火影手遊:穢土水門斷臂劇情殺!難道除了18s飛雷神沒別的辦法?

2020-12-20 樂遊趣聞社

昨天下午小豪回來開播,透露了自己對穢土水門削弱的看法和削弱測試中的細節,同時不忘自誇鷹佐、曉蛇和穢土水門都被自己搶救過,被水友戲稱為「邀功請賞」。他的發言基本如下:

月初小豪透露自己已救過水門(小豪百度號短視頻截圖)

1、水門可以加CD,自己也提出加2秒,但最終加了3秒,測試時有人甚至提出加4秒

2、削弱的時機不對,隨著版本更迭天王的地位會下降,例如雷影和長門現在已不是首選

3、最該動刀的是穢土二代、金鳴和帶土,削水門可以,但你得把他們三同時削了

4、得知加3秒CD時人已經傻了,作為水門玩家很難過

5、策劃不應該看ban率削忍者,而且他們通常都想一刀砍廢

金鳴二代和帶土被削是遲早的事(小豪原畫)

作為一個喜歡水門的玩家,我的觀點是應當削弱,但絕不是18s這種削法。目前玩家都提出了自己的建議,不動機制的前提下可以總結為3類:換一次位只加1秒;減少苦無持續時間;改回初版傷害。這三種大家較容易接受。另外還有改動機制的建議,五花八門,較為複雜。

技高一籌警告

削弱必須有依據,首先要明白水門強在哪兒。他的核心玩法是換位,能量機制是黃條漲滿會刷新CD並觸發金身模式。無縫銜接的換位給了玩家就很大自由度,起手、騙替和逃跑都很方便,飛雷神二段還能再次起手,這就是水門最強的地方。

還超時空呢,已經是廢雷神了

黃條相當於另一種能量點,金身相當於額外的大招,CD刷新後配合飛雷神精準反手、騙替。兩次一技能用完,二技能又好了,反覆橫跳,給對手不好的遊戲體驗。這種能量無須命中就能獲得,玩家有時甚至故意空技能去換金身(斑藍條機制的加強,完全須佐能乎只適合打傷害和反手,CD無法刷新,而且斑做不到水門的靈活)。

斑的一技能不命中加一個藍條,命中加兩格

更新後不是謠傳的只能一次換一下位,金身模式也沒有變,可見官方不希望水門的玩法直接消失,只是希望限制換位頻率。但你不僅一次加3秒,還加了一技能的CD,等於變相動了換位和金身模式,減少了一局的傷害,玩法還變得非常無趣。

玩家在忍卡爆料視頻上狂刷回調水門

有人問:你就一定要一個技能換兩次位嗎?你不會走位和平A起手?我只能說閃幾次是由實際情況決定的,無腦換位只會白給。但18s的真空期太長了,直接影響了所有方面,水門的上限被大幅拉低。我們能理解魔方想讓水門機動性的門檻提高,防止一些玩家瘋狂摸獎,你可以適當加CD、減傷害,但打不過就直接把人家手砍了,這不是耍無賴嗎?

不少火影主播已經給出了自己的詳細削法,大家可以去看一看,是否滿意,說不定就能逼死官方呢?我也有自己的看法:技能CD不動,換一次加兩秒,苦無持續時間減半,黃條改成命中增加兩格,不命中不增加。這樣不至於把水門一巴掌拍死,一來一回不會長時間空技能,為了金身模式的反手玩家也會減少用苦無摸獎的行為,反覆橫跳的門檻提高。

順帶一提,這次水門直接斷臂,又趕上忍戰卡卡西上架,聯手奧義即將推出。我看出個聯手奧義得了:卡卡西幫老師丟苦無放大招。水門又有手了,忍卡也賣得出去,豈不美哉(手動狗頭)?

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