▋導語:1月23日我登上了前往香港的飛機,而就在上飛機的前兩個小時,才聽到了北京《如龍:極》到貨的消息。還有朋友告訴我,《如龍:極》中文版現貨的都已經被炒到430多一張也有一大幫子人瘋搶,我猜,如果名越稔洋知道了這個消息,他一定會樂得再年輕好幾歲。
看著這麼好的一見面會 我是又無奈又羨慕
剛知道SCEH邀約國內媒體前往香港參加《如龍:極》製作人見面會的時候,我心裡還琢磨呢,這回不錯,正好能拿著遊戲過來讓大哥給籤個名兒。再加上雖然我根本就沒看過波多野女士的視頻資料,但是好歹也是個名角兒,近距離感受一下大明星的風採也是特高興的一事兒。
但是我根本沒想到《如龍:極》的遊戲竟然能在國內被炒得這麼高和緊張。
咱們往回倒1年,《如龍0》的繁體中文版是2015年的5月份發售的,雖然說這《如龍0》中文化的價值和意義遠比一個以初代故事為基礎重新製作的《如龍:極》要更大,但是也沒瞅見國內的商家給炒得這麼厲害。誠然,確實也有消息渠道告訴我的確是有一批貨被整個卡住了,但是這種景兒發生在《如龍》身上,您想得到嗎?反正我想不到。
我估計就算名越自己也沒想到,地域風格化都到了骨髓裡的這麼一款日本遊戲,竟然能在中國大陸受追捧到這個地步。
下榻的酒店樓下,就是王家衛《重慶森林》裡的重慶大廈,就是龍蛇混雜的重慶大廈,就是一場火災能奪走數十條人命的重慶大廈
老實說這是我第一次踏上香港的土地,我估計看到這兒的您幾位還不信呢。雖然平時我常把「告訴告訴他們,什麼叫銅鑼灣只有一個昊崙」掛在嘴頭上,但咱真的也就是有這心沒這膽兒。就連這港澳通行證都是臨時抓緊辦的,咱啊就儘量別給人家紫荊旗抹黑了。甚至是坐在飛機上的時候,我還在翻看名越稔洋自己寫的《名越武藝帖》、複習著通過機核網站和微博收集來的大家提出的問題,想著怎麼也得提幾個牛逼帶掉渣兒的問題讓大哥好好給說說。
《如龍:極》的見面會是在今天,也就是1月24日的下午3點正式開始的,我估摸著,2點多從尖沙咀坐地鐵去深水埗(bu四聲),也就差不多了,誰知道剛一踏進見面會舉辦場所的西九龍中心我就傻眼了。好傢夥,來這麼多人,這是都為了看《如龍》和名越稔洋啊?
地鐵通道內的廣告板已經被換成了《如龍:極》的宣傳廣告
西九龍中心是位於香港深水埗的一家大型商場,到場的香港玩家的人數就已經夠多的了,再加上各路記者,還有不明所以的圍觀群眾,這裡三層外三層的人潮真是給我嚇得夠嗆。有提前找位置架攝像機的記者、有舉著遊戲一起自娛自樂拍照留念的玩家,還有來商場購物的居民,這陣勢著實是不小。本來啊,這活動就是由SCEH和SEGA牽頭辦的,所以面向的對象也都是香港的玩家,主持人自然也肯定是說粵語的了。到這兒,我真算是深深地意識到多掌握一門兒外語是多麼的重要。
當名越稔洋大哥緩緩從準備區踱步登上前臺的時候,我壓根兒就聽不懂主持人在旁邊念叨的都是什麼,也聽不懂波多野結衣女士穿著高叉小旗袍兒亮相的時候,周圍人的歡呼和調侃到底是什麼意思,我只記得手裡拿著正兒八經引進的行貨遊戲的玩家們眼睛裡露出的興奮目光。
就連全景照片都裝不下現場所有的人,其實還有另外一半沒有拍進來
可能是因為想通過波多野結衣女士的號召力,吸引一些娛樂媒體的關注與報導,讓更多的人知道《如龍》的名號,所以這回見面會的風頭基本都是讓波多野結衣女士給搶走了。閃光燈閃爍得最激烈的時候,恰恰不是名越大哥介紹遊戲或者現場試玩遊戲的時候,而是她展現出來的那一顰一笑。
現場的翻譯在告知名越稔洋和佐藤大輔接下來的活動流程
甚至當波多野結衣女士與香港的一位知名遊戲主播(對不起我真不知道他是誰)一起遊玩遊戲裡在夜店裡談笑風生打情罵俏的時候,名越大哥又因為聽不懂粵語,頻頻地開始擠擠眼睛、搖晃搖晃腦袋或者看看手錶愣神兒了。
看看波多野結衣女士一登場這閃光燈啪啪啪打的……
在《名越武藝帖》當中,名越稔洋曾經對熱賣的遊戲所需要的元素做過這樣的一個定義,他認為遊戲的創新性的高低以及目標受眾群體的多寡是決定一款遊戲到底能不能成為大熱遊戲的關鍵,但《如龍》系列的正統故事作品到現在已經推出到了第七款作品了,顯然故事情節的龐大以及遊戲玩法的相似並不能再幫助他獲得更多的新人玩家的加入。
這就像是前不久剛剛上映的《星球大戰:原力覺醒》,沒看過之前的作品的觀眾所享受到的樂趣可能是50%,系列粉絲所享受到的樂趣可能會是200%,那麼新觀眾想要體會到剩下的樂趣就得花時間去補課。也許電影系列補起課來還相對容易,但如果是一個主線劇情緊趕慢趕也得有十來個小時的遊戲呢?你要花費的時間不僅僅是十來個小時,而是要乘以6。
波多野結衣在見面會之後發的推特,通過右邊那張圖片各位就能看出現場來了多少娛記了,這還只是一部分帶著麥標的視頻為導向的娛樂媒體
所以我特理解見面會的風頭被波多野結衣女士搶去這事兒,畢竟食色性也、飯飽思淫慾、春江水暖鴨先知,咱們啊,也就別較著真兒說人家該關注的不關注了,興許過兩天遲遲不能打開銷售市場的國行PS4還找來TFBOYS當代言人去增加新一代年輕用戶的知名度呢,這咱誰也說不準是不是。
我就是,特羨慕人家能辦這麼一見面會,真的。
那麼名越稔洋到底都透露了哪些重要的信息咱們旁的廢話也就不說了,還是先就要緊地看看名越大哥到底都透露了哪些重要的信息吧。沒特意標註主語的就全都是名越稔洋的回答。
在採訪的過程中,名越稔洋和佐藤大輔總是會有一些「交頭接耳」的悄悄話
《如龍:極》的新劇情你們是之前寫好了沒做還是現寫的啊?
-因為《如龍》正統故事已經出了好幾部續作了,但是為了進一步補充之後故事中一些可能說得不是很清楚的地方,所以新寫了不少。(編註:別問我遊戲裡哪些劇情是新寫的,我真是剛拿到遊戲)
反正就是一重製遊戲,最大的賣點是什麼啊?
-佐藤大輔的說法是遊戲中有很多新的元素,但他更喜歡的是那些新的Mini遊戲,尤其是《昆蟲女王》,你玩過這麼「好看」的《甲蟲王者》嗎?
你就告訴我以後出不出《極2》、《極3》?
-《如龍:極》也是剛發售,現在雖然我們還沒有確定推出《極2》、《極3》的計劃、大家也都忙著做《如龍6》呢,但是,以後的事兒就以後再說了。(編註:翻譯過來就是,還是得看《如龍:極》的銷量)
桐生一馬都快50了!他來一漂亮的迴旋踢我都怕他腰劈了,你們就不打算換個新主角或者給桐生安排個好的歸宿嗎?比如掛掉什麼的。
-實話說現在也確實還沒琢磨那麼遠的事兒,我們也嘗試過不同的角色來當個小主角什麼的(編註:右京龍也),但我真真兒地沒想好呢。
日本那麼多女極道角色呢,就不能給我們來點兒鏗鏘玫瑰、巾幗英雄、誰說女子不如男什麼的啊?
-這《如龍》啊,就是一特爺們兒的遊戲,我們就是想做那種男子漢味兒特別竄的遊戲,所以對不起,暫時不會有女性極道角色了。
北野武這老哥到底和桐生、還有東城會是什麼關係啊?
-你這叫劇透。
能不能加點兒海外的黑幫,你看Mafia、三K啊、竹聯幫啊、機核會啊,不都挺合適的嗎?
-您這點子聽著真挺有意思的,我們啊也還真就考慮過這個想法,但還沒拿好主意到底做不做。
怎麼這回見不著時代劇版本的遊戲了?比如《如龍:見參》、《如龍:維新》?
-這其實是一個開發節奏的問題,目前還沒考慮下一個時代劇的《如龍》。
(編註:關於這個問題,其實在《龍之宿命》當中名越稔洋有所提及,無論是《見參》還是《維新》,這種時代劇遊戲的推出時間都是《如龍》系列的新作開發恰好處在遊戲機世代交替的時候,《見參》的時候是PS3、《維新》則是PS4,他們的意義更多的是摸清下一代主機的實際性能與學習新的主機架構)
《如龍》組的製作成員是不是都跟您似的,打扮得巨帥,特有範兒?
-我謝謝您的誇讚。
我們特喜歡真島吾朗,都喜歡瘋了,以後能不能出個真島為主角的《如龍》啊?
-那什麼,《如龍0》不就是嗎。但你別說,類似您這樣兒的意見和建議我們收著好多了,踏實的,我們肯定會參考各位玩家的意見的。
好多人都說VR是大熱門,特棒,能不能給我們做一個VR版的,我們看姑娘也方便啊?
-對不起,保安?
-對不起我重說,VR雖然是熱門,但是目前誰也不能說都摸清了這個東西到底該怎麼用,不確定的東西太多了,我們先試用想想轍,分析分析、開開會,討論一下到底適合不適合。
波多野結衣女士又和我們聊了一些什麼?對不起,真的沒有合影、籤名的機會,也沒有錄「大家好,我是剝奪夜接衣,很搞醒人食膩們」的機會
波姐!您平時愛玩兒什麼遊戲啊?
-什麼都玩兒。
那我換一個問,您覺得遊戲裡的自己和您像嗎?我老舔屏幕。
-遊戲裡的我要是再瘦一點兒就更完美了。
如果說,我和遊戲裡的男性角色,你挑一個當男朋友,你選誰?
-對不起,你很好,但我選桐生。
聽說您剛拍了一正經的電影,您是更喜歡拍電影還是更喜歡在遊戲裡現身啊?
-我也是第一次拍電影,遊戲呢我也很喜歡,反正兩個都挺喜歡的!
最後 請再聽我胡逼一些觀察與分析老實說,這《如龍:極》剛剛發售,而《如龍6》暫時還沒法拿新貨出來,實際上這一次的見面會更像是歌手的新專輯發片之後的走穴宣傳活動,所以我們很難會在這樣的場合下聽到什麼有關《如龍》系列發展的重磅消息。但是還是有一些細節引起了我的注意。當然了,以下的分析也是我個人和暴走喪屍倆人兒胡逼瞎侃的,您就一聽一樂兒。蒙對了算我的,蒙不對也算我的。
首先是執行製作人佐藤大輔(Daisuke Sato)。
佐藤大輔(左二)
佐藤大輔其人是1994年進入世嘉開始工作的,現在算是世嘉第三研究開發本部第一CS研究開發部的副部長,他幹過《如龍2》的Design Director還有《如龍:見參》與《如龍3》的Director,哦對了,這哥們兒還幹過《二進位領域》的Director。
這一次,他的頭銜是《如龍:極》執行製作人。
那麼,咱們掰著手指頭數一數,《如龍》組還有誰呢,有菊池正義、有橫山昌義、還有小川陽二郎(念楊二車娜姆的那個你站住)。首先說菊池正義,這哥們兒從《如龍》初代開始就算是《如龍》的幾個爹之一了,他一直擔任著《如龍》系列的Chief Producer;然後是橫山昌義,看過《名越稔洋傳》的各位估計都知道,橫山昌義一直負責的是《如龍》系列的劇本和演出。
(對不起我要強調一次,都2016年了,哥哥們別再嚷嚷「自己有多喜歡馳星周寫的《如龍》故事」了好嗎!好嗎!真不是他寫的!你問我有證據嗎,翻《名越稔洋傳》去!不信我們?翻《龍之宿命》去?認為官方寫的書也有胡編的?那名越稔洋自己說的話算不算真的?你說他跟誰說的?他跟我說的!對,就是親口說的,對不起,沒錄音沒錄像!就這樣!不是馳星周,不是!)
然後還剩下一個小川陽二郎,小川也是1995年進的世嘉,當過《黑豹 如龍新章》的Producer。本來一開始我準備好的一個問題是:
《如龍》組現在的分工是不是《極》一條線、《如龍6》一條線?
但現在結合今天的見面會以及《如龍》組的成員結構,咱們其實就已經能猜出來這《如龍》組現在的分工到底是什麼樣兒的了。換句話說,《如龍:極》是由佐藤大輔帶領的團隊進行開發的作品,引擎不用換、腳本除了新的基本都沒動、系統做做微調等等等等(大家應該在《如龍:極》通關之後的STAFF名單裡看到過數量眾多的外包公司名單了),這樣的一款重製作品沒有必要花費整隻團隊太多的精力去製作,因為他們有更重要的任務:《如龍6》。那麼這也就解釋了上面提到的那個在之前就準備好的問題。
更何況去年TGS2015的時候,名越稔洋參加記者採訪,身邊帶著的還是佐藤大輔,那麼很顯然真正帶領團隊開發《如龍:極》的是佐藤大輔。如果再矯情一點地說的話,找製作人在封面上簽名這事兒,更應該去找他而不是名越稔洋了。
TGS2015參加媒體參訪時,佐藤大輔曾陪同名越稔洋一起進行記者回答
再再換句話說,《如龍6》預定於今年秋季發售,按照慣例,名越稔洋很有可能會再次做一次記者採訪,那麼到那時,也許他帶著一起參加記者採訪的,最合適的人選也就是菊池正義以及橫山昌義了。鑑於《龍之宿命》中談到的菊池正義為人靦腆,很少參加公關活動,那麼剩下的選項也就只有橫山昌義了。至於到底是不是,咱今年9月份也就知道了。
《名越武藝帖》
其次是名越稔洋本人,在《名越武藝帖》的冊封紙上有這樣的一句話是用來形容名越稔洋的,說「他穿著怪異、目光怪異、看上去根本不像是普通老百姓」,而名越大哥平常的氣派與表情也無不印證著這句話。就拿今天的這次見面會為例,只要是名越稔洋他覺著聽不懂主持人在說什麼,或者大家的注意力不在他身上的時候,他要麼翻開袖子看看手錶,要麼就做做無聊的表情。絲毫不會掩飾自己的內心活動到底是什麼樣兒的。您說他是腕兒大了什麼都可以不管也好,您說他真實做自己也好,反正名越大哥真是一個挺有意思的人。
然後咱們聊一小點關於《如龍6》的事情。有一個記者問:
「你會不會在以後把《如龍》做成像GTA那樣隨隨便便可以找路人打架的完全開放性的沙盒遊戲?」
說實話啊,我當時聽見這哥們兒問這個問題的時候差點沒噴了。名越稔洋在零幾年的時候(具體是哪年我真忘了)在他自己的Blog上寫過這麼一事兒,他說自己並不是討厭GTA,只是並不認同「隨隨便便就可以在馬路上打過路的行人」的這種遊戲。所以我聽見他問這個問題之後,特懷疑名越稔洋是不是立馬站起來搬凳子歇他。
結果名越大哥眯著眼笑得不行了,他說我沒法告訴你《如龍6》具體會是什麼樣,但是因為引擎不一樣了,我們能實現的東西也就更多了,畢竟引擎的改變能讓我們做很多以前沒有的東西,我只能說《如龍6》依靠新的引擎會有很大的突破。
是的,就這麼簡短的一句回答,他至少提到三次換引擎了。
前不久我忘了跟哪兒看的了,有這麼一個傳聞,說《如龍6》會變得跟GTA似的,不用再進店讀盤、不用再戰鬥讀盤,完完全全的真正沙盒化。
我想,他原本希望表達的出來的,可能還有更多的東西。
最後,我想回答一下有的朋友在各種渠道給機核留下的這麼一個疑問,有人問:
「你們怎麼天天《如龍》啊?」
怎麼說呢,我不知道您看沒看過《龍三與他的七人黨》、也不知道您看沒看過《極惡非道》或者《大佬》,更不知道您看沒看過《老炮兒》。說實話沒人喜歡做黑社會、當流氓。能在這太平盛世踏踏實實地工作賺錢娶妻生子玩兒遊戲,不比什麼都幸福。
但是,我們這幾位喜歡《如龍》、喜歡桐生真島錦山甚至是世良風間,正是因為在他們身上我們看到了很多舊時代男人所遺留下來的基因。我們不喜歡被條條框框的約束,但更不喜歡心裡的正義逐漸消逝。就像名越稔洋在《龍之宿命》裡說過的那樣,《如龍》是一部披著地下社會亂象外皮的人情劇。
這當你在面對看上去不可能打倒的敵人或困難的時候,你是不是能夠用力地喊出那一句:
「想找死的,就他媽過來。」
這就是我們為什麼熱愛《如龍》。
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或者《如龍》大百科全書:點我進入。
再或者你可以看看由暴走喪屍與卡其色軍帽協力製作的《名越稔洋傳》:點我進入。
至於文章中提到的《名越武藝帖》,暴走丫就翻譯過一小段兒,放他Blog上了:點我進入。
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