我們來談談《刺客信條》的電影版吧

2021-02-26 所有人的江湖

主頁君按:庶務纏身,蟄伏許久,終於冒泡。本期得到朋友的大力支持,貢獻了一篇很有質量的稿子,大家撒花!喜歡的請不要大意地打賞吧!

刺客信條電影版,香港上映時間比北美早,22號就上映,作為全系列全成就的死忠粉絲,立馬去看了。確實,就現在已有的很多影評來說,表達失望感的居多,當然,可能是期望太高。因為之前育碧成立了電影製作部,聲明要把關育碧電影製作的全過程,而且確實,在宣傳的時候,育碧公司的人也是全程協助的,比如手辦周邊什麼的在電影未上映之前都做出來了。所以大家會期待,都在想有遊戲製作方把關的電影,會不會不一樣。比如之前的波斯王子電影版,給我們的感覺是,比遊戲差太多了,甚至電影的臺詞,都不如遊戲臺詞來的經典。所以這次大家會期待是否會給大家一個非常服務於玩家的刺客信條。

 這裡我可以先給一個基本的判定:無論怎麼貶低刺客的電影,這部作品比之前育碧改編的《波斯王子》,要好很多,對於遊戲迷的意義來說更大。而且對遊戲原作越熟悉的玩家,可以看到的意義越多。不過要是從商業電影的角度去看,離期待的「火爆」還是有些差距。

有一點是很明顯了,確實這次電影是育碧全程把關和監製的,但為什麼感覺還是無法讓粉絲滿意呢?粉絲們大概心裡是期盼著還原一些非常經典的橋段,比如鷹眼視角,或者是一些很令人念念不忘的形象,比如Ezio或者Connor, 至少音樂也要搬幾段來做個致敬吧?很可惜都沒有。我不認為,育碧會傻到充耳不聞粉絲的意見,唯一的可能是,他們知道了粉絲的想法,但是並沒有按照討好粉絲的套路去做。

這就很有趣了。我認為這大概和刺客信條主創對電影的創作理念相關。育碧是一個非常尋求創新的團隊,他們很少有重製(今年EZio三部曲是個例外)。如果讓電影只是重複遊戲的故事和橋段,可以預料的是,真人電影在還原度上是比不過CG電影的。那麼既然做成了真人電影,而且選了有粉絲號召力的法鯊,那不如為法鯊量身定做一個角色出來。另外,重複遊戲的套路,如果和粉絲心目中的感受稍有差別,依然容易被吐槽,重新做以前做過的內容,對於粉絲也許是興奮的,但對於已經做過同一內容很多次的原創團隊,有很多時候這種亦步亦趨的對以往的重複,是很無聊的。最重要原因是,育碧擴展刺客世界的野心。在孤島驚魂(farcry)和看門狗(Watch_Dogs)裡插入過刺客信條的彩蛋,但育碧顯然不滿足。更重要的步驟是,用小說,漫畫,動畫和電影來擴展刺客信條的世界觀。從這個意義上來說,法鯊版的刺客信條選擇了原創角色和原創背景,其實並不難理解。

這樣的改編,效果也不差。古代的部分真的是非!常!棒!基本上每一幀我都不願意放過,三次進入Animus,基本上就是三次高潮。節奏快,剪輯漂亮,配樂燃,打鬥有力,跑酷有真實感和重量感。以至於讓人完全不過癮。這裡就引出第二個令人爭議的問題:既然古代部分能做得那麼好,為什麼現代世界的戲份那麼多?電影上映之前有新聞爆出現代劇情佔三分之二,令眾多吃瓜群眾譁然。其實我看下來觀感並沒有那麼多,除了最後一場現代刺殺,之前的戲份大概古代和現代持平,要說一個更精確的數字,大概是9比11 的樣子,現代部分就多了個結尾。但是作為整個育碧世界,我認為電影的現代部分是非常重要的:這基本上是刺客信條宇宙中,現代世界線裡刺客對戰聖殿騎士的最大一次事件了。要知道前三部曲的現代聖殿騎士boss,最高也就到韋迪克(Vidic)這樣的分區負責人和高級研究專家為止了,要知道這次電影裡的大Boss是傑米艾恩斯飾演的艾蘭·裡金,真正的幕後大boss,聖殿騎士的長老之一。所以這次現代部分劇情給出的答案是非常令人滿意,算是填了系列裡的一個重要的坑。

我們應該怎麼理解現代劇情的過量?我認為應該從兩個方面:第一點是,現代的科幻設置,其實跟黑客帝國或者阿凡達的「肉體—精神同步」的設定太過相似,容易引起混淆和比較,顯然育碧不希望那樣。同時,育碧又想把自己獨特的Animus的基因記憶喚醒機器的設定給講清楚,所以不惜花那麼多筆墨講述現代劇情,把電影裡的Animus做成一個巨大的機械臂一樣的機器,還自帶全息投影效果,自然把刺客信條的設定和其他電影中躺一躺就可以穿越和做夢的設定區別開來了,代價就是現代劇情多了很多,福利就是大家可以看到好多法鯊的美好肉體。其實想想也沒有那麼差。

其二,刺客信條的玩家中,有個多年的呼聲,即有很大一部分玩家,其實是對現代劇情非常感興趣的,因為畢竟在刺客信條宇宙中,現代劇情是古代劇情的基礎,沒有現在劇情就不存在回溯和重現古代劇情。這一部分粉絲對在刺客信條3結尾戴斯蒙死亡之後,育碧對現代劇情的敷衍設計非常不滿。這次育碧對現代劇情的填坑,可以說是滿足了這一部分粉絲的心願,同時,對平衡整個刺客信條世界中現代劇情和古代劇情的整體規劃來說,很有好處。

最後一點,關於電影裡沒有對「萬事皆虛,萬物皆允(Nothing is true, Everything is permitted)」等信條充分的解釋和體驗的原因。也可以結合我上面提到的育碧刺客信條宇宙規劃的整體思路來分析:育碧是想擴展宇宙,而不是重新立論或是重新演繹已有的精神內涵。而且,在2個小時裡,非常令人深刻的重新演繹依然不容易做到。結合遊戲作品和以後可能的續作,玩家和觀眾對信條的理解,其實已經足夠深刻。另外,從刺客信條3開始,育碧就開始模糊聖殿騎士和刺客之間的道德感界限了。在EZio三部曲的時代,刺客基本是光明的形象,in the dark to serve the light, 而聖殿騎士基本上是白日下的魔鬼。而刺客信條3開始,刺客的黑暗面和聖殿騎士的光明面,都有所刻畫,開始了刺客的洗灰和聖殿騎士的洗白的過程。這一部電影依然延續了這樣的思路,刺客組織像一個執行自殺任務的恐怖分子組織,聖殿騎士中也有純粹為科學而科學的正直科學家。總體上說,這種道德模糊的設定,以及沒有說教的觀影體驗,是不能過分苛責的。

 

總之,刺客信條確實有讓觀眾不滿意的地方,然而並非不可理解,第一部刺客信條為育碧宇宙的續作打下了很好的基礎,也許當刺客信條電影續作(或者看門狗/孤島驚魂的電影版,遊戲世界中已經通過彩蛋確認這三個系列處於同一世界了)上映之後,和這部初始作品連起來看,才更能意識到這部電影的開闢性價值。

附一些大概只有深度粉才能完全注意到的細節:

1,影片片名僅是Assassin’s Creed,沒有後綴。要知道刺客的每一代,除了Altair的第一代,都有編號和副標題(分別為2、兄弟會、啟示錄、3、4(黑旗)、自由吶喊、解放、叛變、大革命、三部外傳(中國、印度、俄羅斯)),哪怕是作為補充短篇的《血緣》和《餘燼》,也是有副標題。這樣的no sub-title的安排似乎比較有趣,最大的可能是想作為電影系列的第一部開山之作,為續集準備,電影的結尾也證實了這一點。

2,影片的色調和風格,有些人覺得是偷工減料,沙塵多,色調暗,我則認為是向刺客信條:大革命的油畫風格靠攏。


3,可發射式的袖箭出現在大革命(1789年左右),可彈出的錨式的袖箭出現在梟雄(1868左右),但這兩種功能分別在阿奎拉及其女友的裝備上出現了(1492年左右),算是一種能令玩家會心一笑的東西。也把這兩種的刺客裝備的出現時間提前了好幾百年,即使算上刺客信條3康納的標索的話(1775)。


4,仔細看的話,阿奎拉女友的袖箭是叉式袖箭,之前的遊戲設定裡都沒有出現過。 

5,Animus出現故障之後,法鯊扮演的林奇,可以看到之前祖先的幻影,最後出現法鯊母親的幻影,向他說話,可見這個Animus中出現的幻影,跟林奇都有血緣關係。法鯊的現代角色大概也是大革命主角阿諾(Arno)的後代,而阿諾有可能也是阿奎拉的後代,因為在最後的Animus的幻影裡,阿諾的幻影是看的最清楚的,並且給了多個鏡頭。阿諾是隱藏在電影各處的小天使,一個櫥窗裡的袖箭也似乎是阿諾的款式(截圖櫥窗最左)。

6, 營救王子的馬車戲大概也能令人想到育碧遊戲中的幾個經典橋段:波斯王子3:王者無雙裡的急速馬車追逐關,刺客信條啟示錄序章中的追擊開場boss的慘烈馬車追逐關卡,以及梟雄的遍地的馬車以及無數的追逐戰。

7,死女主也是育碧的優秀傳統之一,但是此片有現代古代兩個女主角,到底是誰,不劇透了,大家到時候自去影院見分曉。

8, 刺客信條3的狂戰士最萌主角康納先生Connor在馬良的工作室牆上的一張草圖上有出現。

9,刺客信條的另一傳統,現代劇情跟當下時間同步。馬良飾演的Sophia(這也是EZio的愛人的名字)在電影中明確提到這就正是2016年,哎,想想戴斯蒙已經離開我們整整4年了。

10,最後提一句,切手指真疼,沒想到15世紀了西班牙刺客還要切手指啊,殘酷啊殘酷!看來這個時候達文西的保護手指的改良袖箭還並沒有傳到西班牙。

 

最後,謹以此文懷念刺客信條系列現代劇情中最令人唏噓的主角戴斯蒙(Desmond),以及和他惺惺相惜的Lucy小姐。Requiescat in pace.

作者簡介:

樂桓宇,香港科技大學才子。文學研究生在讀,主攻民國文學。美式遊戲資深玩家,電影重度成癮症患者。

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期待但不限於書評、影評  例龍珠裡的愛情 作者:遊

生活之中的隨感,不狗血不雞湯  例兩段廢話 作者:遊

遊記、新奇體驗、發現更大的世界  例【遊記】徐行 作者:瘞玉堂主人

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