我們前兩天看了《刺客信條》電影 並與法鯊聊了聊

2021-02-07 遊民星空

  受奧飛影業的邀請,遊民有幸參加了《刺客信條》電影北京場的全部宣傳活動。 

  在去的路上,筆者一直懷揣著一個疑問,到底《刺客信條》電影是不是真的像評價中的那樣不盡如人意呢?看完首映後,恍然大悟,爛片的定義放在《刺客信條》上絕對是不科學的,官方太想把這部電影做好,想說的太多,時間又太少,用力過猛,顯得有些泛濫。

  《刺客信條》電影最大的問題或許不是電影本身,而在於它實在是拖得太久了,不斷拔高的觀眾期待值就像後期補拍的大量鏡頭一樣,反而讓粉絲慾壑難填。(以下內容含劇透)

  影片一開始,電影以鷹的視角伴隨著超燃的BGM從遠向近快速推進鏡頭,相信很多玩家看到這一幕的時候內心都會有點小激動,隨之而來的是大量粉絲福利,斷指、袖箭、「萬事皆虛 萬物皆允」,這不正是我們想在《刺客信條》電影中想看到的麼?起碼在這段戲裡,電影讓粉絲的期待值維持在了最高峰。

  影院版的《刺客信條》電影只有116分鐘,這在遊戲改編電影中不算短的。比較成功(票房、口碑總佔其一)的幾部遊改電影的開篇,《生化危機》和《古墓麗影》都只有100分鐘,但問題就在於和這些電影不同,《刺客信條》最吸引人的歷史鋪陳在這116分鐘裡難以展開。電影將古代劇情放到了15世紀的西班牙,這個時間點曾經出現在《刺客信條2:探索》裡,但即便是系列玩家也不一定接觸過該作,時代背景基本相當於完全原創,這讓《刺客信條》本就龐大的世界觀更加難以陳述,於是導演乾脆就大幅的增加了現代戲份,壓縮古代情節,此時可以響起遊戲粉的叫苦聲。

  《刺客信條》電影裡一共3場古代戲,都是片段式的,承包了整部電影最精彩的打鬥場景,可惜的是在這一過程中也依舊不斷閃回著現代的鏡頭:法鯊飾演的林奇被新式的Animus用機械爪甩來甩去,或許是為了提醒那些沒玩過遊戲的純路人:《刺客信條》玩的可不是俗氣的穿越那一套,這可是依託高科技的記憶回溯,然而對玩家來說,玩《刺客信條》可不是想看躺在Animus上的戴斯蒙德,站著打空氣也不行。

  好在電影裡的打鬥還是能夠讓人心滿意足的,實打實的拍攝為這項加分不少。過度眼花繚亂、被用到泛濫的CG並沒有充斥在《刺客信條》電影之中,塵土飛揚的追馬車場面、肉到肉的搏擊鬥毆和殺戮,總有一種看到80年代港式武打片的錯覺,返璞歸真反而使人心生親切,就是覺得手上少了點什麼,如果此時我有一個手柄……或者來對鍵鼠就完美了,妥妥兒的無傷。

  「信仰之躍」作為整個《刺客信條》的高潮在電影中出現了幾次,沒有乾草堆讓人有點目瞪口呆,除此之外還有很多恐怕玩過遊戲的人都會會心一笑的彩蛋,像是出血效應、玻璃柜子裡面的前代武器,以及結尾歷代刺客的影像。

  遺憾的是在第二場追逐戲裡的,可能是為了取悅遊戲粉,跑酷的場面略顯強硬,不同於袖箭,跑酷放在《刺客信條》遊戲裡自然是能讓整個畫面顯得流暢又時髦,但在一部不以CG取勝,鏡頭偏歷史向的電影中,就有那麼點突兀了,尤其是踩著晾衣繩(?)飛奔的時候,讓人忍不住哼起了「如果我有輕功飛簷走壁」…

  原作遊戲的一大亮點就是無處不在的古代名人彩蛋,《刺客信條》電影裡也沒有放過這點,除了結尾處驚鴻一瞥的哥倫布(可能是伏筆,引出艾吉奧,所以才選了15世紀的西班牙做電影背景?),整部電影的大背景就是格拉納達戰爭。基督教和穆斯林、西班牙天主教雙王和蘇丹博布迪爾,還有大法官託馬斯?德?託爾克馬達,這些歷史人物和元素構成了整部電影的背景,只是礙於篇幅未能展開,又不能像遊戲裡那樣有介紹或者暫停去百度,於是很容易就被影迷略過了,有些可惜。

  《刺客信條》和最近一部的遊戲改編大片《魔獸》一樣,都擁有過於龐大的世界觀,這是它的迷人之處,也是改編成電影最大的難點所在。《刺客信條》已經非常努力地想讓路人和原作粉都能滿意,於是導演採用了三場歷史戲完美展現了好萊塢的經典三段式,不過是換了一個角度,從法鯊飾演的林奇一開始被迫回溯記憶,到覺醒,再到最後的反抗,想要還原遊戲就會導致電影節奏拖沓又冗長,不還原又將毫無立足之地,或許這種拍攝方式是唯一能解決這個問題的,只是度的把握可能尚需要一部續集來考驗電影的成果。

  《刺客信條》電影的野心在整部片子裡是呼之欲出,想要成為一個系列,開篇永遠是最難的,同樣是擁有龐大世界觀的《指環王》第一部長達178分鐘,一樣劇情曲折離奇的《哈利波特》「魔法石」也有152分鐘,想要構築一個完整的新世界,時間是必須的,《刺客信條》電影值得這個片長,可惜沒有賭上這一把。

  至於電影的原聲,還是非常值得推薦的。《Assassin's Creed (Original Motion Picture Score) 》這張OST大碟完美貼合了電影的氣氛,每一首音樂都運用的恰到好處,緊張刺激又神秘大氣,沒有過度消費歷史感,也沒有讓POP毀了整部電影的節奏。上一次聽到讓人這麼印象深刻的原聲還是在《蝙蝠俠大戰超人》裡,當然我們不能算上《愛樂之城》,人家本來就是一部歌舞片。

  對國內粉絲來說,電影裡還有一個不算彩蛋的彩蛋,那就是多次出現的亞裔女刺客,叫做Lin,大概設定是類似《刺客信條編年史:中國》裡邵君一樣的角色,作為法鯊的小夥伴之一登場,戲份雖不多,倒是秉承了美國大片裡中國女性一貫能打的優良傳統,戰鬥力爆表。

  總的來說,《刺客信條》電影不是一部傳統意義上的爆米花電影,如果它真的想拍成爆米花,就會捨棄更多的內涵、歷史觀和信念,留下個袖箭,嗷一嗓子「萬事皆虛 萬物皆允」,但它沒有這樣做,雖然是原創的劇情,但還是儘可能的讓遊戲裡的精神無處不在,畢竟不是留下個殭屍就叫生化的。

  《刺客信條》電影裡保留下來的那些icon和理念優於很多掛羊頭賣狗肉的改編電影,就衝這一點,也很值得去為它貢獻一張電影票,指不定下一部E叔就出現了呢?


專訪「法鯊」

  作為一個不資深的法鯊迷妹,剛開始接到專訪任務的時候我是拒絕的,但從坐在他面前的那一秒開始,我就知道還好沒有因為膽怯而放棄這個機會,因為無論是對他還是對《刺客信條》電影,筆者都有太多的疑惑想要得到解答,遺憾的是沒能問到關於續集的問題,不過總算弄清楚了在他的眼中,在一名電影人的眼中,《刺客信條》到底意味著什麼?

  遊民星空:遊戲改編電影是很有風險一件事,為什麼會選擇接下《刺客信條》中林奇這個角色?

  麥可法斯賓德:因為我覺得《刺客信條》的設定非常有趣,世界觀非常豐富,例如DNA、記憶、聖殿騎士、刺客,還有這個Animus可以讓人們依靠基因完成時空穿越,而且穿越後我們能夠回到那些歷史上非常重要的節點中去,自己再親身經歷這些發生過的事情。對我來說,這些東西都是可以在電影中實現的。

  遊民星空:您對電影裡刺客所堅守的信條「萬物皆虛,萬事皆允」,是怎麼看待的?

  麥可法斯賓德:就像原話中提到的那樣,「萬物皆虛,萬事皆允」,表現了一種無政府主義,差不多跟咒語一樣。

  遊民星空:在電影裡對哪場戲的印象最深?我們都知道影片裡有較多真實的打鬥戲,那麼這些和之前拍攝的CG較多的片子有何區別?

  麥可法斯賓德:我最喜歡的一場戲是「第二次回歸」。區別是在於有了CG後,對於Aguilar這個人物來說,120英尺的信仰之躍一般會選擇用CG來完成,但在電影中我們想證明遊戲裡的動作是可以在現實中重現的,所以我們選擇了來真的。

  遊民星空:在拍戲過程中有沒受傷?或是遇到危險的狀況?

  麥可法斯賓德:只是一些小傷罷了,沒什麼大問題。

  遊民星空:在這部電影裡,您飾演的這位刺客和之前其他角色,比如《X戰警》的萬磁王,這種超級英雄,有什麼不同?

  麥可法斯賓德:萬磁王是一個變種人,他是擁有超能力的,而Aguilar和Cal這種人物不過只是普通人而已,這就是最大的區別。

  遊民星空:關於電影中使用的那臺機器Animus,由於需要被機器抓著作出各種動作,這期間有沒有發生什麼趣事?

  麥可法斯賓德:這裡其實是用CG做的,實際上我們沒有拍攝這個場景,因此我只是坐在上面系好帶子,然後其他的都是由威亞團隊來完成,這期間沒有受到什麼大傷,只是會有些害怕。

  遊民星空:在影片中您有兩位女主角作搭檔,但是感情戲份不是很多,會不會有覺得遺憾?

  麥可法斯賓德:如果有必要的話,我們會擴展感情這條線的,不少電影裡都喜歡拍攝這種男女演員之間的戲,但我們在拍攝的時候覺得沒有必要將這條線繼續下去。

  遊民星空:如果在現實中,會選擇加入刺客兄弟會麼?

  麥可法斯賓德:取決於很多情況,如果我有這個責任去加入那麼我會的,這個有點不好說,因為這個設定其實是想像出來的,如果我需要加入那麼我會的。

  遊民星空:這次《刺客信條》電影是您和導演馬裡昂第二次合作,和在《麥克白》中有什麼不同?

  麥可法斯賓德:這兩部電影差距很大,《麥克白》我們只拍了7周,而這部電影用了5個月。兩個電影的區別很大,《麥克白》裡事情要可控很多,而在這部電影中,舉個例子來說,這部戲就像是乘著一葉小舟劃出去60英尺,而《麥克白》則像是乘著巨輪在大海中遠航。

  遊民星空:在電影中更欣賞哪位女性角色?是女刺客還是博士索菲亞?

  麥可法斯賓德:瑪麗昂,必須的。我喜歡她的內在。

  遊民星空:電影裡刺客穿的衣服和遊戲裡很不同,相較遊戲的鮮豔顏色電影更接近深褐色,為什麼會這樣選擇?

  麥可法斯賓德:這事之前導演、畫面總監和服裝部門專門討論過,這樣的服裝在大屏幕中看起來效果會好一些,和我們所營造的環境也比較契合,而在遊戲中通常不會考慮這些問題。

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