盡
9、文明5
電腦遊戲教父席德.梅爾製作的,改變整個電腦遊戲行業的遊戲系列,剛開始玩這個遊戲的時候感覺難以入門,面對繁多的選項不知道選哪個好,而且對電腦的要求比較高,越玩地圖越大越玩越卡,在硬碟裡放了很長時間,後來才那出來玩,一發不可收拾,簡直太好玩了,一玩就是一晚上或者一上午,不過文明5這個遊戲到後期一回合步驟太多而且基本格局已定,想多爭一寸土地都難,往往一局我還沒玩完就另開一局
8、暴雨摺紙殺手
SCE開發,PS3獨佔的大作,這是個純QTE的遊戲,劇情是整個遊戲的關鍵,根據玩家的選擇會有十幾種的結局,而且這種遊戲類型也是從未有過的,可以說是一次大膽的嘗試,結果遊戲大賣200萬套,獲得了無數的獎項,續作超凡雙生也將在今年發售,暴雨的QTE可以說是完美,其中一個劇情,當一個父親為了自己的兒子來到一個充滿各種刑具的房間裡決定斬斷自己的手指來救兒子時,玩家所體會的那種感覺是前所未有的心靈震撼!而結局的兇手也出乎所有人的意料!
7、傳送門2
歐巴馬最喜歡的遊戲是什麼?就是這款,V社出品的益智類遊戲,傳送門1原本屬於橙盒附帶的遊戲,沒想到已經推出大受歡迎,本身算是個試玩版的遊戲獲無數獎項,我是從2代接觸的,本身對益智類遊戲提不起什麼興趣,我玩遊戲不喜歡動腦子哈,可是當我玩到後徹底被這個沒有打打殺殺的遊戲折服了,恰到好處的關卡設計,難度適中,即使不用看攻略多思考一會就能想出來,那種成就感爆棚!
6、P4G
PSV最值得玩的遊戲,本身P4是2008年出在PS2上獨佔的遊戲,竟然不出PS3版!而且在2012年出在PSV上,獨佔,竟然不出PSP版!可見開放商對自身的遊戲多麼的有信心!我擼了60個小時,加上倒檔的時間,其實遠不止,首先說這個遊戲的劇情我能看得懂,最起碼我能看得懂!比如FF13的劇情我就看不懂!然後劇情很給力的,也是分為幾種結局,我第一次打出假結局來著,後來看著攻略才打出真結局來著,回合制的戰鬥系統是我見過最帥的!有時候真忍不住大喊:Persona!
5、光環致遠星
XBOX360獨佔的大作,可以說買360的理由就是為了halo,從一代開始就有500萬的銷量,世界第一FPS,完美結合了第一人稱和第三人稱設計,這是其他遊戲體會不到的,遊戲的劇情也是亮點,不過我不是很清楚(遊戲好玩就行了,管這麼多幹嘛),遊戲的畫面也很好很震撼,遊戲4大勢力也是很大的創新,反正就是一款不得不玩的遊戲!
4、戰神3
最近在玩戰神升天呀,感覺不如3代來的給力,聖莫妮卡耗資6000萬美金打造的超大作,遊戲畫面超機能發揮,在宿舍玩戰神3的時候,同學各種圍觀呀好優越的說,奎爺各種弒神,最後殺死他的父親宙斯,遊戲中的各種震撼鏡頭令人難忘,可以這麼說,戰神3是次時代遊戲之最!
3、我的世界
這是一款獨立遊戲,由Notch一個人開發的遊戲,在時代雜誌票選的2012年度人物,Notch可是現在排名第二喲,影響力超金正恩!這款獨立遊戲在pc上成功後移植到了360平臺上,現在360上總遊戲時間破了10億個小時,不得不說創造了一個神話,前年初就接觸了這款遊戲,這個遊戲畫面一般但是要求的配置到不低,當時家裡的電腦還帶不起來,就去網吧玩,網吧又沒有JAVA環境每次都得現下,然後我推薦給舍友玩,舍友整整玩了一天,對呀,不論做什麼都不如自己親手創造一切來得痛快呀!
2、神秘海域3
要說PS3上的最牛叉的遊戲,當屬神秘海域系列,由頑皮狗打造的大作重新定義了AVG的含義,蘇利文、德雷克還有那個熟悉的BGM,每當打開遊戲響起那段旋律,無比的震撼!神秘海域1代奠定了基礎初步展示的PS3的機能,神秘海域2質的飛躍,畫面大大提高,各種火爆鏡頭大呼過癮,被評為當年的年度最佳遊戲,3代繼承了2代的優點也獲得了滿分的評價,通關神秘海域3就好比看完一場好萊塢大片,難以忘懷!
1、塞爾達傳說天空之劍
第一個是個WII遊戲,嗯,為什麼給了這款遊戲,當你拿著手柄和雞腿時,右手揮著劍,左手拿著盾牌,那是多麼的帥氣!我喜歡塞爾達、喜歡林克、喜歡海拉爾大陸,這款遊戲讓我知道了什麼叫做完美的體感呀,身臨其境版的感覺,無與倫比的遊戲性,任天堂再次把遊戲跟藝術結合在一起,IGN和發黴通統統給予了滿分評價,在此之前已有時之笛的前例,而且天空之劍的主題曲倒放竟然是時之笛的搖籃曲,其用心良苦令人感動!世界第一遊戲無誤!